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标题: [教学]Photoshop其他教学教案
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[教学]Photoshop其他教学教案

Photoshop其他教学教案


本帖用于存放图文系Photoshop其他教学教案文章,本教案系列是由图文系学员完成或转载的教学教案,供大家作为参考学习。另,本帖不接受任何回复只作为存档备案。


教案目录


[第一页](数字为帖子数)

《人物填充绘制实例》 作者:克拉拉  —————————————————2
《seaofstar ourclock》作者:瓦卡  ——————————————————3
《星云的制作》(转载)  ——————————————————————4
《如何用photoshop做网点》(转载)  ————————————————5
《打造 CG 人物漂亮眼眸》(转载)  —————————————————6
《由贵香织里彩稿秘籍》(转载)  ——————————————————7





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《人物填充绘制实例》

作者:克拉拉·杨


以扑克中Q版杨威利的绘制步骤为例:





1.扫描线稿。

2.整理线条、用橡皮擦去除污点、调整对比度。

3.修整完毕,画面整洁了,就可以开始愉快地上色了。

我的图层摆放习惯是,眼睛——头发——皮肤——衣服——其他(从上到下),当然,线稿层一定要在最上面。

a.新建图层,起名“皮肤”。选取大号喷枪,给皮肤上色。

一般来说,上色前可先将大块涂色的各部分如:头发、脸、衣服、眼睛等等建立蒙版,方便修改,也不会使颜色溢出。用套索工具或魔术棒工具选取所需部分,点击通道面版下的图标,将选区保存为通道。注意,修改对细小部分的选取,可以进入快速蒙版用完成。橡皮删除选区,画笔增加选区。

当然,嫌麻烦,也可以直接涂抹啦。我就是经常喜欢用这种旁门左道的画法,随意而为,溢出的部分用橡皮擦修改即可。虽然不正规,但是,我认为,只要能得到想要的效果,想怎样都是可以的。

b.新建图层“皮肤1”,选取比原来稍微深一点的颜色,使用稍小号的喷枪给皮肤加上阴影。将橡皮的模式选为画笔,修改阴影。

给皮肤加上阴影后,立体感增强,画面就会漂亮起来哦。注意,每新增一种颜色最好都要新建一个图层。

c.新建图层,起名“头发”。选取大号喷枪涂色。新建“头发1”图层,加入深色部分。最后调整画笔的颜色、透明度,加入高光。

因为习惯于水彩画法,所以我的上色顺序都为:浅色——深色——浅色(高光)。当然,也可以反过由深到浅上色,总之,按照自己的喜好和习惯的来上色就可以了。

d.新建图层“军服”,绘制步骤同头发。

电脑画图,最方便的就是可以反复修改了,所以,考虑好衣服的质地以后,放心大胆的去画衣服的褶皱吧。

e.新建图层“领巾”,选取小号喷枪加入青色。

f.新建图层“杯子”,由浅至深地用喷枪涂上阴影。

g.上色基本完成,还要给军服加上一点装饰。

注意,因为有很多人喜欢把图放大了上色,因此要经常缩小图像查看整体效果哦。

①新建图层“扣子”。使用椭圆形套索工具选出扣子的形状,点击“编辑”——“描边”,宽度为1象素。选取油漆桶工具,将扣子填充为白色。用自由变换调整好大小和摆放角度。其余几颗画法同上。最后用小号喷枪给扣子边缘加上灰色。

②打开事先画好的“领章”图案,用移动工具将它移到军服的领口,点自由变换同时按住Shift键,调整好大小。

③新建图层“肩章”。使用矩形形套索工具在所需区域选出形状,填充为白色。使用矩形形套索工具拉出三道线条,填充为黑色。考虑到透视效果,因此要用“变换”——“扭曲”调整好肩章上三道杠形状。打开“五角星”图案,移动到肩章上,调整形状同上。最后复制五角星图层,并移动到合适的位置。


4.拼合可见图层,完成。

注意,画图的时候一定要记得随时保存。否则,一旦死机,辛苦了n个小时的心血就白费了。





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《seaofstar ourclock》

作者:瓦卡


制作过程简介:

因为这个作品其实并没有涉及到很复杂的制作过程,其实只是一些小技巧的应用,处理的时候稍微细心一些就可以了,下面介绍的只是我的方法,并不见得好,喜欢就试试啦。

1、图片背景的制作

已确定整个图象的大小以后,请看图例,使用渐变工具选择黑色和深蓝色的渐变过度,在图层中拖拉出合适的效果,本来我是打算用下半部分的蓝色渐变来模拟大气层的过渡色,但是效果不理想。

渐变完成后,使用滤镜中的→渲染→镜头光晕,三种镜头根据自己的喜好随意选择,以鼠标在不同的位置,模拟出恒星光芒和亮星、次亮星效果,如果觉的效果不好,可以使用画笔工具自行定义画笔形状,直接以鼠标点出星光。此图中的弱星便是以铅笔工具直接点出的。

第一步的背景构建到此就基本完成了。



注明:整个制作过程中的所有图例都是原图的1/2或者1/3大小,原图见下面的完成后的放大图。

2、组件的提取和加工

请看图例,提取该图中合适的部分,使用滤镜→扭曲→球面话,使用滤镜前需使用椭圆选取工具限制图象变化的范围,不然后面的工作可就难做喽。



这一部分完成后如下图。



与上一次的组件加工提取方法类似,再选取另一张图片中需要的部分,合成为此图。  



完成品中,红色旗舰的部分需要特别注意,因为是从Ⅵ中截取的,所以图片质量相当差,需要使用多边选取工具进行细微操作,然后使用滤镜→杂色→去斑。

这一步完成后,效果如图。



补充说明:上面每添加一个组件,就新建一个图层,方便修改组件的位置,而且做后期修改的时候不至于乱了套。

3、主体组件的提取修改添加

设计中图片的主体就是人物了,所以这部分在提取的时候要千万注意头发部分的羽化处理,其实做两次羽化效果就可以了,但是原图中的背景是浅色调,而这时候要把“她”放到基本上纯黑的背景上,就需要对头发部分做多次的羽化处理。

一开始的创意是做出人物在宇宙空间里的飘逸感,但是严重影响到了清晰度,请看图例。



再次加入色彩比较深的人物形象后,利用前面的淡淡的人物形象刚刚好营造气氛,其实是遮住了一些后面不完善的背景部分。

到此,基本上整个图片的合成过程就完成了,再添加一些文字和作者姓名就交卷啦。



完成后的放大图为



4、flash制作

下面的工作就是flash的制作了,想做的朋友不妨把flash下载下来,这个并没有加保护,直接在flash mx里导入基本上就可以看到完整的了。这里不做过多说明,见图例。  

注明:本例表盘有部分用了illustrator,不过不很重要,用flash mx完全可以做到。

最后的时钟为:

Flash: http://linknet.kyed.com/~jx/upload/flash/tw-wk-002.swf





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授权转载教案《星云的制作》


作者:删除(小户人家)
转载者:addy




1.新建一个200X200像素,分辨率为72DPI、背景为白色的文件。

2.将前景色设置为#F8520C,背景色设置为#3A7FC5,执行滤镜Filter > Render (渲染)> Clouds(云彩)。(执行的次数随你喜欢,不同的次数最后出来的效果是不相同的,因为云彩是随机的)



3.在执行滤镜Filter > Distort (扭曲)> Twir(旋转扭曲) 。(角度正负都可以,随你喜欢,旋转的大小也可以根据你自己的爱好,一般360比较适中)



4.再执行滤镜Filter > Brush Strokes (画笔描边)> Dark Strokes(深色线条)



5.在执行菜单图像Image > Adjust (调整)> Auto Levels(自动色介),得到最后效果。



……一个简单的星云效果就需要几步就完成了。。。
……教程是死的,灵活应用才是最好的。。
……就如上面第二步云彩效果再多执行一次就会得到如下效果。(我前面已经说了,云彩效果是随机出现的。大家自己去把握最终效果吧。)

下面是几幅星云变形图:












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转载教案《如何用photoshop做网点》


转载者:shaka


photoshop5英文版,以下就是过程(平网的制作):

