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标题: 同盟战况通告 [打印本页]

作者: lancer    时间: 星海历07年8月9日 13:37     标题: 同盟战况通告

1

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月21日 23:44 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历07年8月13日 05:55

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 5

坐标15,110 方向2点
态势 通常
状态 正常
阵型 方阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000
物资总量 16,888,000
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 Yukikaze(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
6侦察队

坐标 90,125方向12点
态势 通常
状态 正常
阵型 方阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000
物资总量 16,710,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队4

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标15,25 方向3点
态势 通常
状态 正常
阵型 方型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000
物资总量 14,250,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队5

坐标50,90 方向2点       
态势 通常       
状态 正常
阵型 方阵
士气 100 /100
疲劳 0
舰艇数 12800
点数 1,260,000
物资总量 12,640,000
能量输出总量 69200  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
作者: lancer    时间: 星海历07年8月14日 02:24

T1-1 到达85,85
T1-2经过危险区域损毁
T2-1经过危险区域损毁
T2-2 到达45,20
T3-1 到达65,75

T0 通常态势,变为M阵,移动到30,105
T1 静默态势,变为M阵,移动到90,115
T2 通常态势,变为M阵,移动到24,30,转到2点
T3 为了布雷,移动到了46,81,在52,85完成布雷,转向到9点,移动到40,90

80,80附近发现舰影
81,120发现帝国军侦察队

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月14日 13:53 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历07年8月15日 01:23

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 5  ,2已放出

坐标30,105 方向2点
态势 警戒
状态 正常
阵型 M阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 14,548,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
5侦察队1已放出

坐标 100,128方向11点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 14,630,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标19,45 方向8点
态势 通常
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 12,170,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队5  ,1已放出

坐标30,100 方向2点        
态势 通常        
状态 正常
阵型 方阵
士气 100 /100
疲劳 0
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 10,624,000
能量输出总量 69200  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP


[侦察队]
T0-1 到达20,70
T1-1 到达79,81
T2-2 到达40,18
T3-1 到达65,75
T3-2 到达60,60
[舰队]
T0待机
T1到达100,128,方向11点
T2到达19,45,方向8点
T3在40,90布雷,到达30,100,方向2点
[情报]
60,55发现帝国侦察队
70,80发现帝国舰队,数量在8000到10000之间

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月15日 14:26 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历07年8月16日 01:58

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 4  ,1已放出

坐标36,105 方向3点
态势 警戒
状态 正常
阵型 M阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 13,378,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
5侦察队1已放出

坐标 100,128方向11点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 13,590,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标22,65 方向5点
态势 通常
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 11,130,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队5  ,1已放出

坐标40,95 方向6点        
态势 通常        
状态 正常
阵型 方阵
士气 100 /100
疲劳 0
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 9,616,000
能量输出总量 69200  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP

[侦察队]
T0-1 到达40,50
第15AP,T0-2于60,78附近被D0消灭
T1-1 到达88,75
T2-2到达75,25
T2-3 到达40,20
T2-4到达20,40
第1AP,T3-1被D2消灭
T3-2 到达55,60
[舰队]
T0到达36,105,方向3点
T1静默待机
T2在25,55布雷 ,到达22,65,方向5点
T3在30,95布雷,到达40,95,方向6点
[情报]
*恒星出现不稳定迹象
80,80发现帝国侦察队
55,55发现帝国侦察队
20,40发现帝国侦察队,确认为D1侦察队
45,18发现帝国侦察队
60,78附近发现2只帝国舰队,方向7点行进中
[购买情报]
1 D3于上一回合在恒星下部的回廊中触雷,损失各类舰艇共800余艘
2 帝国军多支舰队已经进入回廊
3 帝国军正在回廊中进行扫雷
4 帝国军对T1一无所知
5 D3的武器已经开始预热
6 D3舰队中有被称为寡妇制造者的人物,该舰队火力超过本方大多数舰队
7 帝国军总司令下令消灭所有射程内的侦察队
8 敌我最近距离在15光秒以内
9 帝国军派出了大量侦察队进行侦察
10 D3的补给似乎不足

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月16日 14:55 编辑 ]
作者: 菲尼    时间: 星海历07年8月16日 02:52

附言:

目前可以肯定的是(别管我的情报来源,我肯定就是了),下面回廊尚未有帝国军进入,如果尽力逃跑,还有希望逃到帝国后部

D3已经冲到T0面前,T0如果不移动就会遭受很大损失,建议直线前进 ,马上逃跑

D3初步推断就是那装备阵列战舰和突击战舰的舰队(诅咒那触雷的全是阵列战舰),而且根据可靠情报,D3可能没有带够运输船,或者后勤能力很差(但是还有可能就是运输船触雷...)

