标题:
[试贴]百阵图之A型阵
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作者:
杨善
时间:
星海历03年12月2日 08:51
标题:
[试贴]百阵图之A型阵
奉命写百阵,真是惶恐。姑且写出来,请大家指教。
A型阵全部由高速战舰组成,主要就是利用它的速度最强而防御能力仅次于航空母舰,最好的配置是用来作为突击舰队使用。
兵贵神速,双方交阵,在一般情况下速度是极为讲究的。
此种阵型速度快而且防御前能力强,可以给对方造成一定程度上的伤害,如一把尖刀插入。
这种阵型很难被正面突破,除非对方也使用此种阵型或用航空母舰群前来攻击的话。从侧翼攻击也并不容易,高速战舰侧翼防御能力是仅次于航母的。唯一不足的是后方防御较为薄弱,由于它的速度在一定程度上弥补了这种缺陷,可以有足够的时间用来迎战对方。
当己方舰队陷入包围而对方尚未完全合围,指挥官就可将高速战舰组成A型阵,用来突破对方最为薄弱的地方,撕开口子,保证己方顺利地撤退,其余舰队开动最大马力,跟在宽大的后翼后面迅速突围,并可以协同防御对方舰队袭击它的后方。同时这个舰队可以迅速变阵回转,攻击拦阻己方的舰队,还可以一定程度上造成对方的出血。
A型阵和翼型阵看起来只是图形的变异,但翼形阵是包围性的,把对方引入两翼之间予以消灭,而A型阵则是突破,集中速度和火力打击对方。翼形阵配置了战舰和航母,中间并有巡洋舰的配置,看得出来是稳重性的,虽然回转能力差,所耕时间多,但它不是用来突围和突破的。A型阵则不同,从很大程度上来讲,这是一种逃命方法,用最大的速度突破对方防线,是用作先锋部队使用的。
A型阵最大的缺点就是容易和后续舰队造成脱节,使自己陷入孤军奋战的境地,如果没有后续舰队增援,即使拥有再大的速度和强大的防御前能力,反而会被从后方突破。
作者:
杨善
时间:
星海历03年12月2日 22:26
标题:
A型阵图
A型阵图
[
Last edited by 落翼龙 on 2006-1-14 at 03:06
]
作者:
kangaroo
时间:
星海历03年12月3日 09:40
标题:
回复: [试贴]百阵图之A型阵
[QUOTE][i]最初由 杨善 发布[/i]
[B]唯一不足的是后方防御较为薄弱,由于它的速度在一定程度上弥补了这种缺陷,可以有足够的时间用来迎战对方。
当己方舰队陷入包围而对方尚未完全合围,指挥官就可将高速战舰组成A型阵,用来突破对方最为薄弱的地方,撕开口子,保证己方顺利地撤退,其余舰队开动最大马力,跟在宽大的后翼后面迅速突围,并可以协同防御对方舰队袭击它的后方。
A型阵最大的缺点就是容易和后续舰队造成脱节,使自己陷入孤军奋战的境地,如果没有后续舰队增援,即使拥有再大的速度和强大的防御前能力,反而会被从后方突破。 [/B][/QUOTE]
有一个非常严重的问题,就是在采用高速突破时,有否考虑到因与敌舰队接触而导致机动力大幅下降的问题。如果是这样,即使是对方薄弱的点,也仍然可以牵制A形阵,使其失去速度这一最重要的特点。
另外,越宽大的正面,受牵制的几率越高,单向突进能力就越弱。因此,某以为A形阵并不适合用于突围的场合。倒是正面对阵时,可以采用A型阵实施战术突击,达到打乱对方阵形的目的。就好象重装骑兵一样^^
作者:
lancer
时间:
星海历03年12月3日 13:08
典型的攻强守弱,可以有效地撕开对方的防线(尤其是对与线型阵等非纵深阵),但暴露出的锥形尖端如果遭到攻击(特别是如果处于弧形阵的原点位置而遭到集中攻击的话)会迅速损失进而影响整个队形的突击能力,同时由于采用纯高速战舰,数量和续战力都不高,因此该阵似乎只能用于运动战、决定性的突击,或者在有强大友军援护的情况下对对方阵型的薄弱地段采用。
PS,骑兵阵型中锥形阵最为常用。
作者:
耶鲁
时间:
星海历03年12月4日 14:25
[QUOTE][i]最初由 kangaroo 发布[/i]
[B]有一个非常严重的问题,就是在采用高速突破时,有否考虑到因与敌舰队接触而导致机动力大幅下降的问题。如果是这样,即使是对方薄弱的点,也仍然可以牵制A形阵,使其失去速度这一最重要的特点。
另外,越宽大的正面,受牵制的几率越高,单向突进能力就越弱。因此,某以为A形阵并不适合用于突围的场合。倒是正面对阵时,可以采用A型阵实施战术突击,达到打乱对方阵形的目的。就好象重装骑兵一样^^ [/B][/QUOTE]
同意.高速舰队的战术任务一般地说是冲散敌军阵型,扰乱敌人战术布置,没有逃跑是用重骑兵开道的吧??:01:
作者:
lancer
时间:
星海历03年12月4日 17:42
逃跑的话,基本上是没有什么阵型的,历史上多数战役中,大部分伤亡是在逃跑过程中产生的。
如果是有组织有计划的突围,那是“转进”或者36计
作者:
xulin19841007
时间:
星海历03年12月6日 17:51
A型阵似乎是从《家园》的三角形阵形演变尔来。
其具有强大的突击能力,亦可对敌方心理造成不小的压力(如令人战栗的蒙古骑兵和“黑色枪骑兵”)。但由于战舰种类的限制和阵形本身的缺陷而缺乏相持和转机的灵活(换言之,既是在突击遇阻后无法快速转换阵形和实施转进)。而背面更是其致命弱点,根据本人在《家园》游戏中的测试,如果A型阵被敌人绕到背后的话,那么在舰种、数量相同的前提下,其必败;即便己方数量略占上风,也会被敌人将队型打乱,至少会有50%的损伤。
总而言之,A型确实适合骑兵或是高速战舰做突击对方,扰乱敌阵之用(一般步兵或普通战舰因为缺乏机动力,在突击后会出现无法脱身的情况)。但是,在面对球型或D型之类纵深阵形及敌方火力集中的阵形时则会陷入苦战(经典战例:毕典非尔特对杨的两次交锋)。
作者:
霜之哀伤
时间:
星海历03年12月7日 13:22
能将战争三维化可以精彩不少啊,在太空中毕竟不象地面上受高度的限制,A型阵的尖刀插入式的攻击是给敌人的当头一棒啊(毕典菲尔特一定是这个阵型的忠实拥护者)
我就很喜欢家园的方式,可是家里玩不动家园2,只能研究银英6的BT玩法5555
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