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标题: 星海七年八月临时作业
小松.尤西乌斯 (Komatsu)
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发表于 星海历07年8月27日 18:39  资料  短消息  加为好友 
星海七年八月临时作业

速度与激情,华丽与火力!帝国军舰队机动能力的缺陷与补救及针对同盟军高速舰队的防御与反制


     在银河帝国与行星同盟的战争中,两国的军事研究机构都致力于开发新的战舰并用于实战,以加重本方的砝码,影响战争天平向本方的倾斜度。在战舰技术日趋成熟的情况,两国的根据本国实际情况而研发的主力舰逐渐向两个极端发展,从而形成双方各具特色的作战方式,速度与火力运用趋向极致。

      帝国方在总结莱茵哈特皇帝辉煌的战史后,提出了宇宙舰队战的战术总原则:保持拥有超越敌人军力一倍以上之庞大部队,是取得一切战斗胜利的前提;在战场上,先攻击者总要比后攻击拥有更多的战术自由;谁的火力猛,谁取胜的可能性就大;突击,总是在面对敌人时取得战术主动的有效方式。在此原则的影响下,帝国军战舰的特点是火力强、装甲厚、速度慢。这一武器代表就是帝国舰队的核心力量“泰尔”级阵列战舰,它是帝国军制造过的最大的战舰,总长35公里,最宽处达6.5公里,装备多层复合装甲,12门粒子主炮,无论从火力还是装甲防护上说,在整个宇宙都没有对手,续航力可以满足从费沙到奥丁的整个航程,但是速度甚至不如一般的商船。主要装备远程武器,防御力超强,速度极低,近战火力缺乏。其远程主炮可以在五光秒的距离上保持一定的杀伤力,在四点五光秒的距离内能保证准确击破任何一种敌舰。
      
      而第二同盟,最常使用的战术手段,是以高速的小战舰集团,分散为复数以上的团体,使得帝国军阵列战舰的远射无力化,而自己则在最大射程上不断的骚扰帝国军战线,迫使帝国军改变战线兵力配置从而暴露其战舰机动性差的软肋,一待帝国高速战舰出动,就由大量处于战阵后方的宇航母舰投射空战队以“大规模全方位饱和式舰载机突防”战术歼灭帝国的机动力量。最后由本方的高速战舰对帝国军主力舰实施分割包围。因此,第二同盟的研发方向主要追求高速度,火力次之,防御力弱。以速度优势体现战术的多样性。

      由于帝国军主力战舰的速度弱于同盟的大多数舰艇,因此在巴拉特战争中,屡屡被同盟军的舰队所击败。而在此次战争的“凯利姆星域会战”中,同盟军首次使用的“大规模全方位饱和式舰载机突防”战术也是帝国军失败的主要导因。为此,银河帝国军事研究部门的官员普遍认为以“大舰巨炮”为发展方向的阵列战舰已经落伍,宇航母舰的崛起,将是历史的必然。这种论调很象是上古时期的地球第二次世界大战后流行的观点,如果历史重演,日本人如果想战胜美国海军必须停建战列舰,大力发展航母和舰载机。这种用战后简单思维来指导军队发展战略并不一定错,但绝不是最优的选择。何况就帝国军目前情况而言,仍处于战争威胁之中,用宇航母舰代替阵列战舰作为主力舰的设想不一定现实,对于银河帝国来说,放着花费了几十年心血研究的阵列战舰不用,无疑是战争潜力的巨大浪费。最大化体现阵列战舰的威力才是最佳的选择。

      当同盟军开发出高度智能化的无人舰载机,并配合饱和空战队攻击和瓦普弹射攻击,可对目标造成一次200%的伤害,并且有极大的可能造成目标混乱,并可接续饱和空战队打击。而搭载母体宇航母舰则往往在帝国军舰队的射程之外(往往是一两个光分之外)就将其以接近亚光速的速度发射出来。而帝国军的阵列战舰最大射程只有5光秒,这就使得两者的对抗成为一种不对称的作战。面对蜂拥而至的无人机,除非是将其全部击沉,否则就有被其全歼的危险。

      武力战争的一切的战争行为都可以浓缩成4种行动:找寻敌人、固定敌人、打击敌人、保护自己和友军。以目前帝国军与同盟军的科技水平与舰队兵力配置上来看,消除敌航母舰队对我方舰队威胁,只有充分的火力运用才能达到效果。火力运用的观念不是传统的消耗战观念,火力运用有两个基本目的:一是有利于我军的运动已达到能更有效发挥火力或形成更有利形式的位置;另一个目的是造成敌人左右为难的局面。归根到底,如果实在无法在敌军的防线上找到弱点,唯一的解决方法就是集中火力打开一个缺口。因此,应尽量增加本方宇航母舰的数量,以空战制约空战。将本方宇航母舰配合防御战舰对同盟军对舰攻击无人机进行打击。从古至今的经验表明,用制空优先的对空攻击机拦截敌方的舰攻机要比防空火力有效率的多。在机动灵活的对空攻击机面前,飞行速度慢,加载对舰攻击模块的飞行器往往不是被击落,就是被迫丢弃对舰模块仓皇逃命(仅限有人机)。根据以往的经验,同盟军往往是轰炸优先,将空战机全部设定为对舰攻击,并在开始伊始就将空战队全部投入战场。针对这种情况,帝国军舰队可以发挥防御及近战空防火力优势,配合航母对空攻击机对其进行防御打击。同时收缩编队,减少空战队的攻击面,以阵列战舰强硬的外层装甲及粒子战幕为外围被动防御阵,以中型战舰群构建强大的内圈防空火力网。尽可能将来犯之敌消灭在外圈防御阵地,即使有漏网之鱼,也将被内圈的防空火力击坠。在消灭了敌人的空战力量之后抑或是顶住空战队的火力之后,高速舰和阵列战舰可以放心大胆的接近敌舰队进行理想状态下的教科书式作战。

