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标题: 演习规则手册最新修改版 [打印本页]

作者: lancer    时间: 星海历08年2月4日 20:57     标题: 演习规则手册最新修改版

11
作者: suit    时间: 星海历08年2月5日 17:01

黑手。。。。。。这个名字好囧~
作者: lancer    时间: 星海历08年2月10日 18:54

一些修正
1: 游击 该技能需要的技能点35->50
2: 战术大师的说明:武器点数扣在该人物头上而不是舰队头上,同时增加重击概率的效果不可叠加
3: 遭到重击的舰队士气将额外损失
4: 使用通告效果将每次比前一次效果减少25%。
5: 雷击 如果雷击艇数量少于对方舰艇数量的25%,则1AP打断效果可能无法实现。
6: 饱和空战打击 疲劳和士气消耗增加到150%,需要的整备时间增加到10AP
7: 瓦普攻击 现在需要消耗士气和疲劳各8点,有可能造成重击
8: 顽强 该技能需要的技能点30->35
9: 移动攻击 该技能需要的技能点25->20
10: 情报战掌握 电子攻击掌握 侦察掌握 此3技能删除
11: 新技能  强化飞弹干扰(情报和电子类) 15技能点 使用飞弹干扰的减伤效果增加10%
12: 先锋 士气上升增加200%
13: 大型舰艇掌握 该技能需要的技能点30->25
作者: lancer    时间: 星海历08年2月11日 04:12

新舰艇


舰艇名称   同盟军突击艇        类型 小型
点数 40
装甲:正12  侧2 后1    力场 6
雷射机枪:6       散弹炮:--   已装填-  存储-
光线炮(能量武器):  --         已装填-  存储-
轨道炮(投射武器):  5         已装填3  存储3
飞弹:--                        已装填-  存储-
鱼雷:5                        已装填3  存储3
舰载机:2(最大数量)           无人机:2(最大数)
物资:150 (最大量)            电子战设备:1
其他能力 在使用[突击][突破][突破阵型][高速突破]时均能增加40%伤害输出  在冲刺之后5AP内的伤害增加40%      
速度 前进240  平移160  后退80  转向60

舰艇名称   -同盟军突击航空母舰        类型 中型
点数80
装甲:正16  侧6  后4-   力场 8
雷射机枪:10       散弹炮:8    已装填3 存储6
光线炮(能量武器): --           已装填- 存储-
轨道炮(投射武器): 10           已装填3 存储6
飞弹:--                         已装填- 存储-
鱼雷:10                         已装填3 存储3
舰载机:50 (最大数量)         无人机:80(最大数)
物资:400 (最大量)            电子战设备:5
其他能力 在使用[突击][突破][突破阵型][高速突破]时均能增加25%伤害输出  在冲刺之后5AP内的伤害增加25%
速度 前进140  平移80  后退60  转向45
作者: lancer    时间: 星海历08年2月12日 15:46

开发进度2
帝国军强攻战舰 开发中
预计是介于战舰和阵列战舰间的重型战舰,具有强大的爆发力
作者: lancer    时间: 星海历08年2月13日 01:25

人物卡的修改



人物属性
可用于学习技能的技能点数为 [100-(人物基础能力点数的最高值-最低值)]*3+20 ,也就是说,当你的最高值为100,最低值为0时,你只有20点技能点可用。而你所有基础能力值都一样时,你拥有320点技能点。




强化基础能力和强化属性技能 现在均为20技能点 该2技能必须在基础能力点数和属性确定后购买。

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年2月13日 01:27 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历08年2月13日 22:06

狂战士:  舰队在视野内有敌人的情况下总处于狂热状态,所有舰艇攻击+5,防御-3,提督能量、投射、鱼雷、飞弹技能+25,战术-50。

枪骑兵: 提督能量、投射、飞弹、鱼雷技能+25,战术和指挥-20,机动+10
作者: 池初    时间: 星海历08年2月13日 22:16



QUOTE:
原帖由 lancer 于 星海历08年02月13日 22:06 发表
狂战士:  舰队在视野内有敌人的情况下总处于狂热状态,所有舰艇攻击+5,防御-3,提督能量、投射、鱼雷、飞弹技能+25,战术-50。

枪骑兵: 提督能量、投射、飞弹、鱼雷技能+25,战术和指挥-20,机动+10

若拥有称号的人物不是提督呢?
作者: lancer    时间: 星海历08年2月13日 22:34



QUOTE:
原帖由 池初 于 星海历08年02月13日 22:16 发表

若拥有称号的人物不是提督呢?

狂战士:  舰队在视野内有敌人的情况下总处于狂热状态,所有舰艇攻击+5,防御-3,提督能量、投射、鱼雷、飞弹技能+25,战术-50。

枪骑兵: 提督能量、投射、飞弹、鱼雷技能+25,战术和指挥-20,机动+10


提督XXXXXXX的 数据都是在个人头上

所有舰艇攻击+5,防御-3 如果是幕僚 则是+3,-2
作者: lancer    时间: 星海历08年2月16日 21:06

舰艇名称   帝国军强攻战舰        类型 大型
点数325
装甲:正35 侧18 后12-  力场 25
雷射机枪:24       散弹炮:25   已装填3 存储6
光线炮(能量武器):  25         已装填3 存储6
轨道炮(投射武器): 30          已装填3 存储6
飞弹:20                        已装填3 存储6
鱼雷:30                        已装填3 存储3
舰载机:15(最大数量)           无人机:30(最大数)
物资:1600 (最大量)            电子战设备:30
其他能力 无
速度 前进100  平移60  后退40  转向30
其他能力 每舰队最多装备1500艘  每500该舰可使全舰队正面装甲+1,三连射的威力增加3%
作者: kangaroo    时间: 星海历08年2月16日 21:34

berserker一般是受到攻击之后才会发狂,光看看应该是不会的……嗯……
作者: lancer    时间: 星海历08年2月17日 00:00     标题: 回复 #11 kangaroo 的帖子

