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标题: 战舰上的引力问题 [打印本页]

作者: 暗邑之民    时间: 星海历06年11月21日 01:52     标题: 战舰上的引力问题

奥雷沙耶夫面前能血肉横飞,先寇布脚踩在地板上便是最可靠的男人,艾齐那哈喝的咖啡,杨威利的红茶,一切都表明在银英中的战舰上有引力的存在。
虽然是低重力状态(先寇布教尤利安肉搏技巧时提过),但即使是六分之一的重力作用也需要相当于月球的质量(怀疑那时杨还喝得到 红茶吗?),虽然这样通过抛弃物质来航行(加速和转向)会方便得多,但这样意味着杨在出发时能喝茶,回去时便不能了。而且这样意味着战舰在列队时和行进间要相互有多大的间距?
后来看到高达里面的人在战舰上飘的,不知道是不是在创作时思虑不周?
有人提出穿的鞋子是特制的,可以吸附在地板上。磁铁?不过饮料呢?高铁的?
作者: 真田佑幸    时间: 星海历06年11月21日 02:02

星际航行三美神的发明促生了宇宙地理大发现:重力控制法,惯性控制法,空间折叠航行
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月21日 09:16

嗯,实际上这三样东西没有一样是可能的……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月21日 10:22

简单的一句“1500年后的科技是我们无法想象的”便可以回答鸟。
作者: 真田佑幸    时间: 星海历06年11月21日 10:23

反正是要瞎掰的范围局限在你我都未知的范围内,就是想反驳也无从说起
作者: 红色座舰    时间: 星海历06年11月28日 22:38

推翻相对论的那一天
这个问题就有解决的希望了......
作者: 烹龙    时间: 星海历06年11月29日 01:18

用离心力制造重力就可以了。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 01:29



QUOTE:
Originally posted by 烹龙 at 星海历06年11月29日 01:18:
用离心力制造重力就可以了。

这是不可能的
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月29日 13:47

话说……袋鼠咋知道帝国舰队不是一面翻滚着一面前进捏?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 14:46



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年11月29日 13:47:
话说……袋鼠咋知道帝国舰队不是一面翻滚着一面前进捏?

因为银英里设定的舰艇半径太小,所以如果要通过离心力产生类似重力的效果,那么人的脚部和头部感受到的重力会很不同,这就是一种潮汐效应,这会破坏人的生理平衡。
而且,为了达到一倍重力加速度,你可以计算一下需要的转速……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月29日 17:27



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年11月29日 14:46:

因为银英里设定的舰艇半径太小,所以如果要通过离心力产生类似重力的效果,那么人的脚部和头部感受到的重力会很不同,这就是一种潮汐效应,这会破坏人的生理平衡。
而且,为了达到一倍重力加速度,你可以计算一 ...

貌似银英里设定的舰艇半径并不小……

再说翻滚也没必要围绕军舰自身轴心,完全可以全舰队编队统一围绕舰外某坐标轴翻滚……

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年11月29日 at 17:32 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 17:34



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年11月29日 17:27:

貌似银英里设定的舰艇半径并不小……

再说翻滚也没必要围绕军舰自身轴心,完全可以全舰队编队统一围绕舰外某坐标轴翻滚……

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年11月29日 at 17:32 ]

你还是自己动手算一算吧,这样你也服气我也省心……

公式很简单a= v^2/r = w^2 * r
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月29日 17:36

俺再重复一遍,如果军舰不是围绕自身轴心,而是围绕舰外某坐标轴进行公转式翻滚便可克服这个问题了。

顺便问问,根据您的计算,翻滚半径最小为多少可以克服潮汐效应?