首先建新文件,然后出现输入面板:width(宽)输入8(单位cm),height(高)8(单位cm)(宽高可自行视需求决定),resolution(解析度),输入600,右边是pixels/inch(像素/一英寸),在mode(影像模式)内选择CMYK color。最底下之contents栏内维持white(白色)预设选项,最后按下ok(确定)即可。

然后在工具列(即呈直条状,上方有一颗眼睛的工具列)的下方的二个重叠大方形的左上方那一个,在其上按一下,会出现color picker面板,在右下角会出现CMYK的输入栏,CMY通通要维持0,一切的一切,只决定在K,数值一般以2到10我是较常用(您可输入其他数值试试看),这次先输入5,按确定。然后在刚刚提及的工具列内按一下颜料桶(paint bucket tool)图示(在手掌图示上面就对了),然后将游标移到影像内按一下,这时整个影像是不是呈现较暗的颜色!,然后在最上方的功能表内的Image,到mode内选取Grayscale(由上而下排第二个就是),这时会出现一个小讯息窗(左边有一个警告标志),不管它,只要按下ok就行了,然后再到Image内的mode内选Bitmap(由上而下排第一个),此时会出现输入面板,在最上面的二格输入格,左边输入600,右边选择pixels/inch,在底下的选择栏,选Halftone screen,按ok(确定)!接下来的面板是蛮关键的,右边选择lines/inch,左边三格,最上一格(frequency)输入35(可自行输入40,45玩玩看),中间一格angle(角度)输入45(一般都是这个角度,你也可输入90或0看看),最底下一格shape选择round(圆形),最后按ok!
  
Photoshop我觉得制造的网点效果已经很棒了,几乎和真实网点不相上下,但要输出的话,打印机解析度一定要高(hp930c photo,最佳模式达600dpi,),不要用一般纸张,用喷墨专用纸较清晰。
  
可以制造的效果,不管网点大小、粗细、距离宽窄,只要将上述的诸要点互相变换使用,已经足够做出想要的诸多平网吧!(首先在cmyk的k值,提到2到10是常用的,1不建议用,因点太小了,另外10以上的数值,大家尽可试试,配合上frequency值的变换,觉得真的很够了啦!)。
  
另外想做渐层网的话,只要将上述的倒颜料桶改为渐层指令即可(在颜料桶右上方)(方法是连按二下渐层指令图示,再到右边很大的功能窗,点按edit,再选择black,white,按ok即可。然后在影像内拖曳上色即可,接下来的步骤就同上啦!) photoshop5英文版,以下就是过程(平网的制作):

首先建新文件,然后出现输入面板:width(宽)输入8(单位cm),height(高)8(单位cm)(宽高可自行视需求决定),resolution(解析度),输入600,右边是pixels/inch(像素/一英寸),在mode(影像模式)内选择CMYK color。最底下之contents栏内维持white(白色)预设选项,最后按下ok(确定)即可。
  
  
然后在工具列(即呈直条状,上方有一颗眼睛的工具列)的下方的二个重叠大方形的左上方那一个,在其上按一下,会出现color picker面板,在右下角会出现CMYK的输入栏,CMY通通要维持0,一切的一切,只决定在K,数值一般以2到10我是较常用(您可输入其他数值试试看),这次先输入5,按确定。然后在刚刚提及的工具列内按一下颜料桶(paint bucket tool)图示(在手掌图示上面就对了),然后将游标移到影像内按一下,这时整个影像是不是呈现较暗的颜色!,然后在最上方的功能表内的Image,到mode内选取Grayscale(由上而下排第二个就是),这时会出现一个小讯息窗(左边有一个警告标志),不管它,只要按下ok就行了,然后再到Image内的mode内选Bitmap(由上而下排第一个),此时会出现输入面板,在最上面的二格输入格,左边输入600,右边选择pixels/inch,在底下的选择栏,选Halftone screen,按ok(确定)!接下来的面板是蛮关键的,右边选择lines/inch,左边三格,最上一格(frequency)输入35(可自行输入40,45玩玩看),中间一格angle(角度)输入45(一般都是这个角度,你也可输入90或0看看),最底下一格shape选择round(圆形),最后按ok!
  
