假设高达与银英在跨时空作战
《高达》与《银英》的跨时空对战,实际上是一种对科幻的设定与历史战术的猜想,就是说那个厉害——真是关公战秦琼,不过,就设定而言,还是可以试着聊聊
有人云:高达重视的是单兵作战 银英体现的是战术与战略 ,有道理姑且先分层聊。
一、单兵作战。
(1)前提:在成功盗取地球联合军的四台高达原型机后,ZAFT的技师对其进行了研究,并将像相对转移装甲以及光束剑这些技术融合到自身的机动战士上。在得到这些新技术后,ZAFT在他们的领导人帕特利克·萨拉的命令下也制造了三台他们自己的高达。这里的故事可以说:《高达》基本的杀伤力局限在太阳系的能力上,并没有达到可以在瓦普跳跃的级别上,在不可考虑瓦普跳跃的时空震荡扭曲的基础上简单对比。
《银英》的设定稍微小了点,但是,很实在。单座式战斗机斯巴达尼恩
全长 40m
全阔 7m
全高 13m(包括侦测器)
乘载人数 1人
主要武备: 2cm中子光束炮4门
4cm连装雷射机枪1台
中子光束炮可换为以下武器:
2cm火药式机关炮
8cm雷射机枪单装
2cm短针火炮
由此可见,如果架空历史的话儿,同盟的武器设定似乎很传统,帝国的也好不了多少:
王尔古雷主要武备是四台激光炮,分别装在舰身两则向外申延的腕状设计中,这腕状设计可以使舰艇作上下三百六十度,左右三百六十度全方位旋转,以便追踪敌舰。此外,变型时激光炮可以与轨道炮交换。
MS只是个平台而已,它是根据执行任务的不同而携带不同的武器,所以MS在携带远程武器的情况下完全可以完成远程打击任务,而且MS的体积小,在远距离情况下被发现的几率远比同等数量的战舰来得小,MS的机动性也是战舰无法比拟的,完全可以利用自己的机动性躲开敌人的远程火力,当然不是100%躲开,但是躲避的几率要比战舰大。
斯巴达尼恩与王尔古雷,如果设定为与《高达》的机型互相可以摧毁的话儿,那么:
1、如果与《高达》的机型在行星大气圈内单独对决(1:1),斯巴达尼恩与王尔古雷的战斗力受到一些限制(它们主要是为了宇宙战而开发的,出入行星大气圈的速度比突击登陆艇放慢),MS/MA的机动性则强化了;尤其是绕到斯巴达尼恩/王尔古雷/突击登陆艇的后面去,击毁其发动机可能是一大方案。但是,还得看是谁在操作。
2、 如果与《高达》的机型在行星大气圈外单独对决,斯巴达尼恩与王尔古雷的战斗力则会稍微增强,MS/MA的机动性则可能成为累赘,关键点在于——在行星大气圈外的打法,运用斯巴达尼恩与王尔古雷的受弹面积小来正面对抗MS/MA。(凡是出入行星大气圈的,在某一大气层面的热障是问题,想想遇难的“哥伦比亚”号太空梭就知道;《高达》回避了这个问题——MS/MA被架空设定为可以迅速越出大气圈的,它们的机体间通讯竟没有异常!)