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年11月29日 at 17:37 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 18:23

在这里,无论w过大还是v过大都会出现问题

再说一遍,自己算一下就知道了

[ Last edited by kangaroo on 星海历06年11月29日 at 18:24 ]
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月29日 21:14

耸肩,您的公式只能计算出符合加速度G的角、线速度与半径的关系,但无法解释潮汐效应的影响。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 21:23

两个不同的r一减就是了……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月29日 21:38

貌似从公式上看不出俩r不等……顶多相差一个人的身高,只要翻滚的半径足够大,可以忽略掉。

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年11月29日 at 21:41 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 22:06

嗯,当翻滚半径大的时候,问题就不是出在潮汐力上面了
作者: 暗邑之民    时间: 星海历06年11月29日 22:47

那么伊谢尔伦的低重力现象呢?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月29日 23:43

耸肩

一切都是可能发生的……
作者: 白欧特    时间: 星海历06年11月30日 00:24



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年11月29日 13:47:
话说……袋鼠咋知道帝国舰队不是一面翻滚着一面前进捏?

哪有这种蠢事……为了让杯子里的咖啡不飘出来,于是上万艘战舰一起翻滚式前进……

联想一下,在疾风之狼追尾战里,帝国同盟双方舰艇一边追一边逃还要保持相同方向相同转速一起打滚(事先一定要约定好哦,才不至于互撞同归于尽)。

于是……

安妮:齐格,要和莱因哈特一起翻滚哦~~

毕典菲尔特:前进!前进!前进!哦,还有翻滚!
作者: 烹龙    时间: 星海历06年11月30日 02:06

不只是杯子,还有人。人类处于失重状态身体会虚弱肌肉会萎缩退化。骨头钙会散失。
   没有重量军队只能使用一次。而且不能进行地面战了。
   先寇布飞船上住半年,可能连霍克都打不过
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月30日 13:44



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年11月29日 22:06:
嗯,当翻滚半径大的时候,问题就不是出在潮汐力上面了

貌似翻滚的线速度不见得比地球自转的线速度来得大……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月30日 16:00

问题在于舰队是要前进的,而且是以百分之一到十分之一的光速在前进
这时候要改变速度方向是很困难的
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月30日 17:52

所谓以1/10光速前进这个桥段的出处是啥?

PS:月球不也是在围绕太阳旋转的同时还围绕地球转吗?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月30日 18:04



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年11月30日 17:52:
所谓以1/10光速前进这个桥段的出处是啥?

PS:月球不也是在围绕太阳旋转的同时还围绕地球转吗?

那是靠引力,而且月球的运动速度不能和光速比,拜托……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月30日 18:18

话说YY的世界里也是开发出“惯性控制技术”这玩意的,而月球围绕地球转动的线速度貌似不比舰队翻滚的线速度小。

PS:所谓以1/10光速前进这个桥段的出处到底是啥?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月30日 18:54



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年11月30日 18:18:
话说YY的世界里也是开发出“惯性控制技术”这玩意的,而月球围绕地球转动的线速度貌似不比舰队翻滚的线速度小。

PS:所谓以1/10光速前进这个桥段的出处到底是啥?

呵呵,不是某人计算了一下么
我只不过拿来用一下而已

你根本没理解问题的实质……
线速度本身不是问题,但是如何改变速度的方向是个很大的问题
对月球来说有太阳和地球的引力,这就足够了,但对舰艇来说,只有靠它自己的动力系统
问题就在于,舰艇的动力系统实际上并不能提供那么大的推力
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年11月30日 20:59

“问题就在于,舰艇的动力系统实际上并不能提供那么大的推力”

您有证据证明这点吗?再说军舰的移动方向始终是向前(或者说,舰首方向),使其侧翻的动力并不很大。

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年11月30日 at 21:07 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年11月30日 22:21

不需要证据,只需要计算
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 13:41

那么您计算的根据:比如YY中战舰的质量、发动机输出功率等数据是多少?难道是您没有数据就自行捏造了数据进行计算?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 13:51

如果你脑子够清醒的话,质量和发动机功率是不需要假定的
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 13:59



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 13:51:
如果你脑子够清醒的话,质量和发动机功率是不需要假定的

那劳驾脑子清醒的您开导开导,YY世界中军舰的质量与发动机功率具体是多少?

