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标题: 星海七年九月战研系作业『实弹兵器』 [打印本页]

作者: 银河幻想    时间: 星海历07年9月21日 14:53     标题: 星海七年九月战研系作业『实弹兵器』

论述太空战中实弹兵器的可行性及作用分析之:磁直线加速与弱点射击

1.可行性:
在太空战中,除能源兵器外,实弹兵器作为杀伤性武器的可行性:
实弹兵器的在太空作战中的速度,实弹兵器采取质量冲击的方式打开对方的外层护甲,进而采取杀伤,然而在太空战中,真空环境下质量武器的速度决定了是否能进行有效杀伤。
例:七五榴弹炮在地球环境下的:出膛速度:220m/s 射程:6500m 5.280mmHaubitze
构想试验:七五榴弹炮在真空环境下实弹射击穿甲弹,目标:陶瓷合金融合装甲,厚度:100英寸。

如穿甲弹的出膛速度达到一定速度,即可以达到与能源兵器一样的杀伤效果,击穿融合装甲后爆炸杀伤内部设施/人员。

可行性关键:实弹武器的出膛速度
预想方案:采取磁直线加速
即磁束炮原理,利用磁束直线加速的方式,将实弹在真空环境中高速出膛。

定义:
一个物体的动能定义为:1/2质量乘以速度的平方。由于每块磁块的推动,动能线形增加,但速度并不是线形增加。假如我有4个磁块,动能是4,但速度增加的是动能的平方根。因此我们增加磁块,速度每次增加的量很小。球滚动的距离和破坏力是一个动能方程,因此也是一个磁块多少的方程。

2.作用分析
从战术层面分析实弹武器的作用:
实弹兵器在达到磁直线加速的能力之后,对敌达到强效的质量冲击效果,在能源武器削弱敌护甲之后,采取实弹武器射击,杀伤要害部位。(注:实弹武器同样可以达到削弱敌护甲之效果)

可行性关键:集中火力弱点射击
预想方案:指挥官判断进行弱点射击

舰队战展开之后,常规作战开始,配备重量质量冲击武器的舰只可以在进行自由射击之后,由作战舰长判断射击时机。对敌舰采取弱点射击。
推荐实弹武器采取弱点射击的原因是:为了更加有效的发挥质量冲击为主的实弹武器的攻击力。


                                                                                                                              银河幻想  新兵
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                                                                                                                        我们的征途,是星之大海!
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[ 本帖最后由 银河幻想 于 星海历07年9月21日 15:20 编辑 ]
作者: MeteorCrazy    时间: 星海历07年9月21日 14:57

这样的方式实弹的运动轨迹是否不变?所需要达到的速度多少的条件似乎不容易达到吧?如果速度过慢,那就不能击中目标了吧?
作者: MeteorCrazy    时间: 星海历07年9月21日 14:59

另外,这个是作业题目,最好标题改成和别人类似的作业题目,免得造成误解
作者: 银河幻想    时间: 星海历07年9月21日 15:23

已修改。谢谢指点。

采取磁束射击的目的是为了加强质量冲击,其实按照推论如果出膛速度慢也可能击中,毕竟舰体庞大,但是杀伤力就不如磁直线加速来得猛了。

我文章中推崇的是:猛打猛冲,打击弱点的理念
作者: MeteorCrazy    时间: 星海历07年9月21日 15:29

打击弱点?混战中能找到弱点的话,那还这么费劲干什么?
我觉得猛打猛冲常常是一个无差别高密度的攻击,至于打击弱点,是不是精密制导那个意思啊?如果是的话,速度慢了没有用啊
作者: Ice-knight    时间: 星海历07年9月21日 16:15

舰队距离相隔光秒级的情况下,要如何使用实弹兵器呢?
顺带:动能弹武器的优点就是攻坚,提醒一下。
作者: MeteorCrazy    时间: 星海历07年9月21日 16:20