目前我确定至少有三支帝国军舰队在恒星下面的回廊里,但是再下面的回廊里似乎没有敌人进入.

暂时就这么多,太困了,睡觉去.

——By 枫子(我用菲尼的ID来着)

[ 本帖最后由 菲尼 于 星海历07年8月16日 02:56 编辑 ]
作者: 左脚煞车    时间: 星海历07年8月16日 14:04

但如过敌在80,80    90,70    90,80等附近布雷了,这样能逃到帝国军后部吗? 你们有看我提案吗?
作者: 池初    时间: 星海历07年8月16日 14:10

实际上,下面的回廊已经有帝国军进入了。不然T0-2怎么挂的?还是在1AP。
作者: 左脚煞车    时间: 星海历07年8月16日 14:43     标题: 回复 #8 池初 的帖子

只能在一回合极限远的距离里布雷, 依仗雷区工事就地抵抗.
另外恒星的左面回廊也要封闭.
作者: lancer    时间: 星海历07年8月17日 01:56

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 4  ,1已放出

坐标58,105 方向3点
态势 通常
状态 正常
阵型 M阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 12,208,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
5侦察队1已放出

坐标 98,110方向11点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 12,550,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标20,45 方向12点
态势 通常
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 10,090,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队5  ,1已放出

坐标50,110 方向2点       
态势 紧急       
状态 正常
阵型 方阵
士气 100 /100
疲劳 0
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 8,608,000
能量输出总量 69200  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP



[侦察队]
T0-1 到达50,40
T0-2到达75,95
T1-2 在危险区损毁
T1-3到达80,95
T2-2到达75,25
T2-3 到达40,20
T2-4到达20,40
T3-2 到达60,65
[舰队]
T0到达58,105
T1静默,到达98,110
T2到达20,45,15AP时发现D1于33,45,8点方向行进中
T3到达50,110,方向2点,在50,110完成布雷,空雷将在下回合6AP开始运行
[情报]
84,96发现帝国侦察队
28,39发现帝国侦察队
15AP时发现D1于33,45,8点方向行进中
D1似乎有遭到攻击的迹象
作者: lancer    时间: 星海历07年8月18日 03:13

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 3  ,1已放出

坐标76,94 方向2点
态势 通常
状态 正常
阵型 M阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 11,038,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
4侦察队0已放出

坐标 75,115方向8点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 12,550,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标28,24 方向2点
态势 通常
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 9,050,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队5  ,1已放出

坐标69,99 方向2点       
态势 紧急       
状态 正常
阵型 M阵
士气 100 /100
疲劳 0
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 7,600,000
能量输出总量 69200  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP




[侦察队]
T0-1 到达52,35
T0-2到达75,90,20AP被D0消灭
T1-3到达70,85,24AP被消灭
T2-2到达75,30
T2-3 到达50,10
T2-4到达25,40
T3-2 到达60,70,24AP被D2消灭
T3-3到达40,110
[舰队]
T0转到2点,到达76,94
T1静默到达75,115,方向8点
T2到达28,24,方向2点。于15AP在20,30消灭帝国侦察队
T3紧急 在60,104和69,99布雷,到达69,99,变为M形阵

[情报]
60,83发现帝国舰队确认为D0
60,80发现帝国舰队确认为D3
作者: lancer    时间: 星海历07年8月19日 01:59

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 3  ,1已放出

坐标65,104 方向9点
态势 通常
状态 正常
阵型 M阵
士气 95/95
疲劳 0
舰艇数 14180
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 9,868,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
4侦察队0已放出

坐标 70,120方向2点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 11,510,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标52,10 方向2点
态势 通常
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 8,010,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队4  ,0已放出

坐标63,103 方向7点        
态势 紧急        
状态 正常
阵型 M阵
士气 106 /100
疲劳 6
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 6,592,000
能量输出总量 69200  战2/6  航2/6 护2/6 飞2/3 战航2/6 战巡2/6 巡2/6  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 战航3/6 战巡3/6 巡3/6  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP



[侦察队]
T0-1 到达52,35
T2-2到达70,40
T2-3 到达50,10
T2-4到达25,40
T3-3在前往35,100时,第4AP被D1消灭
[舰队]
T0到达65,104,方向9点
T1静默到达70,120,方向2点
T2到达52,10
T3到达63,103,有本方布设的空雷区,停止前进,7点方向,在58,103布雷完成,20AP射程内出现敌舰队,发动能量武器攻击。武器冷却时间将累计到下回合第1AP。疲劳+6,士气-4。因为是本次战役的一番枪,因此士气上升了10(突破了上限)。消灭敌方各类舰艇大约300艘
[情报]
74,46发现帝国侦察队
52,106发现帝国军舰队,方向2点

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月19日 02:00 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历07年8月20日 02:40

T0
RANK11-2级 金鹰(风魔)

司令官:菲尼上将
高级顾问 :风魔大元帅
副司令兼情报参谋:奈鲁卡鲁少将
客座提督:shj中将
士气及营运幕僚:尿壶上校

标准战舰4500
战斗航空母舰500
护卫舰2000
飞弹攻击舰1500
雷击舰880
工作舰2000
运输舰2000
防空舰800
侦察队 3  ,1已放出

坐标51,105 方向9点
态势 通常
状态 正常
阵型 M阵
士气 74/95 每回合+1~3
疲劳 18
舰艇数 13701
点数 1,300,000   1170000每天消耗
物资总量 8,612,000  
能量输出总量 75600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3 +10%
投射输出总量 78600  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/3
飞弹输出总量 96100  战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 防3/3  +20%
鱼雷输出总量 77640  战3/3  战航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 防3/3
散弹炮输出总量 83600战3/6  战航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 防3/8
装甲平均值 正/侧/后 17+3 10+2 5+1  额外减少4+5%伤害
中和场平均值 12                额外减少4+5%伤害
防空火力平均值 8               额外减少4+5%飞弹和鱼雷伤害  
战斗机/无人机 72500/160000
速度 前进/平移/后退/转向 120/80/60/40


提督技能    武器掌握(飞弹) 武器专精(飞弹)  *弱点攻击  阵型掌握 反击掌握 全弹射击 全弹射击II   *饱和干扰   强化属性  誓言


专职幕僚技能
情报和电子:侦查掌握  情报战掌握   扰乱   磁暴  通讯破坏 指挥系统干扰 电子攻击掌握  电子防御掌握   鹰眼
后勤和士气:通告掌握  快速恢复  破釜沉舟 后勤掌握( 反击掌握  软化  支援  保卫  快速列阵  队形维持  密集防御)  伟大的诡辩家

非专职幕僚技能
1软化 阻拦 维持  坚守   防御掌握(装甲)防御专精(装甲)  阵型掌握(M阵型) 密集防御   生存的信仰
2能量武器掌握   能量武器专精   陆战掌握  三连射  维持  快速列阵 压迫   纺锤阵掌握     绯红的死神




作战能力
指挥:90
战术:90
投射:44
飞弹:90+6
能量:89
导航:44    -25%速度
情报:95    +2视野
后勤:85    -10%消耗,每回合-10疲劳
空战:44    -25%空战
陆战:89
阵型:90
口才:95   
电子:89

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
反击攻击+50% 基本不会被逼退 防御+10%
侦查掌握  情报战掌握电子防御掌握
不利时间-2AP
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功,
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
纺锤阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
每回合恢复1-3士气
阵型时间-1AP
绯红的死神幕僚
全弹射击、全弹射击II、鱼雷全弹射击伤害+10%
50%识破伪装舰队


T1
第一舰队(枫色幻想舰队):枫色幻想(中将)
RANK 8 重型改良战舰 雪风(枫色)

副司令马萨林(少将)
幕僚:莱因哈特希(上校)
       水瓶子(中校)
       湖光月影(少校同等官)

2000艘标准战舰
3000艘无人机航空母舰
1000艘标准航空母舰
2400艘护卫舰
1000艘飞弹攻击舰
2000艘雷击舰
2500艘工作舰
2000艘运输舰
4侦察队0已放出

