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哈特曼 于 星海历07年6月21日 16:26 发表

个人感觉,银英游戏不太适合挖矿——>造兵——>杀戮的游戏,从文化背景上说不太靠近。
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哈特曼 于 星海历07年6月21日 19:10 发表

TK4和TW是即时战术更多吧。类似的还有同盟与轴心系列。
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哈特曼 于 星海历07年6月20日 23:03 发表

是的。感觉似乎这款新游戏是银英online出台前一款遭到放弃的竞争方案,在online废止之后,也就堂而皇之地走向了历史前台。
还有,感觉银英游戏利用已有动画片的便利太少,完全有理由在游戏中过关时,或者发生 ...
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哈特曼 于 星海历07年6月21日 19:10 发表

TK4和TW是即时战术更多吧。类似的还有同盟与轴心系列。
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哈特曼 于 星海历07年6月24日 22:17 发表

想把银英游戏做好还是不太容易,毕竟比较综合,涵盖东西比较广。
DOS时代的大航海似乎也有可借鉴的地方。
原帖由 左脚煞车 于 星海历07年6月30日 22:13 发表当特里古拉夫级的战舰可以再进一步强化改装时,还有巴米利恩后的遗憾吗?还有当资源的投入与时间的配合下,带着伊谢尔伦要塞巨舰去战斗是可行的。而稍微改造一下,不坐干冰船而是带着伊谢尔伦去流浪是多么的写意啊! 若真的呆不下去的话,可以冲出银河系去找天顶星人聊一下也可以的嘛。
扯远了,其实改善还可以很多的。如根据配置或玩家要求可选择2D或3D模式,特别是战斗模式时。
剧情模式如三国系列的设定。试想一下黑狐成立费沙地球舰队,拥有庞大的资金、先进的科技、神秘情报间谍网与必杀技-策反 暗杀能力。再设想一下杨在不败的战术与永不沉没的巨舰配合下,面对处处控制战略制高顶的莱是如何的发挥呢?而真枪实弹的面对不是战斗的全部,应该强化阴谋和情报战部分,这样奥贝斯坦与巴格达胥的脚色就可以得到极至的发挥吧。
战术方面可增加如先寇布在场的话就有其作战半径范围的强袭登陆舰对舰突击攻击。即根据银英的人物设定特征来设计攻击模式与效果等。
内政建设方面可以是如杨得到费沙商人的资助,大力发展瓦普引擎,这样就可以实现伊谢尔伦要塞进行星系间的跳跃航行与战斗。而情报间谍网投入建设得当的话可以窃取到对方的科技,甚至可以策反对方将官等
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亨利-杨 于 星海历07年7月21日 11:30 发表

可以改造战舰这一点可以借鉴“太空帝国”中的方法,“太空帝国”里按不同组件(引擎、舰桥等必要组件和武器等可选组件)设计战舰图纸,还可以将设计好的图纸模拟对抗现有的敌方战舰已检验可行性。
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缪兹 于 星海历07年8月3日 18:00 发表

我也是只玩过4、5、6,感觉4很经典;5的人物头像很赞,但是节奏太慢,打得人象睡觉;6的话就是个失败的5代升级版。