如果您真的知道,直接把数据和根据举出来就成了;如果您不知道,也没必要在硬着脖子甩场面话死撑了。

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年12月1日 at 14:02 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:02

未知
但是和结果没有关系
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:03

既然您不知道动力系统的输出功率,所谓“舰艇的动力系统实际上并不能提供那么大的推力”从何而来?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:19

舰艇的能量全部都是它本身产生的,所以最最优的情况就是它将自身的一部分质量通过质能关系转换为能量,也就是说,能量就是质量,这样就可以进行计算了……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:25

然则飞船的全部质量显然无法都转化为能量,比如说,杨就一直是在舰桥里坐着而不是被塞入原子炉。所以要计算的话就必须要知道燃料所占军舰质量的比例……话说,这些具体数字,是您查出来的还是拍拍脑袋想出来的?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:27

如果整个飞船的质量都经过聚变反应之后能量还是不够撑1天的难道还不能够说明问题?

聪明如红魔居然连这点都没想到么

[ Last edited by kangaroo on 星海历06年12月1日 at 14:29 ]
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:35

“整个飞船的质量都经过聚变反应之后能量还是不够撑1天”

您的根据是?俺承认,自大二后俺就没看过物理
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:39

根据?

狭义相对论……
质能关系……
聚变实验结果……
一个稍微值得怀疑的假设:v=0.1c
等等……orz

[ Last edited by kangaroo on 星海历06年12月1日 at 14:40 ]
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:43

话说俺在25楼就问您了,v=0.1c这个出处是从哪里来的……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:46

我不是说是某人计算的么?
帖子就在本版内,不过现在找起来好像有点难度
你可以问他本人

根据是阿斯塔星域会战的距离和时间记述
虽然我觉得这个计算是有问题的,但是作为数量级估计大概是可以参考的
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:48

然则平常巡航速度与战斗速度必然不等,这还没考虑空间跳跃……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 14:50

然而你连一次战斗都只能勉强支持……
那么飞过来的路上呢?跳跃就不需要能量了(假使真有这样的东西的话)?
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 14:54

所谓“连一次战斗都只能勉强支持”的论证俺一直米看到,至于所需能量来源……难道除了自身携带外,就不能由母星以射线的方式发射出去,再由战舰接受吗?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:01



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 14:54:
所谓“连一次战斗都只能勉强支持”的论证俺一直米看到,至于所需能量来源……难道除了自身携带外,就不能由母星以射线的方式发射出去,再由战舰接受吗?

计算就是论证
如果用氢聚变的话最多可支持的加速时间仅有0.1到1小时这个量级,明显是不够的
反正我是不知道你所谓的“论证”是什么

母星的射线啊…………orz…………
姑且不算各种各样的吸收、遮挡机制,光就从几百几千光年外要瞄准一艘船就是完全不可能的事情了……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:07

好奇的问问,为虾米平常行军的时候一定要有加速度(当然,这里说的不是翻滚而是平移)?只要维持恒定的速度就可以从战场的A点抵达B点了。

至于所谓“几百几千光年”纭纭……为虾米母星就必须是首都而不是附近的某军事基地呢?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:08



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:07:
好奇的问问,为虾米平常行军的时候一定要有加速度(当然,这里说的不是翻滚而是平移)?只要维持恒定的速度就可以从战场的A点抵达B点了。

至于所谓“几百几千光年”纭纭……为虾米母星就必须是首都而不是附近的 ...