明显我说的是那种一看到鬼子就大脑充血于是挥舞着大片刀喊着刀枪不入冲上去的那种...
作者: yau88hse    时间: 星海历08年2月17日 00:08



QUOTE:
原帖由 lancer 于 星海历08年02月17日 00:00 发表
明显我说的是那种一看到鬼子就大脑充血于是挥舞着大片刀喊着刀枪不入冲上去的那种...

傳說中的十字軍騎士?  
作者: lancer    时间: 星海历08年2月17日 00:11

占领指令
炮击
使用某一样武器敌人的防卫设施,造成(攻击输出量*该武器技能%/10*(120-行星防御值)%左右的伤害。但同时也会造成行星的补给物资、经济能力以及各种设施的损失
该指令视为一次普通攻击,但不消耗弹药。使用该指令需要指示使用何种武器。鱼雷无法用于炮击行星。


陆战队出动/回收
派遣陆战队员攻击,造成登陆  [舰队陆战力×(登陆舰队数量)*(攻方陆战-防方陆战)%]左右的伤害。
作者: lancer    时间: 星海历08年2月17日 01:25

突击行星
当登陆舰大于1500,突击行星的成功率增加10%,以此类推    这条删除

空战公式修改为
一次攻击伤害=(战斗机总量*5+无人机总量*2)*攻方士气加成/100/5/(1+防御方防空火力平均值*防方士气加成/100)*(100+攻方空战-防方空战)/100




占领指令修改如下
占领指令
炮击
使用某一样武器敌人的防卫设施,造成(攻击输出量*该武器技能%)*(120-行星防御值)%左右的伤害。但同时也会造成行星的补给物资、经济能力以及各种设施的大量损失
该指令视为一次普通攻击,但不消耗弹药。使用该指令需要指示使用何种武器。鱼雷无法用于炮击行星。
轰炸
出动空战队攻击,消耗1AP,造成空战队攻击总量 /100/2*(100-防御方防空火力值)*(100+攻击方空战值-防方空战)%左右的伤害,但同时也会造成行星的补给物资、经济能力以及各种设施的损失。
执行该指令时空战队必须状态为待命中。从轰炸指令执行后的1AP开始第一次轰炸,之后每2AP轰炸1次,轰炸消耗的士气和疲劳按照空战队出击处理。每次会降低行星防御值1点,防御方可以通过维修恢复防御值。
陆战队出动/回收
派遣陆战队员攻击,造成  [舰队陆战力×(登陆舰队数量)*(100+攻方陆战-防方陆战)%]左右的伤害。陆战队出动后在回收之前都会发挥作用。如果在陆战队出动状态中再使用炮击则容易误伤己方人员。
出动陆战队后的第2AP开始,2到5AP连续4次杀伤。如果5AP之后不进行回收,则登陆舰队不再执行指令。陆战队的伤亡将直接体现在登陆舰上。对出动了陆战队的行星进行炮击将会造成误伤。
登陆和回收指令都消耗1AP,且舰队需要和要塞在同一坐标。登陆期间舰队可以执行其他指令,但是不可离开行星坐标。如果登陆期间成功占领行星则陆战队自动收回。
陆战队回收后需要3AP休整才能再次出发。

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年2月17日 01:44 编辑 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历08年2月17日 15:57



QUOTE:
原帖由 lancer 于 星海历08年02月17日 00:00 发表
明显我说的是那种一看到鬼子就大脑充血于是挥舞着大片刀喊着刀枪不入冲上去的那种...

哦,那应该改名字叫傻冒……
作者: MA1911A1    时间: 星海历08年2月17日 16:36

估计是义和团和黄巾军那帮傻X
作者: 铁血公主    时间: 星海历08年2月18日 09:38

还叫着刀枪不入吗
作者: lancer    时间: 星海历08年2月18日 21:54

影袭舰的说明
其他能力 在最小侦察范围之外无法被侦察到,但是不免疫对方可以侦察到隐型舰艇的能力。如果和大型舰艇混编,则对方完全无法侦察到大型舰数量*10影袭舰的部分(即使拥有侦察技能)。影袭舰一旦做出攻击指令就会被发现,之后才进行攻击,因此无法通过游击或者移动攻击等指令避免目标的攻击,另外,已经被发现的影袭舰在脱离对方视野前无法再次影袭。

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年2月18日 22:05 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历08年2月21日 15:41

黑猫:该称号旗舰不会沉没是对拥有者自己的旗舰作用
长弓:该称号同时增加飞弹的伤害输出5%

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年2月21日 15:47 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历08年2月22日 03:06

帝国军快速反应巡洋舰 :只能同时扫描1处

减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加布雷范围1光秒,减少被空雷攻击时的损伤10%

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年2月22日 03:12 编辑 ]




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