坐标80,103方向12点
态势 静默
状态 正常
阵型 M阵
士气 80/80
疲劳 0
舰艇数 15900
点数 1,300,000  1040000每天消耗
物资总量 10,470,000
能量输出总量 44800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
投射输出总量 46800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6      +1%
飞弹输出总量 70800  战3/6  航3/6 护3/6 飞3/6 雷0/0 无3/6
鱼雷输出总量 58800  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/3 雷4/4 无3/3 +20%+1%
散弹炮输出总量73600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 雷0/0 无3/6
装甲平均值 正/侧/后 14+3 10+2 5+2 额外减少4%伤害
中和场平均值 12    额外减少4%伤害
防空火力平均值 8   额外减少4%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 185000/1,650,800    +10%+10%
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40                      +5%


提督技能
反击掌握 坚守 维持 队型维持 鱼雷掌握 鱼雷专精 鱼雷全弹射击 雷击 阵型掌握(M形阵) 属性强化(勇气)        誓言

专职幕僚技能
士气和后勤:后勤掌握   通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握 防空掌握 伏击 软化 维持 强化属性  阵型掌握(纵深阵))  
情报和电子:静默 侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握 反制 扰乱      磁暴 伏击  鹰眼
空战:空战掌握 饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击   击坠王(能量武器掌握 能量武器专精 队型维持   强化属性)
  
非专职幕僚技能
1  陆战掌握 正攻掌握  三连射 格斗战 压迫  快速列阵 高速 绯红死神


作战能力
指挥:80
战术:94
投射:38+1+4
飞弹:88+1+4
能量:82+1+4
导航:90 +5%速度
情报:95 +2视野
后勤:90 -20%消耗,每回合-15疲劳
空战:95 +5%空战  
陆战:82
阵型:90
口才:90
电子:82

增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
强化反击,大幅度反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%(可以和反击掌握叠加)。
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
反击伤害+50%
通告掌握
每回合疲劳-2~6
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握  电子防御掌握
50%识破伪装舰队
空战不会被压制
阵型时间-1AP
幕僚绯红死神
伏击



T2
同盟第二舰队

标准战舰3000,
航母:1000,
战斗航母1000,
护卫舰3000,
炮击舰2000,
工作舰1500,
运输舰1500
共计: 13000艘
侦察队3, 2已放出

*RANK9 1级 祖龙(扇子)
舰队能量武器能力+4,投射武器能力+4,飞弹和鱼雷能力+4,空战队输出+5%,防空火力平均值+1,装甲平均值+1,中和场平均值+1
杨善   中将         舰队提督
RICK   少将     舰队空战专项幕僚
shaka  上校         情报专项幕僚
加百列   中校      舰队营运和士气专项幕僚

坐标20,40 方向6点
态势 紧急
状态 正常
阵型 M型
士气  90/90
疲劳0
舰艇数 13000
点数 1,300,000   1040000每天消耗
物资总量 6,970,000
能量输出总量 80000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
投射输出总量 86000  战3/6  航3/6 护3/6 炮3/6 战航3/6
飞弹输出总量 67000  战3/6  航3/6 护3/6 炮0/0 战航3/6
鱼雷输出总量 48000  战3/3  航3/3 护3/3 炮0/0 战航3/3
散弹炮输出总量80000战3/6  航3/6 护3/6 炮3/3 战航3/3
装甲平均值 正/侧/后 17 11+1 6+1 额外减少16%伤害
中和场平均值 12    额外减少16%伤害
防空火力平均值 8   额外减少16%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 265000/640,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40

提督技能
维持  坚守  反击掌握  软化  三连射  快速列阵   阵型维持  阵型掌握(M阵型)
空雷掌握  锁定  生存的信仰


专职幕僚技能
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(能量武器掌握  能量武器专精       队型维持)
情报和电子:静默  侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握  反制  扰乱       磁暴 伏击  鹰眼
士气和后勤:后勤掌握  通告掌握  战争齿轮(高速 空雷掌握  防空掌握伏击 软化  维持  强化属性  阵型掌握纺锤阵)




作战能力
指挥:80
战术:92
投射:38
飞弹:38
能量:70
导航:88
情报:95 视野+2
后勤:90 消耗-20%,每回合疲劳-15
空战:95 空战+5%+10%+10%
陆战:70
阵型:90
口才:90
电子:82