问题就是一次加速就可以把所有的能量全部耗光
这回你明白了么……

好吧,假设就是附近的
我们知道离太阳最近的恒星是3光年左右。
然后再假设任何一个恒星都带有行星系(注意,这个假设是最好情况了)……
所以,可以期待传递的距离应该可以达到1光年的量级……
有什么东西可以跑一光年呢,只有光……一光年耶……莫非你在一年之前就早已经知道这里要过船了?…………

[ Last edited by kangaroo on 星海历06年12月1日 at 15:11 ]
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:12

还是不明白为何一次加速必须要加1个小时而不是更短……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:14

无所谓啊,反正那样一来人感受到的加速度就更大些呗……
本来这个就已经是按照100个重力加速度在计算了,也不知道里面的人已经被压成什么样子了…………
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:14

首先:为何发射射线的母星必须是恒星?

其次:根据原著,大部分舰队战都是在星系内进行的……这个可以通过游戏得到侧面证实。
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:19

话说,为啥要按太阳到冥王星而不是太阳到水星的距离计算捏……

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年12月1日 at 15:22 ]
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:19



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:14:
首先:为何发射射线的母星必须是恒星?

其次:根据原著,大部分舰队战都是在星系内进行的……这个可以通过游戏得到侧面证实。

谁说的是恒星……你是不是眼睛开始花了…………

哦,那么就行星系内吧,你知道太阳的光到达冥王星的时候的flux已经衰减到什么程度了么……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:23



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:19:

光速的1/10是30000/S,一小时是3600秒,加速度是8.3m/s^2,连一G都不到,不知道您这个100重力加速度咋出来的……

PS:话说……貌似人造重力的问题就这么解决了……

啊哈,忘了提了,这个计算和前一个是不同的,主要是考虑了作战时间的问题,你不能加速1天才加速到战斗速度吧……

而且这加速度的绝对值对能量的计算没有任何影响啊……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:24

继续好奇的问问,为啥军舰就不能从附近的行星基地上获得能量补给捏?根据原著,舰队战的战场往往就在行星附近。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:25

能的,但是已经加速上去的军舰,在耗尽能源的情况下怎么停下来呢…………
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:28



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:19:
话说,为啥要按太阳到冥王星而不是太阳到水星的距离计算捏……

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年12月1日 at 15:22 ]

无所谓啊……你要这样计算一下也可以……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:29

一半能量用于加速,另一半用于减速,然后补给能量继续加速……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:30



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 15:28:

无所谓啊……你要这样计算一下也可以……

当然了,是把太阳的辐射方向只对准都聚集在水星,而不是射向各个方向。
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:33



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 15:23:

啊哈,忘了提了,这个计算和前一个是不同的,主要是考虑了作战时间的问题,你不能加速1天才加速到战斗速度吧……

而且这加速度的绝对值对能量的计算没有任何影响啊……

根据俺的大学物理课本,貌似加速度的绝对值与输出功率是有关的……

PS:显然,在一般情况下战斗速度大大小于巡航速度……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:34



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:29:
一半能量用于加速,另一半用于减速,然后补给能量继续加速……

那便达不到0.1c了……
然后,每次都能补给上么……行星有那么多么……
我这计算本来就已经要求整个战舰的质量都烧掉了……


你这纯属无理取闹
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:35



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:33:

根据俺的大学物理课本,貌似加速度的绝对值与输出功率是有关的……

PS:显然,在一般情况下战斗速度大大小于巡航速度……

输出功率是功率啊,功率是能量么…………orz…………

我不知道你这个所谓的“显然”是哪里来的……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:36

也许达不到0.1C,但是达到您在24楼提出的0.01C貌似还是可以的
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:37



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 15:35:
我不知道你这个所谓的“显然”是哪里来的……

部队战斗运动速度远小于部队行军运动速度,这个应该是常识吧?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:37

但是0.01c不就不能和小说对上了么…………
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:39



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:37:

部队战斗运动速度远小于部队行军运动速度,这个应该是常识吧?

我们好像讨论的不是部队整体的速度啊……
不是在讨论单艘飞船的速度么……
这难道不在你的“常识”范围内?

