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标题: 征集银英游戏的美中不足: [打印本页]

作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月20日 00:48     标题: 征集银英游戏的美中不足:

希望大家谈谈在玩银英历代游戏时遇到的美中不足,希望加以改进的地方:

抛砖引玉:

1,剧情多样化,比如说,回廊如果同时拥有2个要塞(伊谢尔伦和海斯波),会怎样?

2,能否实现角色扮演?比如说,类似三国7?
作者: 海恩·紫    时间: 星海历07年6月20日 10:23

先按照 三国X 的模式来做一套就很好……毕竟银英的特色在某种程度上来说,和三国还是有诸多相似之处,例如:各具魅力的人物,架空历史的幻想,似真似幻的战争等等
作者: 逆旅    时间: 星海历07年6月20日 10:58

没玩过,不过你们说的我倒是听懂了
作者: KSL    时间: 星海历07年6月20日 12:00     标题: 再次重申一下

流产的ONLINE版本已经很完美了,可惜的是没有最终能够完成.
新的TRS游戏10左右由BANDAI NAMCO推出
BANDAI好不容易搞定了银英的游戏版权不会轻易放弃.
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月20日 18:38

不知道新游戏的设定,不过肯定没有online版完美。

以银英IVEX为大设定蓝本,汇集三国系列的角色扮演,辅以多虚拟剧情,设立新人物玩家,我想会更有趣吧。
作者: 莱因哈特希    时间: 星海历07年6月20日 19:52

只玩过5,6,没玩过之前那些比较经典的所以不知道以前那些什么样的,感觉六代大舰队集体移动掉队太严重,一个个单位选又太废时间。五代节奏太慢了
作者: 海恩·紫    时间: 星海历07年6月20日 21:52

虽然没有玩过,但是相信online应该是设计得很不错的。
不过online毕竟是一款网游,和单机版比起来侧重点有所不同也是很正常的事情,单机版应该可以作出单机版的独特风味。

bandainamco的新银英游戏,从目前那万年不更新的官网上可以得到的信息是侧重战术的战棋游戏,那么无论做得多好也只能说是在5和6代的基础上发扬光大了。

嗯……看不出讨论银英游戏的美中不足和让bandai放弃版权有啥联系……
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月20日 23:03

是的。感觉似乎这款新游戏是银英online出台前一款遭到放弃的竞争方案,在online废止之后,也就堂而皇之地走向了历史前台。

还有,感觉银英游戏利用已有动画片的便利太少,完全有理由在游戏中过关时,或者发生某些突发事件时,调用已有的动画场景,加强银英的历史文化氛围,而不简单是一款毫无依据的英雄无敌类型的杀戮游戏。
作者: kangaroo    时间: 星海历07年6月21日 00:09

还好吧……我觉着……银英4这种dos下的不说,银英5还是有很多过场剧情的嘛,而且原创剧情也满足了一批人的yy需求……

我觉得问题在于游戏里是不是能够加入动画场景,这个应该是不能随便加的吧,要钱的……
作者: 莱因哈特希    时间: 星海历07年6月21日 08:05

以前PS上的一款银英倒是真的有把动画的片断放进去,比如杨攻打伊谢尔伦会放先寇布进去占领的那段动画
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月21日 10:05

银英IVEX里面也有一些过场,但都是比较简单的照片镜头。
作者: yau88hse    时间: 星海历07年6月21日 16:21

那個戰棋模式應改為即時戰略 - -   
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月21日 16:26

个人感觉,银英游戏不太适合挖矿——>造兵——>杀戮的游戏,从文化背景上说不太靠近。
作者: yau88hse    时间: 星海历07年6月21日 19:07



QUOTE:
原帖由 哈特曼 于 星海历07年6月21日 16:26 发表
个人感觉,银英游戏不太适合挖矿——>造兵——>杀戮的游戏,从文化背景上说不太靠近。

即時戰略就一定是挖矿——>造兵——>杀戮的嗎?

和提督4或 TOTAL WAR差不多就行了,不是AOC C&C那種即時戰略

[ 本帖最后由 yau88hse 于 星海历07年6月21日 19:15 编辑 ]
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月21日 19:10

TK4和TW是即时战术更多吧。类似的还有同盟与轴心系列。
作者: yau88hse    时间: 星海历07年6月21日 19:24



QUOTE:
原帖由 哈特曼 于 星海历07年6月21日 19:10 发表
TK4和TW是即时战术更多吧。类似的还有同盟与轴心系列。

TOTAL WAR的戰術都是希臘方陣,而希臘方陣和銀英的艦隊戰術又差不多。(把兵模變成戰艦就是了)

英雄也要打一場爽仗的吧......


