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标题: [教学]《 Photoshop 7 》基础教学
塞缪尔·克莱恩 (皇甫邯)
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第九章 滤镜的应用

PS中的滤镜可帮助用户在很短的时间内得到特殊的效果,但由于滤镜的变化很多,本章只介绍PS7中滤镜的基本使用方法和功能(不再具体对比例图),大家多多练习即可。

一、提取滤镜

提取(Extract)滤镜可以将前景物精确地从背景里分离出来,也就是说让前景物的边缘非常细小、复杂或模糊。

提取前景物时,首先使用[提取]对话框中的工具将其边缘高亮显示,然后选取边缘内部的前景物。选取合适后确认,PS将背景色擦除并变为透明区域,而前景物被保留。

编辑高亮时应注意以下几点:

*应该使线条覆盖前景物与背景的交叠处,对于像毛发等模糊的边缘,也应该用高亮线条将交接的部分完全覆盖住。
*使用小笔刷可以精确地高亮显示清晰的边界,对于模糊边界可以用大笔刷将其全部覆盖。
*应该使高亮线条闭合。如果选取的图像与画布边界相接,相接的部分不用高亮显示。
*使用对话框中的橡皮擦工具在预览图中拖动可以擦除高亮线条。
*使用对话框中的缩放工具可以放大预览图。按住[ALT]键用缩放工具单击预览窗口可以缩小预览图。
*使用对话框中的抓手工具可以移动预览图。

如果所选的前景物与背景交界处比较清晰,则可以选对话框中的油漆桶工具,在高亮边界的内部单击填充区域。如果所选前景物的边缘非常复杂,则应确保使高亮区域将相接的区域全部覆盖住。利用吸管工具,单击所选前景物内的颜色采样,再利用颜色的不同将其与背景分离。分离后留下的细小的预去除区域可以用橡皮擦擦除。

二、液化滤镜

液化(Liquify)滤镜可以逼真地模拟液体流动的效果,可以方便地利用它制作弯曲、旋涡、膨胀、收缩、移位和反射等效果。不过,该命令不能用于索引色、位图或多通道模式的图像。

执行液化命令后打开一个对话框,其特点:

*弯曲工具[Warp Tool]有涡流工具[Turbulence Tool]:选中这两个工具后,在图像编辑窗口中单击并拖动即可弯曲图像。
*顺时针旋涡工具[Twirl Clockwise Tool]和逆时针旋涡工具[Twirl Counter clockwise Tool]:这两个工具用于顺或逆时针旋转图像。
*收缩工具[Pucker Tool]和膨胀工具[Bloat Tool]:选中这两个工具后,在图像编辑窗口中按住鼠标左键不放或单击并拖动,即可缩放或扩展笔刷下的图像。利用该工具可以轻松地调整人的长相、形体及某些特征,从而制作一些特殊效果。
*移动像素工具[Shift Pixels Tool]:选中此工具后,在图像编辑窗口中单击并拖动,系统将在垂直方向上移动像素。
*反射工具[Reflection Tool]:该工具通过复制垂直于拖动方向的像素,来产生反射效果。如:沿水平方向拖动,则可沿垂直方向镜像复制对象,而沿垂直方向拖动,则可沿水平方向镜像复制对象。
*重构模式工具[Reconstruct Tool]:该工具根据当前设置的重构模式,部分或全部恢复图像的先前状态。
*冻结工具[Freeze Tool]:使用该工具可以将选取的内容冻结,各种变形工具对该部分不起作用。
*解冻工具[Thaw Tool]:使用该工具,可以将已冻结的区域解冻。

注意:

1、冻结区域边缘的半透明区域属于受影响区,以后对其他非冻结区进行变形时,该区域将受影响。因此,如果希望精确定义冻结区,笔刷尺寸不要太大,否则将导致受影响区域较大。要删除冻结区域,可在对话框左侧的工具箱中选[Thaw]工具,然后在冻结区涂抹;要想解冻结全部区域,可在右侧[Freeze Area]选区单击[Thaw All]按钮;要想显示或关闭冻结颜色,可在右侧的[View Options]选区选中或取消[Show Frozen Areas]复选框。