反击状态下减少被逼退、突破、破坏的概率,反击时防御提高20%
增加反击指令的防御和伤害各10%,同时减少每AP的士气降低1点
阵型时间-1AP
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1。
减少扫雷/布雷时间50%,减少扫雷损耗,增加空雷杀伤50%,增加侦测空雷和布雷范围,减少被空雷攻击时的损伤
每回合士气+2-5
空战不被压制
侦察掌握  情报战掌握  电子攻击掌握 电子防御掌握
伏击
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP





T3
同盟军第三舰队

RANK7-2级航空母舰 望舒(龙)
航空母舰 –舰队空战队总输出量+5%

提督:池初  中将
副司令官:俾斯麦  少将
情报参谋:落翼龙  中校
后勤参谋:逆旅  少校
空战参谋:左脚煞车 少校

编组:
标准战舰1800
战列巡洋舰1000
巡洋舰1000
战斗航空母舰1000
标准航空母舰2000
护卫舰2000
飞弹攻击舰1000
工作舰2000
运输舰1000
侦察队4  ,0已放出

坐标46,106 方向9点       
态势 正常       
状态 正常
阵型 M阵
士气 86 /100每回合+2~5
疲劳 26
舰艇数 12800
点数 1,260,000    1008000每天消耗
物资总量 5,584,000
能量输出总量 69200  战3/4  航3/4 护3/4 飞3/1 战航3/4 战巡3/4 巡3/4  +6800+10%
投射输出总量 74800  战3/5  航3/5 护3/5 飞3/2 战航3/5 战巡3/5 巡3/5  +6800
飞弹输出总量 92000  战3/5  航3/5 护3/5 飞3/5 战航3/5 战巡3/5 巡3/5  +6800
鱼雷输出总量 63600  战3/3  航3/3 护3/3 飞3/6 战航3/3 战巡3/3 巡3/6  +6800
散弹炮输出总量89600战3/6  航3/6 护3/6 飞3/3 战航3/3 战巡3/3 巡3/3  +6800
装甲平均值 正/侧/后 18+1 12+1 7+1 额外减少14%伤害
中和场平均值 12+1    额外减少14%伤害
防空火力平均值 8   额外减少14%飞弹和鱼雷伤害
战斗机/无人机 420000/1,044,000
速度 前进/平移/后退/转向 120/60/40/40           

提督技能
运动战掌握 维持  阻挡 高速  移动攻击 快速列阵  掩护  压迫  生存的信仰

专职幕僚技能
情报和电子:侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握 磁暴  反制  鹰眼
空战:空战掌握  饱和空战队攻击  瓦普弹射攻击 击坠王(冲刺  空雷掌握  防空掌握  追尾)
后勤和士气:后勤掌握 通告掌握 快速恢复 强制  破釜沉舟 先锋 伟大的诡辩家(蓄势待发 空雷掌握)

幕僚技能
1 弱点攻击  中和力场防御掌握  正攻掌握 能量武器掌握 能量武器专精 大型舰艇掌握 M阵形掌握 战争齿轮

指挥:90
战术:90
投射:84+1
飞弹:70+1
能量:84+1
导航:92 +5% +10%
情报:95 +2视野   
后勤:95 -20%消耗,每回合疲劳-15   
空战:95 +5%+10%+10%   
陆战:84
阵型:90
口才:89
电子:89

武器装填和冷却-1AP
阵型时间-1AP
每回合士气+2~5
侦察掌握 情报战掌握  电子防御掌握  电子攻击掌握
空战不会被压制
通告掌握
不利时间-2AP
如果旗舰出击,则这次攻击的伤害增加150%
本方通告有50%概率一次把士气提高到上限,任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功
M阵型下的舰队攻击+1,防御+1
舰队编组-1AP,不会掉队,布雷/扫雷-2AP


[侦察队]
T0-1 到达52,35
T0-2到达75,95,被D0消灭
T2-2到达75,65
T2-3 到达50,50
T2-4到达25,70
[舰队]
T0到达64,108,目标D1采取隐蔽,无法执行扰乱,到达58,108,于最小侦察范围发现D1,发动全弹射击II,消灭目标约1400舰艇,到达51,105
全弹射击II:3次攻击 疲劳+18 士气-12
装填了1发弹药,下一次装弹将在下回合第2AP
受到追尾效果的影响

