作战说明 草稿
1 帝国军发行国债利率为最高500%,具体收益由作战结果决定,同盟发行的国债最终返还利率和帝国国债最终返还利率之和为500%.
2 帝国军在战斗开始时拥有胜利点数10万点 同盟0点
3 建设中的要塞具有50万点点数,防御为0,无攻击力,不可驻扎舰队
4 帝国军的防御点增加2个.击破防御点可以得到50000点胜利点数的额外奖励,同时防御点本身的点数也计入舰队战绩.
5 帝国军的开发平台增加至20个 每个平台被消灭 帝国军扣除5000点胜利点数, 同盟/海盗(击破方)获得5000点.每个开发平台被消灭,提供给攻击方10万点的物资和所有武器弹药各1发,但是攻击方需要2AP来回收.攻击方亦可以放弃回收.
6 开发平台被消灭一个,则帝国方国债收益减少10%,要塞被攻击损失1万点,则帝国方国债收益减少6%.同时,要塞每损失1%点数,其建造价格将增加1%.如果要塞被完全摧毁,则国债返还为0,且要塞投资失败.
7 如果在作战时间结束时,同盟军在帝国军射程内,将承受额外的帝国军的攻击,该攻击以帝国军所有在射程内的武器各发射一次的普通攻击为标准计算.该次攻击一样可以导致舰队全灭.
8 战斗结束后,同盟和帝国每方1胜利点数兑换2SOSA 舰队战绩每5点兑换1SOSA
海盗的胜利点数兑换5SOSA,舰队战绩兑换1SOSA
9 由于是在帝国军领土作战,因此进攻方如果旗舰沉没,提督顺利回到本方领土的概率将减少
10 因作战性质,同盟军各舰队士气上限增加10点
11 自第4回合开始,同盟军和海盗军可以在未进入帝国军射程的条件下撤退以结束战斗
帝国军舰队
1 巡逻舰队 约30万点数 无大型舰艇
2 守备舰队 约100万点数 不能装备阵列战舰
同盟军舰队
突击舰队 1支或者2支 共约100万点数 无大型舰艇 无运输舰
海盗舰队
数量未知 共计约30万点数 无大型舰艇 极少量中型舰艇 无运输舰
防御点
输出为80000,无弹药限制,攻击方式为能量武器,自动攻击进入射程的目标,每8AP射击一次
武器技能均按照60计算 所有防御为20 每个防御点的点数(就是HP)为50000
开发平台
无火力 需要花费3AP摧毁,一定得以完成.摧毁平台和回收平台物资的范围为2光秒
日程:
17日前完成人物卡 舰队编成
18日开始作战 作战时间6回合
[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年3月3日 01:35 编辑 ]
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