Photoshop我觉得制造的网点效果已经很棒了,几乎和真实网点不相上下,但要输出的话,打印机解析度一定要高(hp930c photo,最佳模式达600dpi,),不要用一般纸张,用喷墨专用纸较清晰。

可以制造的效果,不管网点大小、粗细、距离宽窄,只要将上述的诸要点互相变换使用,已经足够做出想要的诸多平网吧!(首先在cmyk的k值,提到2到10是常用的,1不建议用,因点太小了,另外10以上的数值,大家尽可试试,配合上frequency值的变换,觉得真的很够了啦!)。

另外想做渐层网的话,只要将上述的倒颜料桶改为渐层指令即可(在颜料桶右上方)(方法是连按二下渐层指令图示,再到右边很大的功能窗,点按edit,再选择black,white,按ok即可。然后在影像内拖曳上色即可,接下来的步骤就同上啦!)


** 学员瓦卡补充 **

此教程的方法只适用于photoshop5.0及其以下版本。

如果使用photoshop7.0,此教程的某些步骤可以简化。

比如定义图案后,直接以图案填充,便可达到网点纸的基本效果,稍做调整即可打印。





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《打造 CG 人物漂亮眼眸》

原 作 者: 顾而已
文章来源: 电脑报


眼睛是整张脸的重要部分,所以漂亮的人物CG,一定少不了一对漂亮的眼睛。要画出眉目传情的眼睛,只要掌握好方法,也不是很难。下面就跟着我在Photoshop中 ,一步一步来打造传情美眸吧。   1.新建图层用来打线稿,用钢笔工具画出眼睛和眉毛的形状(如果是半侧面的话,要注意透视关系)如图1。



2.在图层面板中再新建一层,这层是皮肤层了。选一个淡点的肉色,把皮肤淡淡地平涂一遍。选支稍大的笔刷,用喷枪工具(压力小点,设置的18左右,模式“正片叠底”),还是用这个颜色,涂出暗部,因为右边是暗部所以要偏深些(图2)。



换支稍小的笔刷,在同一层,加深眼眶和眉毛。用减淡工具(压力20模式“中间调”)提亮鼻梁和额头(图3)。



接着,可以在眼眶里加上眼珠了。继续新建层,用钢笔工具勾出眼珠后,按“Ctrl+回车”(钢笔转换为选区)。按“Ctrl+Alt+D”设置羽化值为1 (羽化的目的是为了让边缘看起来不那么生硬)。然后选个你喜欢的颜色来填充。保持选区,挑个深色,用喷枪把眼珠周围一圈加深。用涂抹工具,在眼珠内从外向里,拖出一丝一丝的感觉来(可别把眼珠拖得变形了)再在中间点出适合大小的瞳孔。眼睛也有反光的哟,用减淡工具 在靠近瞳孔的地方提亮(图4)。



5.用喷枪画出眼白,这时候的眼睛看起来还是木呆呆的,所以 接着就要开始深入细节的工作了。用喷枪把眼皮和眼睑颜色加深,因为画的是外国人的眼睛,眼窝特别凹陷,眉弓则突出,所以眼窝处的阴影重。用画笔工具画出双眼皮的厚度,注意一些细节的变化,用稍大的笔刷 ,就像女孩子画眼影似的 从眼角处向斜上方刷。下眼线可以用减淡工具提亮。点出高光 现在眼睛神气多了吧(图5)。



因为这是特写镜头,所以眉毛也不能含糊,用最细的笔刷,顺着眉毛的生长方向来画。眉梢要淡些。 还有睫毛 是用涂抹工具慢慢拖出的。另外的一只眼睛也用同样的方法来画。(不过建议你两只眼睛同时来画)   最后把每一层都用“Ctrl+U”来调节一下“饱和度”和“亮度”。   好了,到这里 ,一对深邃迷离、传情的凝眸就差不多完成了(图6)。