另外:N干扰能够对核裂变进行抑制,而米粒并不能,这是最大的一点区别。N干扰只对核裂变有作用,《银英》中,从单座战斗机斯巴达尼恩到行星级要塞伊谢尔伦都是用的核聚变引擎。UC系高达中,从MS到战舰也基本都是核聚变引擎——半斤对八两,看具体的技巧。
斯巴达尼恩与王尔古雷出入行星大气圈的速度和突击登陆艇一样放慢,关键是得考虑尽量顺着地球磁力线和适应大气圈的开升力垂直起降问题,配合好就可以护送突击登陆艇。(如果它们在宇宙中,则不必考虑了)
(二)群殴。情况有两种:斯巴达尼恩/王尔古雷护送突击登陆艇占领高达基地或在宇宙中群殴。 斯巴达尼恩与王尔古雷,如果设定为与《高达》的机型互相可以摧毁的话儿,那么:
1、斯巴达尼恩/王尔古雷护送突击登陆艇占领高达基地。这里主要看战术与数量——斯巴达尼恩/王尔古雷三架一队,在同盟/帝国战舰没有对高达基地炮轰的情况下以3:1的比例护送突击登陆艇。原因是:
同盟标准型战舰/高速战舰搭载12艘斯巴达尼恩2艘突击登陆艇(帝国类似,可能更多),以一半数量舰载机护送突击登陆艇;同盟母舰搭载100艘斯巴达尼恩20艘突击登陆艇(帝国类似,120艘王尔古雷,20艘突击登陆艇)
高达的战术 面对同盟/帝国的登陆部队的缓慢降下——斯巴达尼恩/王尔古雷和突击登陆艇进入行星大气圈,高达部队的战术选择可能有三种:a、在宇宙中击毁登陆部队;b、在斯巴达尼恩/王尔古雷和突击登陆艇进入行星大气圈时强袭;c、配合地面部队打平面混战。
第一种必须面对同盟/帝国的战斗舰群,属于在宇宙中群殴,放到后面去讨论;第三种则明显是高达部队失去制空权的情况,先考虑第二种情况。
高达部队的MS/MA绕到斯巴达尼恩/王尔古雷/突击登陆艇的后面去,击毁其发动机。此时的关键是主攻突击登陆艇,避免两栖坦克、蔷薇骑士/装甲掷弹兵展开战斗队列(毕竟两栖坦克、蔷薇骑士、装甲掷弹兵的地面突击力量是重装,射线武器对半传统火器有优势)。各机型MS/MA一定要避免与优势数量的斯巴达尼恩/王尔古雷缠斗(同盟/帝国的攻坚队伍一定超过901个建制,即一个巡查队),争取时间,争取尽可能的消耗同盟/帝国的登陆部队,保护基地。此时,由于双方部队混战,同盟/帝国的战斗舰群不可能给予登陆部队强大支援,(除了同盟/帝国先对高达基地饱和轰炸的情况)高达部队就可以在积极防御中处于优势(类似于反登陆的主动出击),同时,地球各邦的防空部队要配合好,这必须由司令员发挥好个人指挥能力和配合精神。
第三种情况,两栖坦克、蔷薇骑士/装甲掷弹兵展开战斗队列。这时,如果同盟/帝国先对高达基地饱和轰炸,高达部队失去制空权,则必须在地雷的设置或城市游击战上下工夫。蔷薇骑士、装甲掷弹兵的地面力量是重装突击,射线武器对半传统火器有优势,如果用好杰浮粒子,地球各邦的半传统火器就会爆炸。
跟蔷薇骑士/装甲掷弹兵拚冷兵器的话儿,夏亚等的武功与防护明显不行,如果是奥夫雷沙带队冲锋,那就得阿斯兰等像先寇布、尤里安/帝国双璧那样,运用好地形和战术配合,尤其是狙击。否则,只能与同盟/帝国的普通轻装兵打个平手,重装兵会突破地球各邦的阵地。至于同盟/帝国的两栖坦克/滑橇,高达机型/地面队伍能够击毁的话儿,要注意空中力量——斯巴达尼恩/王尔古雷的辅助轰击。
如果,出现同盟太空梭或者帝国军的战舰/高速战舰/巡洋舰降下的局面,那么,战局已定——同盟/帝国军占领地球。
(三)、在宇宙中群殴。在宇宙中击毁登陆部队是高达部队的首选,战略原则与同盟的防御原则一样。此处注解一下:
战舰的长宽比,外形都直接影响了战舰的机动性和动力性,而《银英》中的战舰长宽比明显过大,这样是可以减小阻力,但是却降低了战舰的操纵性,使得战舰变得很难控制,也会使战舰的回转率下降.不具备空气动力学的气动外形,使得阻力增加影响战舰的速度,使得大长宽比的设计又白费,它即使装上了再强的动力装置也没用.
