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标题: [建议]演习引入"技术开发"体制
肖里兹
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发表于 星海历07年8月15日 17:52  资料  短消息  加为好友  QQ
[建议]演习引入"技术开发"体制

历史上,在每次战争之后,参战双方都会检讨本次战争中的得失,而对武器装备的改进则是其中相当重要的一个部分。
因此,我建议在演习中引入“技术开发”的体制。
以下是相关构想:

提案进行技术开发时,提案中要包括技术名称(含针对性,针对同盟、帝国还是通用,针对何舰种),类型(武装、防护或者动力),所影响的项目,而附加值需要购买。同时使用  此技术需要增加舰艇造价,附加值提升一点,造价增加该部分总价的10
各部分占总造价的比例:


通用舰种:

电子系统
武器
动力
船体
防御
战舰
20
25
15
20
20
高速舰
20
20
25
20
15
巡洋舰
20
20
20
20
20
驱逐舰
25
20
25
15
15
航空母舰
25
20
10
25
20
突击舰/重突击舰
20
25
25
10
20
雷击艇
20
30
20
15
15
防空舰
25
20
20
15
10
工作舰
15
0
20
35
30
运输舰
15
0
20
45
20
登陆艇
15
5
20
35
25

同盟:

电子系统
武器
动力
船体
防御
轻型战斗母舰
25
15
25
20
15
无人机母舰
20
20
25
20
15
护卫舰
15
10
20
15
30
炮舰
20
20
15
20
20
飞弹攻击舰
20
15
15
25
20
影袭艇
30
25
25
10
10

帝国:

电子系统
武器
动力
船体
防御
阵列战舰
20
25
10
20
25
重突击舰
20
20
25
20
15
制空艇
25
20
25
15
15
电子系统包括电子战,武器包括光线炮和飞弹的数量,威力,备弹,动力包括速度,平移,转向,船体包括载机数量和物资量,防御包括装甲和力场。
也就是说开发者要付出时间与金钱才能开发出想获得的技术。而技术开发成功后,在下次演习中使用此技术的一方需要向技术开发者交纳一定数量的专利使用费,若舰艇造价的1点相当100SOSA,则专利使用费暂定为使用此技术后增加造价的5%,此专利费不列入舰艇造价。
有针对性的技术开发只有在技术开发者同意的情况下才可被另一方使用,而通用性技术则无此限制。
特殊技术的开发由演习裁判组讨论通过。
针对舰种不得超过3种。
其间有几个限制和规则:
1. 技术开发时间不得少于1个月;
2. 附加值上限为10,附加值大于3,投入资金及造价增加提高20%,附加值大于5,再强制另一项目数值变化。比如飞弹备弹数量大幅增加,强制船体同时进行改造;

3.
同一方的开发一个月只接受2个,通用技术开发一个月接受3个;


4.
组建评审机构讨论技术开发提案的可行性并决定是否通过该提案;


5.
资金可以募集,也可以贷款。


例子:
一艘标准战舰的造价为160,获得1点附加值需要投资10000SOSA,且,那么如下提案:

技术名称:大型飞弹 针对帝国标准战舰、航空母舰、高速舰
类型:武器
影响项目:投射武器能力+1 舰艇造价+160×0.25×0.1)=4

提案人员在两个月内上缴10000SOSA,技术开发成功(不足一月按一月计)。在演习中,帝国方方有一支分舰队(1000艘)使用此技术,则单艘造价为164,相当于164×10016400SOSA,增加4×100400SOSA,那么应向技术开发者支付400×0.05×100020000SOSA

    以上是基本构想,其中还有许多不足,比如不同类型的附加值投资和数值参考应有所差异,舰种造价比例的调整等等,不过只要有时间,这些都将得到逐步的完善和改进。







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发表于 星海历07年8月15日 19:01  资料  短消息  加为好友  QQ
感觉很有意思,虽然会苦了兔子,但是,考虑一下把它拉进演习吧.






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发表于 星海历07年8月15日 23:34  资料  短消息  加为好友 
肖队辛苦了~





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发表于 星海历07年8月16日 12:43  资料  短消息  加为好友 
我要说,想法是好的,但是如果照这个实行,对于规则平衡上是噩梦——虽然现在这规则也还是有蛮多问题的……游戏么,有些东西不是那么好实现的啊。

不如把标准放低些,允许演习中某方花大价钱实现某项临时性的技术创新,例如淮海战役的时候拿洋铁桶做炸药包抛掷器那种,对于总体效果影响不大,而且必须有相应别的方面的减值。反正主要是凑趣,而且如果运用得当,也是能起到一定效果的。





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坐乘旗舰:H-4级旗舰

舰名:伐修
旗舰数据:全長904m 全幅155m 全高300m
战场特技:详见旗舰档案馆荣誉旗舰(H级)资料

主要战绩:暂无
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