小提示:如果有兴趣的话你还可以继续细化。眼睛是脸上很重要的部位,用Photoshop画眼睛时要不断地注意笔刷压力的调节,压力太大会显得突兀。画到有阴影的地方(比如眼窝)不要忽视一些细微的变化,因为精不精到就看你对细节的把握了。还要注意两只眼睛的关系,眼神要一致,高光要恰到好处,太多的高光反而会使眼睛看起来空洞无神。如果你的基本功不好的话,平时多对着镜子观察自己的眼睛吧。





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《由贵香织里彩稿秘籍》

注明:文章来自网络


由贵香织里是接受过正统美术教育的漫画家,她的绘画风格受到西洋绘画的影响,造型严谨,画面繁复华丽,请欣赏她的创作过程。请试一试水彩、水粉相结合的自由画风 ●由贵老师一向以洒脱无拘无束的画风令人们为之痴迷。请看右边图上便是这种眩目技巧的秘诀哦。 ●HOLKEIN(专家用)的透明及不透明水彩颜料可以在水和纸纤维中交织出幻想般的色彩。并且能永葆其光彩。不仅适宜绘画,还可广泛地用于纺织品设计和插图的绘制。



●在这里,还向大家介绍一种更为便宜,其功能、效果仍能与HOLKEIN颜料相媲美的上海产的Marr’s(马利牌)水彩、水粉颜料,大约20多元左右,亦不失为一种理想的材料,但一定记住它的特有商标哦! 由贵老师喜欢用几种土质颜料,通过改变它们的比例而调出非常丰富的色调来,所以在起草稿阶段,便预先有色调的概念。




定稿后,在描绘精稿时,改用蘸水笔用耐水墨水勾线,除了头发、衣服、脸和手等需要强调的地方,其他的地方尽可能地减少刻画,以待后面着色时进行描绘。



不同凡响的背景制作秘密仍是遵从脸部为先的习惯,用土黄和湖蓝调出大体上的阴影。



注意阴影中色阶的微妙变化,阴影之中稍亮的部分显得土黄的成份多一些,暗的地方则更倾向于湖蓝



眼睛周围,诸如眼窝及下眼睑等处加了一定量的熟褐和黑色,切记黑色的眼线、眉毛及主高光放到最后一步再加上。



HOLBEIN牌白色软膏,名称SILVERWHITE,丙烯类材料,速干且强度、弹性都非常好,所以广泛地被用在油画布、纸张及板材的表面上,作为画前肌理。



在给背景上色之前,由贵老师使用了HOLBEIN牌的白色软膏用于制作背景的肌理效果。然后等完全干透后,再用土黄、湖蓝、普蓝在上面涂抹。



在SILNER WHITE 干燥之前,你尽可以将它们做成你想要的各种肌理形状。



对手的描绘






接下来开始进行对手的描绘,在这里,仍然需要注意的是亮部到暗部的色调过度,即土黄、湖蓝、熟褐等决不可以混乱 头发综合表现技法 先用水彩颜料按照头发的结构铺满整个色调,切记不要在这个阶段将暗部画得过重,顺便将头部的绷带铺上色调。



接下来用水粉的上述颜料继续刻画,因为水粉的不透明性,故而能很好地用笔触表现出头发丝的质感来,同时,暗部用黑色水粉加重到你所预想的暗度。



黑色皮衣服的画法 用这两种水彩颜料描画出翅膀效果来,注意宽头水粉笔的笔毛叉开,一定要顺着羽毛生长的方向轻轻描画。



用这三种色顺着结构将衣服涂满,同样,将最重的黑色留到下一步再处理



在最重的地方用黑色描画,但要注意同底色溶合,最后加上高光便大功告成啦!



将这两种色的黑色比例加重并调入适量的水便调成了较翅膀灰暗的色调来,用它来刻画背景上的骨架是再合适不过的了。一定要细心地顺着结构描画。



小秘籍!! ●在制作顺序上,一定要坚持先用水彩后用水粉的作画原则。 ●将描绘的重点放在中间色调上,然后加重暗部,提高亮部。 ●最后的黑色一定要放在完成阶段再涂上去,以确保不会弄污画面。





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