      以上仅针对极光军演的背景设定,对于变态的同盟军空战队全方位饱和攻击和瓦普弹射攻击,力所能及的提供一些帝国军的火力配置以及作战方法的设想,“如果你失败了,那是因为你的炮塔还不够多!”。做完帝国军的火力分析之后,再来讨论一下帝国舰队的速度以及相关的战术构想。舰队的速度,决定于战斗舰艇中速度最低的那种的速度,以帝国舰队来说,最慢应该是阵列战舰。当然也可以编制专门以高速舰为主体的高速舰队。此处大而化之,一概而论,相对于同盟舰队,帝国舰队在运动中已经在速度上处于下风。

      然而速度并不是决定胜负的唯一关键点,在机动作战理论中,速度只是其中一个环节的物理因素,它并不经常能决定机动作战中对垒两军谁能把握住先机。虽然同盟军原杨威利元帅最喜欢的对手就是行军速度比同盟军慢而且又分道前进的敌人。套一句行话:“杨威利喜欢用内线作战的利益,去轮番击败身处外线的敌军。”

      武装冲突可以看作是敌对双方互相较量谁能更快完成“观察——认知——决心——行动”的循环程序。双方都从观察开始。观察自己、观察环境和敌人。基于观察,他达成认知,也就是在心理构成一幅状况图。基于认知,他作出决心,决心之后就是行动。因为冲突的基本假设是自己的行动能够改变现有状况,所以在行动之后又回到观察,一个新的循环于焉开始。这样的程序叫作“伯伊德循环”或“OODA回路”(OODA Loop)。

      假如参与冲突之一方得以连续地超前对方完成循环,则较快的一方将占有极大优势。当慢方基于状况认知而采取行动时,快方已经采取了其他的行动而使状况变为完全不符合慢方的认知。每循环一次,慢方的行动就与事实脱节愈远。即使慢方力图振作,但是他的行动愈来愈无效,最后就是失败。例如亚斯提会战,连续的机动,只到把敌人带入死亡的旋涡。

      而极光军演中,帝国军指挥部以缪兹司令官为首的将官对于局势的观察和认知非常的优秀,通过对演习手册深度分析,和裁判的对于细节的执着的探询,对演习地图的研究,对每日情报的彻底拆分。使帝国军对于作战方略的执行非常彻底,而统一的行动力也保证了演习的成功。在机动作战中,除了拥有快速的OODA首脑部这一必要条件外,机动战意味着作战部队不仅要接受困惑和混乱,而且要在困惑和混乱的环境下成功地运作。并避免一切固定的模式、样板或方法。因此,帝国舰队趟雷就是理所当然的了。

      机动作战的三原则在军演中的体现,1、任务导向命令2、我方努力的集中点 3、找寻敌人的空隙。关于任务导向,因为不是作为指挥官,所以我的想法颇为散乱,但应该肯定一点,即消灭敌方主力舰队而尽力避免正面决战。第二点,我方努力的集中点,古德里安曾经说过:“只许集中,不许分散。”,集中火力打击敌方舰队,“用力猛砸敌人,而不是用手轻轻的戳他。”而拳头应该集中如何处,这就是敌舰队的空隙,很幸运的是,通过指挥部的研判,我们找到了这一空隙,即敌舰队首脑与分舰队的不同步以及分散的布局。我舰队3个舰队的优势火力的轰击下,彻底击溃了敌人并结束此次军演。可以肯定的说,指挥部对于机动作战理论的发挥,极大的弥补了帝国舰队相对慢的速度。
(以上为临时作业内容,谬误之处,敬请WS……)

[ 本帖最后由 小松.诺基亚 于 星海历07年8月27日 18:44 编辑 ]






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坐乘旗舰:RANK6-1高速战舰(出厂价8000sosa+涂装费800sosa)

舰名:左近衛大将平重盛(Taira no Shigemori)
旗舰数据:全長712m 全幅152m 全高219m
战场特技:舰队闪击伤害+5%
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哈特曼
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发表于 星海历07年8月27日 19:53  资料  主页 短消息  加为好友 
全面具体,有事例对照,说明有力度,用词讲究。

成绩优异+!






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