这里忽略了《银英》中的战舰是在宇宙中群殴这个设定,空气动力学受地球大气限制,在宇宙中大气不必考虑。那么,舰队混战是关键所在。
这里考虑到瓦普跳跃的难度问题,所以只考虑近战。如果米诺夫斯基粒子真的能够对同盟/帝国的远程观察系统给予有效干扰的话儿,那么,同盟/帝国的侦察系统主要靠舰艇。根据“要塞对要塞”战役的设定,同盟/帝国的侦察队至少有四艘战斗舰艇,如果MS是一个十分先进和优秀的武器平台,只要升级跟的上——给它配上射程足够的武器,安装远程雷达系统,甚至可以装上空间跳跃系统,可以有优异的表现 ;但是这时,必须注意的是:谁对谁进攻。
如果是高达联军对地球周边的行星实施攻势作战,那么星际守备队是主力,基本上是一个巡查队守护一颗行星。高达联军最大征集的队伍是多少,这是关键,如果超千,那么,战术是关键。对方不可能在行星轨道上等你近战,同盟/帝国的侦察队在相对足够的时间里汇报(120/128/140的巡航速度),周边的同盟/帝国的舰队会有反应。
在设定为与《高达》的机型互相可以摧毁的情况下,如果舰队出动的话儿,高达部队必须抢占时机、地利,在同盟/帝国的舰队赶来前, 摆好伏击阵势,争取歼灭巡查队,占领行星。否则,消耗战对高达联军极为不利。(想想看,回廊之战的巨大伤亡)如果同盟/帝国的舰队司令知晓高达联军的数量,那么,必然会做出边请求上级,边消耗的战术,即使同盟/帝国的舰队只有一个满员运输舰队(901艘战斗舰艇、6000艘运输舰)在此,也大可一拼。
同盟/帝国的舰队没法对付已经冲入战舰内部的ms/ma机型。只好在近战的初期就派出战斗艇——斯巴达尼恩/王尔古雷/雷击艇,或者运用舰艇的侧翼炮火防身——当然了,会消耗一部份ms/ma战力。
举例来说,参照《高达》里的盗取地球联合军的高达原型机部分,如果ZAFT的海市蜃楼的隐蔽,悄悄近身战术成功,大可主攻同盟/帝国的旗舰,制造混乱。这样一来,同盟/帝国的舰艇的侧翼炮火之间的机动与斯巴达尼恩/王尔古雷/雷击艇的运用会造成误伤。不过,既然混乱开始,高达部队的MS/MA必须与数倍于己的斯巴达尼恩/王尔古雷/雷击艇作战。遇到三架一组,四组一队的战斗艇,很可能吃亏——这里可不是耍个人英雄主义的地方。
ZAFT的对密涅瓦绕尾追击那一集看起来是很好的,如果把备攻击的密涅瓦换成同盟/帝国的战舰/母舰,周转虽不灵活,但是同盟/帝国的战舰/母舰会在几分钟内完成多架次的出勤,很有可能的结果,耗光了ms/ma机型,然后集火打击高达母舰。或者用突击艇冲进高达战舰,蔷薇骑士/装甲掷弹兵的重装拼杀耗损高达部队的官兵。
如果是中距离的舰队战,那就得看双方的司令员的水平了,比如说,让帕特利克·萨拉侧袭,对手是杨文里的话儿,结果参考《银英》回廊里的初战——华莲海特死的那回。让夏亚中央突破,对手是梅尔卡兹的话儿,参考《高达》中的最惨烈的那场。
(四)要塞攻防战的巧合
1、准确地说,这里的攻略建立在高达部队的奇袭基础上——海市蜃楼的隐蔽,悄悄近身战法如果能够瞒过守要塞的同盟/帝国的侦察舰,那么,像强攻冲进要塞的液态金属层的办法是必选。冲入要塞内部军港后,高达部队的MS/MA必须能够直接攻到舰队停泊处,在要塞内部防御体系反应前,近距离杀伤守军地面部队。确保己方地面部队的深入。如果,能够先潜入内应,自然事半功倍。
这时,双方在难以使用高达部队的MS/MA的走廊里巷战。关键问题是无论是ZAFT,还是地球联合军、吉恩的轻步兵,难以近距离对抗蔷薇骑士/同盟重装兵/帝国装甲掷弹兵的重装拼杀,必须在穿甲弹上下功夫。同盟/帝国的两栖坦克/滑橇,高达机型/地面队伍能够击毁的话儿,至少能够帮助突击力量。就看谁能拚过谁,这里主要看整体力量。私下认为,尼奥恐怕拼不过太长时间,阿斯兰可能有机会冲到控制室外围,再往里冲,空间对MS/MA机型不利。
如果,高达部队不能够瞒过守要塞的同盟/帝国的侦察舰——海市蜃楼的隐蔽无效,那么,参考宇宙战的部份-高达部队会很吃亏。
2、如果拿UC和银英舰队比,也是UC 很吃亏,想想看,当最先进的机型在宇宙中前进的时候,最难办的是什么?空间跳跃。如果实现不了,那么,造好的UC战舰/机型最大的敌人是——操作者的寿命,在距离的遥远限制下,地球的部队会有多少时间可用?
同盟/帝国的舰队的弱点是后方,但是如果是没有地利的情况下,高达部队必须考虑近战时同盟/帝国的舰队回转,那么,宇宙战的战线太宽,对密涅瓦等而言,不一定有利。试想一下,如果高达部队能普遍运用海市蜃楼的隐蔽,悄悄近身——缠斗成为最大可能,那就是让ms/ma混战。让ms/ma象突击艇那样冲进同盟/帝国的战舰搞大肆破坏.
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