銀英的遊戲只不過是戰棋方面不同,基本上和TK4 、TW沒兩樣

除此之外,我認為銀英的遊戲該讓玩家從低做起,例如在各提督的指揮下作戰,擔任小分隊的指揮官,再慢慢向上爬      


時代在變,    不要戰棋   

[ 本帖最后由 yau88hse 于 星海历07年6月21日 19:26 编辑 ]
作者: 枫色幻想    时间: 星海历07年6月21日 20:13

其实类似特勤机甲队那种半即时应该不错,节奏比即时的慢,也比回合制战棋快....

当然“银英立志传”我觉得很有意思
作者: zsbilly    时间: 星海历07年6月22日 00:17

其实个人觉得最适合做银英游戏的是家园系列

里面有主力舰,有护航艇,可以编队,操作也不赖。主要是战斗的效果十分的逼真。

参见(这是mod):
http://tribescn.com/viewthread.php?tid=4285&extra=page%3D3

不过美中不足的估计就是无法实现剧情和人物了。
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年6月24日 22:17

想把银英游戏做好还是不太容易,毕竟比较综合,涵盖东西比较广。

DOS时代的大航海似乎也有可借鉴的地方。
作者: KSL    时间: 星海历07年6月30日 13:25



QUOTE:
原帖由 哈特曼 于 星海历07年6月20日 23:03 发表
是的。感觉似乎这款新游戏是银英online出台前一款遭到放弃的竞争方案,在online废止之后,也就堂而皇之地走向了历史前台。

还有,感觉银英游戏利用已有动画片的便利太少,完全有理由在游戏中过关时,或者发生 ...

使用动画就需要另外再付版权费用.
在PS版和SS版的银英上有过这样的尝试,在剧情触发的时候加入了动画.
作者: KSL    时间: 星海历07年6月30日 13:27



QUOTE:
原帖由 哈特曼 于 星海历07年6月21日 19:10 发表
TK4和TW是即时战术更多吧。类似的还有同盟与轴心系列。

其实ONLINE版的战术模式本身就是RTS模式的,多个舰队绞杀在一起的感觉真的很壮观.
作者: 左脚煞车    时间: 星海历07年6月30日 22:13



QUOTE:
原帖由 哈特曼 于 星海历07年6月24日 22:17 发表
想把银英游戏做好还是不太容易,毕竟比较综合,涵盖东西比较广。

DOS时代的大航海似乎也有可借鉴的地方。

支持!可以想象,当特里古拉夫级的战舰可以再进一步强化改装时,还有巴米利恩后的遗憾吗?还有当资源的投入与时间的配合下,带着伊谢尔伦要塞巨舰去战斗是可行的。而稍微改造一下,不坐干冰船而是带着伊谢尔伦去流浪是多么的写意啊!   若真的呆不下去的话,可以冲出银河系去找天顶星人聊一下也可以的嘛。

扯远了,其实改善还可以很多的。如根据配置或玩家要求可选择2D或3D模式,特别是战斗模式时。

剧情模式如三国系列的设定。试想一下黑狐成立费沙地球舰队,拥有庞大的资金、先进的科技、神秘情报间谍网与必杀技-策反 暗杀能力。再设想一下杨在不败的战术与永不沉没的巨舰配合下,面对处处控制战略制高顶的莱是如何的发挥呢?而真枪实弹的面对不是战斗的全部,应该强化阴谋和情报战部分,这样奥贝斯坦与巴格达胥的脚色就可以得到极至的发挥吧。

战术方面可增加如先寇布在场的话就有其作战半径范围的强袭登陆舰对舰突击攻击。即根据银英的人物设定特征来设计攻击模式与效果等。

内政建设方面可以是如杨得到费沙商人的资助,大力发展瓦普引擎,这样就可以实现伊谢尔伦要塞进行星系间的跳跃航行与战斗。而情报间谍网投入建设得当的话可以窃取到对方的科技,甚至可以策反对方将官等。
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年7月15日 13:40



QUOTE:
原帖由 左脚煞车 于 星海历07年6月30日 22:13 发表当特里古拉夫级的战舰可以再进一步强化改装时,还有巴米利恩后的遗憾吗?还有当资源的投入与时间的配合下,带着伊谢尔伦要塞巨舰去战斗是可行的。而稍微改造一下,不坐干冰船而是带着伊谢尔伦去流浪是多么的写意啊!   若真的呆不下去的话,可以冲出银河系去找天顶星人聊一下也可以的嘛。

可以自己改装战舰的确是一个很好的创意!