光秒级的话,加速就是一个大问题。299,792,458米/秒的速度,在我看来,只有长距离的轨道跑能够解决这个问题。具体名字我忘了,高中物理曾经有过这样的题目
作者: Ice-knight    时间: 星海历07年9月21日 16:22



QUOTE:
原帖由 MeteorCrazy 于 星海历07年09月21日 16:20 发表
光秒级的话,加速就是一个大问题。299,792,458米/秒的速度,在我看来,只有长距离的轨道跑能够解决这个问题。具体名字我忘了,高中物理曾经有过这样的题目

笑,所以要讨论使用方案啊。
作者: MeteorCrazy    时间: 星海历07年9月21日 16:29

那我简单的说下?
对了,那个东东可以叫电磁轨道炮吧。我引用太空战斗导论里面的计算好了。毕竟高中物理忘记很多了。一千米的加速轨道,3000万g的加速度,击出速度也只有数百KM/S.如果是一光秒的距离,需要十数分钟,在迟钝的太空军舰也闪开了吧。
如果使用通常的通过动量守恒的方法,则最麻烦的就是因为维持动量守恒,发射源需要保持自己不后退,则需要别的动力源进行射击方向的推进,消耗能量。
简单说一点,谁让我不是学物理的呢
作者: 银河幻想    时间: 星海历07年9月21日 19:50

不才是银河幻想同学的弟弟,关于实弹武器在空间战斗中是否实用想了很多.
不同于导弹武器和光束武器,实弹武器最大的优点在于,结构简单,易于保养和故障率低,战争是要讲经济效益的,上战场的装备故障率和使用成本都是必须考虑的问题,而实弹武器经过近数千的发展(弓箭即可视为实弹武器),现在已经相当成熟,对于火控和弹道已经有成熟的学科支持.另外就是由于真空环境中无空气阻力,大家都知道流体阻力于速度成正比,那么就意味着实弹在同等条件下可以在真空中被加速到大气中不能想象的速度.杀伤力无疑是可怕的.而实弹武器的实际杀伤效果取决于弹丸初速和弹丸形式(HE或是AP)关于这个我哥哥已经在文中提及,需要说明的是,在技术条件相近的情况下,弹丸加速度相近,那么出膛初速取决于加速距离.因此很可能以后舰只主炮为了保证足够的杀伤力而利用整舰的长度来为弹丸加速,这样的弹丸一旦命中其杀伤力是可怕的.而且由于无阻力.弹丸射程是光束武器所不能比拟的(光束武器在射程过远的情况下出现散射而失去威力导致有效射程过近).而实弹武器最致命的缺点就是瞄准问题.因为金属弹丸易受空间磁场等环境影响,因而即使弹道计算完毕,射出一炮以后,数分钟甚至十数分钟到达目标时可能已经偏差很远.这样解决的问题就是大量舰队同时的主炮齐射制造弹幕来解决.但是本文提及的精确弱点打击在中近距离下(万公里以内)还是可以实现的.
作者: Ice-knight    时间: 星海历07年9月21日 21:11



QUOTE:
原帖由 银河幻想 于 星海历07年09月21日 19:50 发表
不才是银河幻想同学的弟弟,关于实弹武器在空间战斗中是否实用想了很多.
不同于导弹武器和光束武器,实弹武器最大的优点在于,结构简单,易于保养和故障率低,战争是要讲经济效益的,上战场的装备故障率和使用成本都 ...

您加入军校吧……终于看到当初想看的一些东西了……虽然可以进一步分析,但是风格上很赞……
作者: 缪兹    时间: 星海历07年10月2日 22:08

评分:良
评语:原文其实主要只是说了说实弹武器的问题,跟太空并没什么关系,不过最后补充的内容很不错,将作业的质量提高了一个档次。

                                   战研系主任 缪兹
作者: 银河幻想    时间: 星海历07年10月3日 10:26

感谢缪兹教官的批复,在下当继续努力学习。




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