而且这也无助于缓解此前的矛盾:0.1c就是无法合理地达到……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:39

所以俺人品的怀疑平时移动应该是采用空间跳跃……好吧,俺也不知道空间跳跃的能量来源素虾米,也不知道空间跳跃的能量如何计算……

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年12月1日 at 15:44 ]
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:41



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 15:39:

我们好像讨论的不是部队整体的速度啊……
不是在讨论单艘飞船的速度么……
这难道不在你的“常识”范围内?

而且这也无助于缓解此前的矛盾:0.1c就是无法合理地达到……

貌似俺一开始就说了是舰队编队进行翻滚。

此外,战斗速度显然不是0.1C……不然俩舰队面对面的对轰早就撞上了。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:44



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 15:41:

貌似俺一开始就说了是舰队编队进行翻滚。

此外,战斗速度显然不是0.1C……不然俩舰队面对面的对轰早就撞上了。

问题是某人的计算显然不是战斗速度,而是莱的转战巡航速度……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 15:46

恩,重复俺在67楼的发言
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 15:54

嗯,可以考虑的
不过跳跃显然具有不确定性,吉是怎么推算下次战斗的时间的呢……疑惑中……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 16:06

战术跳跃的距离大致都差不多——就是有点差别也帝国也应该知道同盟的跳跃距离,而同盟舰队的位置貌似帝国从一开始就知道,那么所需要时间大致也就能推算出来了。帝国舰队抢先一步感到同盟战术跳跃点周围,然后把同盟给暗算了……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 16:11

战略机动的时候就以光年为单位进行战略跳跃,跳跃点直接设立在基地上,舰队进港补充能源;战术机动的时候以光时或光天为单位进行战术跳跃,由附近的基地发射光束补充能源;战斗机动的时候由军舰自身提供能源……当然了,能源用完了就完蛋,所以在战场上不要进行无益的变形虫式机动……
作者: 烹龙    时间: 星海历06年12月1日 17:03

似乎不能以光时为单位跳跃的,那个距离只能正常的飞行
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 17:19



QUOTE:
Originally posted by 红茶魔术师 at 星海历06年12月1日 16:11:
战略机动的时候就以光年为单位进行战略跳跃,跳跃点直接设立在基地上,舰队进港补充能源;战术机动的时候以光时或光天为单位进行战术跳跃,由附近的基地发射光束补充能源;战斗机动的时候由军舰自身提供能源……当 ...

随便你怎么假设,要由外界补充能源是不现实的
至少从最简单的角度来说,这样一来就不能发动对敌方行星系的进攻了
或者你要假设一种完全违背原著的作战方式,那我没意见……
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 17:19



QUOTE:
Originally posted by 烹龙 at 星海历06年12月1日 17:03:
似乎不能以光时为单位跳跃的,那个距离只能正常的飞行

毫无道理……
作者: 海恩·紫    时间: 星海历06年12月1日 17:27

我在想,莫非那些体积是一般战舰几十倍的补给舰的作用,除了做活动物资仓库之外还有别的作用么…………
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月1日 17:29



QUOTE:
Originally posted by 海恩·紫 at 星海历06年12月1日 17:27:
我在想,莫非那些体积是一般战舰几十倍的补给舰的作用,除了做活动物资仓库之外还有别的作用么…………

然而补给舰本身也遭遇着同样的问题
所以除了改变能源以外没有别的办法……
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月1日 17:33



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月1日 17:19:

随便你怎么假设,要由外界补充能源是不现实的
至少从最简单的角度来说,这样一来就不能发动对敌方行星系的进攻了
或者你要假设一种完全违背原著的作战方式,那我没意见……

貌似补给舰很少进行作战机动……便认为补给舰在战场上承担了类似母星的作用,每个跳跃点留一个……

话说……跳跃本身所需能量如何计算?

