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标题: 最新版手册 征集修改和平衡性意见 [打印本页]

作者: lancer    时间: 星海历08年6月11日 17:52     标题: 最新版手册 征集修改和平衡性意见

不要PM我 直接跟贴说



人物卡不要急着做,演习开始前会安排时间做卡


[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年6月11日 18:54 编辑 ]
作者: 帝国忠臣    时间: 星海历08年6月11日 18:33

1.之前就不是很清楚的:[100-(人物基础能力点数的最高值-最低值)]*3+20这个公式中,最低值是指基础能力自身呢,还是包括通过基础属性来获得加权的呢?

2.魅力每提高1级,口才能力获得10点
这里说的提高是从哪一级别开始算?

3.这回发帖量之类的没有加属性的设定了?

4.全军通告这种东西只有总舰队使用比较好吧?

先问这么几个。
作者: lancer    时间: 星海历08年6月11日 18:51     标题: 回复 #2 帝国忠臣 的帖子

1 这个是人物技能点数公式..所有技能和属性增加的点数不代入这个计算
2 良好(含良好)
3 暂时没有,(临时卡)
4 没有规定
作者: knightf6    时间: 星海历08年6月11日 18:56

对于同盟军来说……雷击很难用,因为舰艇种类的关系,被对方攻击以后,雷击舰基本上就没多少了~~
作者: 小松.尤西乌斯    时间: 星海历08年6月11日 19:02

这次可以重新做卡么?……………………
作者: 枫色幻想    时间: 星海历08年6月11日 20:11

应该说这次做了就不能修改了
作者: lancer    时间: 星海历08年6月11日 20:27

口胡
这次完了还是可以修改的
作者: FF亡者归来    时间: 星海历08年6月11日 20:28

感觉还是经济计划开始后再把人物卡固定比较好吧
作者: 枫色幻想    时间: 星海历08年6月11日 20:33

整备大师技能应该是要任命成运营幕僚才能发挥全效吧?
作者: suit    时间: 星海历08年6月11日 22:30

以下几个问题。
1、经济特长技能是否为经济计划特供,一个ID可否拥有一个经济人物卡,一个战斗人物卡。例如,SUIT这个ID,可以拥有一个名为苏特·兰德沃克的自由领评议长的经济人物卡,这个仅作为战略面使用;也可以拥有一张名为帕林·休斯莱特少将的游骑兵舰队指挥官的战斗人物卡,这个仅供战斗使用。
2、帝国方面拥有三个可对舰队移动产生影响的称号(剑锋,疾风,枪骑兵),同盟仅有两个(飞射的烈焰、箭头),而且帝国称号的获得比同盟要容易,产生的也都是有益效果。
3、战斗幕僚,无法使用技能和称号,这个就有点废柴了。能否改为,只能使用进攻技能或可以获得称号。
4、称号“长弓”,能否对有效射程内具有伤害加成?另外,10%的加成偏少,建议为15%-20%,可以增加获得点数。
5、战术大师,变成称号,我很残念……
6、总督军技能过少,自由领能否获得帝国高速舰,若不能获得,则无法使用闪击……
作者: FF亡者归来    时间: 星海历08年6月11日 23:23

说过21号之前再发帖就拍你
1、2、4、5就没什么好口胡的,直接驳回。3和6倒是能再看看
给我念书去!

[ 本帖最后由 FF亡者归来 于 星海历08年6月12日 09:55 编辑 ]
作者: MA1911A1    时间: 星海历08年6月11日 23:26

黄毛巾员工附议国务省VIP用户!
作者: skies    时间: 星海历08年6月12日 09:29

有些称号的条件得改,很多技能都已经删除了。

[ 本帖最后由 skies 于 星海历08年6月12日 09:41 编辑 ]
作者: skies    时间: 星海历08年6月12日 09:51

还有那些大师级称号和长弓、盾卫是全势力通用吗?
作者: knightf6    时间: 星海历08年6月12日 10:11

那个死战……惩罚最好改成降低防御,不然太难用~~

AND,建议把格斗战的技能点下调为25~~

[ 本帖最后由 knightf6 于 星海历08年6月12日 10:20 编辑 ]
作者: lancer    时间: 星海历08年6月13日 03:09



QUOTE:
原帖由 skies 于 星海历08年06月12日 09:29 发表
有些称号的条件得改,很多技能都已经删除了。

有请大师担任校对

PS 没写限制阵营的技能就是大家都能选
作者: lancer    时间: 星海历08年6月13日 03:10     标题: 回复 #15 knightf6 的帖子

死战再做修改...
作者: skies    时间: 星海历08年6月13日 08:33

需要调整条件的称号:

剑锋:正攻和高速为已删除技能

疾风:高速为已删除技能

醉狂的游侠:高速、运动战掌握为已删除技能

飞射的烈焰:高速为已删除技能

落日:持续攻击为已删除技能

箭头:高速为已删除技能
作者: knightf6    时间: 星海历08年6月13日 12:21

AND,通告应该不消耗AP吧…………
作者: lancer    时间: 星海历08年6月13日 15:49



QUOTE:
原帖由 knightf6 于 星海历08年06月13日 12:21 发表
AND,通告应该不消耗AP吧…………

不消耗
作者: lancer    时间: 星海历08年6月13日 15:50

死战

舰队以某种武器发动一次攻击,无视护甲对对方造成(本舰队指挥+该武器技能能力)%伤害,同时因对方的相同武器反击对自己造成一次伤害(同样无视护甲),目标士气额外下降1~10点。该此反击消耗对方一发弹药,如对方无弹药则顺序使用其他武器,如完全无弹药则放弃该反击机会。
在狂热状态下发动的死战,伤害和受到的反击伤害都额外增加25%


可能性价比过高,,
作者: 枫色幻想    时间: 星海历08年6月13日 18:27

决战用技能.....不到最后都会板凳....

不过我觉得把要求再提一提比较好




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