T1静默到达80,103,方向12点
T2紧急到达20,40,方向6点
T3到达64,106,对确认为D1的目标发动了掩护射击,到达60,108,转到10点,对D1发动了飞弹攻击,发动了瓦普攻击和饱和空战打击,到达50,106,18AP时空战队收回并需要休整15AP,到达46,106,方向9点。总共击毁各类舰艇约4000艘。
疲劳+24 士气-20
[情报]
D1坐标56,105 方向11点,态势 通常,状态 正常,阵型 鱼鳞
该舰队士气不高
该舰队旗舰为RANK9-1 珊瑚海号,提督为:阿鲁卡多•S•乔斯达
在该舰队中发现大量原隶属于D3舰队的舰艇
舰队编成:
帝国军高速战舰       11045
帝国军巡洋舰          2141      
帝国军突击舰           376        
帝国军重突击舰         906
工作舰                1675      
帝国军运输舰         1976
合计                   21941

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月20日 14:15 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历07年8月21日 01:50

[侦察队]
T0-1 到达52,35
T2-2到达75,65
T2-3 到达50,50
T2-4到达25,70
[舰队]

T0 被D0掩护 损失36000
舰艇名称:同盟军标准战舰     舰艇数:4463     损失数:65     
舰艇名称:同盟军战斗航空母舰     舰艇数:496     损失数:7     
舰艇名称:同盟军护卫舰     舰艇数:1981     损失数:33     
舰艇名称:同盟军飞弹攻击舰     舰艇数:1486     损失数:24     
舰艇名称:同盟军雷击舰     舰艇数:547     损失数:576     
舰艇名称:通用运输舰     舰艇数:1970     损失数:52     
舰艇名称:通用工作舰     舰艇数:1970     损失数:52     
舰艇名称:通用防空舰     舰艇数:788     损失数:21  
士气-3

被D1闪击 546000
舰艇名称:同盟军标准战舰     舰艇数:4435     损失数:1163     
舰艇名称:同盟军战斗航空母舰     舰艇数:493     损失数:129     
舰艇名称:同盟军护卫舰     舰艇数:1967     损失数:592     
舰艇名称:同盟军飞弹攻击舰     舰艇数:1476     损失数:444     
舰艇名称:通用运输舰     舰艇数:1918     损失数:924     
舰艇名称:通用工作舰     舰艇数:1918     损失数:924     
舰艇名称:通用防空舰     舰艇数:767     损失数:369  
士气-21

遭到D1空战队3次攻击 18000
舰艇名称:同盟军标准战舰     舰艇数:3272     损失数:32     
舰艇名称:同盟军战斗航空母舰     舰艇数:364     损失数:4     
舰艇名称:同盟军护卫舰     舰艇数:1375     损失数:19     
舰艇名称:同盟军飞弹攻击舰     舰艇数:1032     损失数:15     
舰艇名称:通用运输舰     舰艇数:994     损失数:22     
舰艇名称:通用工作舰     舰艇数:994     损失数:22     
舰艇名称:通用防空舰     舰艇数:398     损失数:9     
士气-3

被D1闪击   568000
舰艇名称:同盟军标准战舰     舰艇数:3240     损失数:1202     
舰艇名称:同盟军战斗航空母舰     舰艇数:360     损失数:134     
舰艇名称:同盟军护卫舰     舰艇数:1356     损失数:722     
舰艇名称:同盟军飞弹攻击舰     舰艇数:1017     损失数:541     
舰艇名称:通用运输舰     舰艇数:972     损失数:828     
舰艇名称:通用工作舰     舰艇数:972     损失数:828     
舰艇名称:通用防空舰     舰艇数:389     损失数:331  

遭到D1空战队2次攻击 14000
舰艇名称:同盟军标准战舰     舰艇数:2038     损失数:25     
舰艇名称:同盟军战斗航空母舰     舰艇数:226     损失数:3     
舰艇名称:同盟军护卫舰     舰艇数:584     损失数:22     
舰艇名称:同盟军飞弹攻击舰     舰艇数:476     损失数:18     
舰艇名称:通用运输舰     舰艇数:144     损失数:9     
舰艇名称:通用工作舰     舰艇数:144     损失数:9     
舰艇名称:通用防空舰     舰艇数:58     损失数:3   
遭D0阵型突破 本舰队被消灭




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