[ Last edited by 红茶魔术师 on 星海历06年12月1日 at 17:42 ]
作者: 莱鲁    时间: 星海历06年12月1日 18:03

本来就是以空间折叠技术和重力惯性控制法这种万金油YY来支撑的数据,再去计算它简直是浪费时间。战舰自转产生重力纯属无稽之谈,要是SIDE倒是还能使使
作者: 暗邑之民    时间: 星海历06年12月1日 22:05

同意楼上。科幻里的理论要是完全能由现实的理论依据证实的话,那就不叫科幻了,叫论文。

大家不妨提出一些也不完全需要现有理论支持的设想。之前那些与计算有关的帖子让人晕糊啊。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月2日 01:14

胡扯的科幻叫软科幻,嗯……
作者: 夕阳的监视者    时间: 星海历06年12月2日 11:35

YY的科幻叫做硬科幻……嗯……
作者: kenshin    时间: 星海历06年12月2日 17:03

……哪位大人能告诉在下,什么是软科幻?什么是硬科幻?

比较小白的问题,不过,我真的不知道……
作者: 丁达尔    时间: 星海历06年12月2日 17:12

我也不知道。

顺带请说点关于黑洞的知识吧,它有许多方面是在已有理论之外的东西吧。弄不好搞定了,那战舰的能量与引力问题都解决了。
作者: 夕阳的监视者    时间: 星海历06年12月2日 20:12

"硬幻想"是指幻想以物理,化学,生物学,天文学等这些自然科学为基础的,是"坚硬"的科学;
"软幻想"则是指幻想以社会学,历史学,哲学以及心理学等"柔软"的科学为基础的。

简单来说,硬科幻比较偏重文章中科学技术的合理性&体系性,比较注重技术细节和可信度。而软科幻相对而言更注重文章中的故事情节等等方面的设计。不过实际上,二者的界线是不很明确的。
作者: 塞缪尔·克莱恩    时间: 星海历06年12月2日 21:40

话说,银英就是软科幻,要是有人写文认真辩论银英时代的科技发展史,用一大堆现有的数据说明银英上战舰,瓦普的可能或不可能,那就是硬科幻。
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月2日 22:39



QUOTE:
Originally posted by 丁达尔 at 星海历06年12月2日 17:12:
我也不知道。

顺带请说点关于黑洞的知识吧,它有许多方面是在已有理论之外的东西吧。弄不好搞定了,那战舰的能量与引力问题都解决了。

这个……恐怕很难……
请一定要理解,星际飞船的能量和引力问题不是技术限制造成的,而是根本上的物理限制,也就是说自然规律的限制。

关于黑洞的知识现在已经积累相当多了,理论方面也是有广义相对论、量子场论和弦论等,不过由于不能在实验室里完全重复黑洞周围的环境,所以具体图象还是有一定问题的,还有继续研究的必要。
可以说,现在99.9%的科幻作品,提到黑洞什么的,都是胡扯,不值一驳。

要看关于黑洞的知识,可以参看M. A. Seeds写的书Stars and Galaxies。那书很不错,全彩页,内容也比较通俗易懂。
作者: 莱鲁    时间: 星海历06年12月3日 11:14

照各位的标准《从地球到月球》该算软科幻还是硬科幻?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月3日 13:14

硬科幻
作者: kenshin    时间: 星海历06年12月4日 00:01

教官推荐的Stars and Galaxies有中文版么?
作者: kangaroo    时间: 星海历06年12月4日 01:10

没有

中文的不敢推荐,因为我忘了我曾经看过哪些了
其它没看过的不好说
作者: 红茶魔术师    时间: 星海历06年12月4日 13:47



QUOTE:
Originally posted by kangaroo at 星海历06年12月3日 13:14:
硬科幻

好玩的地方在于,凡尔纳“硬科幻”的BUG往往比“软科幻”多的多……
作者: 蜂蜜与四叶草    时间: 星海历06年12月5日 14:37

某些写山顶洞人和宇宙人相会的YY小说也能称为科幻。

恩,恩,我甚至见过宇宙开垃圾车的三流勇者故事登堂入室到《科幻世界》。




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