QUOTE:
扯远了,其实改善还可以很多的。如根据配置或玩家要求可选择2D或3D模式,特别是战斗模式时。

3D意义不大。说到底剧情更重要。不过效果自然是越好越好啦。

QUOTE:
剧情模式如三国系列的设定。试想一下黑狐成立费沙地球舰队,拥有庞大的资金、先进的科技、神秘情报间谍网与必杀技-策反 暗杀能力。再设想一下杨在不败的战术与永不沉没的巨舰配合下,面对处处控制战略制高顶的莱是如何的发挥呢?而真枪实弹的面对不是战斗的全部,应该强化阴谋和情报战部分,这样奥贝斯坦与巴格达胥的脚色就可以得到极至的发挥吧。

我想强化阴谋部分是未来银英游戏的亮点和革新出路。

QUOTE:
战术方面可增加如先寇布在场的话就有其作战半径范围的强袭登陆舰对舰突击攻击。即根据银英的人物设定特征来设计攻击模式与效果等。

这个提议很不错。

QUOTE:
内政建设方面可以是如杨得到费沙商人的资助,大力发展瓦普引擎,这样就可以实现伊谢尔伦要塞进行星系间的跳跃航行与战斗。而情报间谍网投入建设得当的话可以窃取到对方的科技,甚至可以策反对方将官等

很好的提议。建议财政部给与星海币奖励!
作者: KSL    时间: 星海历07年7月15日 13:48     标题: 各人特技追加

在伪典版中已经有了设定.
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年7月21日 11:21

可以到时候看看效果。
作者: 亨利-杨    时间: 星海历07年7月21日 11:30

可以改造战舰这一点可以借鉴“太空帝国”中的方法,“太空帝国”里按不同组件(引擎、舰桥等必要组件和武器等可选组件)设计战舰图纸,还可以将设计好的图纸模拟对抗现有的敌方战舰已检验可行性。
作者: kangaroo    时间: 星海历07年7月21日 13:14



QUOTE:
原帖由 亨利-杨 于 星海历07年7月21日 11:30 发表
可以改造战舰这一点可以借鉴“太空帝国”中的方法,“太空帝国”里按不同组件(引擎、舰桥等必要组件和武器等可选组件)设计战舰图纸,还可以将设计好的图纸模拟对抗现有的敌方战舰已检验可行性。

可以参考提督4……多美的自定义战舰……
作者: rx78gp01    时间: 星海历07年7月29日 09:35

应该做成像三国志8那样的比较好一些,动画方面可能的话参考基连野望那样应该不错,穿插自己制作的忠实原著的剧情动画.
作者: rx78gp01    时间: 星海历07年7月29日 10:43

YY游戏应该在内政和战术战略上下功夫.
战术战略应该设立一个完整的作战部门,管理部门,实施部门
比如说宇宙舰队司令部这是个实施部门
下属一个参谋部门,人数固定但是人员玩家选用,人员数值的作用是提高舰队在战略地图上的行动速度,还有后勤保障部人员数值影响舰队士气加成和弹药物资的补给程度.

补给包括战场受伤舰只的修复,损坏舰只的补充,损失陆战队和空战队补充(否则你就拿着没飞机的航母舰去和人家打吧!)补给程度可以从最低50%(国家部门总不能太傻吧)~100%(优秀的后勤工作结果)

管理部门就是统合作战部,负责安排战役计划,可以每月召集指挥官讨论是否进行战役,同时有一个情报部门,对敌对势力划分区域,每个区域一名情报官可以提供敌对势力该区域的舰队信息,这就看你对哪个地区的情报有兴趣就要任命有能力的军官去,还有就是敌对势力的作战计划只能由驻费沙的武官得到,也就是说普通情报官只能知道自己区域内有多少船,不知道要干什么.驻费沙武官由统合作战部推荐,最高评议会任命,最高评议会也可以自己任命(看你和议长关系如何了).

作战部门就是各个舰队了,可以任命分舰队司令等没什么好说的了.

系统随机增加大批低层军官,采用两年退役制度也就是两年自动换一批(军官总数固定),少校以下军官两年后可以自动退役或者分配到实战部队(比如某航空队或者陆战队)增加战斗效率.

内政可以开发无人星球,增加星球上的城市数量等.
可以设计个系统自动任命市长,代议员和评议会成员,同盟的玩家管不了(帝国的不当宰相也管不了),同盟的只能通过政变自己当议长才能整顿经济秩序.

一点小建议大家看看!别见笑!
作者: 帝国忠臣    时间: 星海历07年7月31日 17:50

银英的游戏只玩过4、5、6。

4的不足就是:音乐。翻来覆去就那么几种,很容易就听腻了。
作者: 缪兹    时间: 星海历07年8月3日 18:00

我也是只玩过4、5、6,感觉4很经典;5的人物头像很赞,但是节奏太慢,打得人象睡觉;6的话就是个失败的5代升级版。
作者: 哈特曼    时间: 星海历07年8月9日 18:00



QUOTE:
原帖由 缪兹 于 星海历07年8月3日 18:00 发表
我也是只玩过4、5、6,感觉4很经典;5的人物头像很赞,但是节奏太慢,打得人象睡觉;6的话就是个失败的5代升级版。

说的不错。
作者: 烹龙    时间: 星海历07年8月10日 10:55

应该可以由玩家建立新国家的
作者: ah-cheww    时间: 星海历07年8月27日 23:14

应该可以登陆新提督的,舰型也能多一点……
作者: 银河幻想    时间: 星海历07年9月24日 12:28

我最近在玩银英6
总体感觉不错

如果做成三国X模式系列相信效果更好




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