2、液化滤镜仅作用于当前层的当前选区(如果没有建立选区,则作用于当前层的全部图像),因此,在准备使用该命令前应首先选中要操作的层并建立合适的选区。

三、图案无缝连接滤镜

图案无缝连接(Patten Maker)是PS7新增的功能,该滤镜在制作网页无缝平铺的背景时很有用。

四、艺术效果滤镜

一般情况下计算机处理的图像往往不够逼真,与实际生活中的影像还有一定差距。艺术效果(Artistic)滤镜组是专为减小这个差距而设计的,其中提供了15种滤镜。即:彩色铅笔(Colored pencil)滤镜、剪纸(Cut Out)滤镜、干笔刷(Dry Brush)滤镜、胶片压纹(Film Grain)滤镜、壁画(Fresco)滤镜、氖光(Neon Glow)滤镜、涂抹(Paint Daubs)滤镜、颜色分割(Palette Knife)滤镜、塑料包装(Plastic Wrap)滤镜、海报效果(Poster Edges)滤镜、纹理浮雕(Rough Pastels)滤镜、指绘(Smudge Stick)滤镜、海绵(Sponge)滤镜、纹理覆盖(Under painting)滤镜、水彩(Water color)滤镜。选择任意一个滤镜后,都会出现其对应的对话框供大家自由设置。

由于这种滤镜绘制出的图形很直观,建议大家用同一张图亲自尝试各种设置来对比。

五、模糊滤镜

模糊(Blur)滤镜的主要作用是对颜色变化较强区域的像素使用平均化的手段来达到模糊的效果。使用该滤镜会使图像中心对象清晰而四周图像模糊晕化呈现云雾状。

(一)模糊/更加模糊滤镜

模糊(Blur)滤镜可以用来光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域,产生模糊效果来柔化边缘。该滤镜没有对话框,单击命令后即应用。

更加模糊(Blur More)滤镜同模糊滤镜一样可以使用图像产生模糊的效果,单所产生的模糊程度不同。相对而言,更加模糊滤镜所产生的模糊程度大约是模糊滤镜的3到4倍。

(二)高斯模糊滤镜

高斯模糊(Gaussian Blur)滤镜利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像。相对模糊和更加模糊滤镜来说,该滤镜可以自由控制模糊程度。在对话框中可以键入模糊半径,它的范围是从0.1到250.0像素,其值越小模糊效果越弱,反之效果越突出。

(三)动态模糊滤镜

动态模糊(Motion Blur)滤镜在某一方向对像素进行线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果,其结果就好像拍摄处于运动状态的物体照片。对话框中[Angle]用于控制动感的方向,即产生往哪一个方向运动的效果;[Distance]限定的范围内,按某种方式复制并迭加像素,再经过透明度的处理才得到的,它的变化范围为1至999像素,值越大模糊效果越强。

(四)放射模糊滤镜

放射模糊(Radial Blur)滤镜能够产生旋转模糊效果,类似于拍摄旋转物体的照片。对话框选项如下:

*模糊中心[Blur Center]:该项用于设定放射模糊从哪一点开始,既当前模糊区域的中心位置。设定时,只要将鼠标移动到预览框中单击鼠标即可。
*模糊方式[Blur Method]:包括旋转(Spin)和缩放(Zoom)两个选项。当选择旋转时,滤镜处理后产生旋转模糊的效果;选择缩放则产生放射的效果,这个类似于照相机在前后移动或改变焦距过程中拍下的照片。
*质量[Quality]:该选项用于设定滤镜处理图像的质量。因为应用放射状模糊滤镜需要进行大量的运算,特别费时。若要百分之百的高质量完成任务,需要大量的时间,并且在某些情况下也不必要。所以它有三个质量层次,按照由低到高的顺序分别为:草稿(Draft)好(Good)和最优(Best),系统默认为好。

(五)精确模糊滤镜

精确模糊(Smart Blur)滤镜比起其他模糊滤镜,有过人之处,它能够产生一种清晰边界的模糊方式。对话框设置如下:

*半径[Radius]:半径的范围为0.1至100.0,值越高模糊效果越明显。
*临界值[Threshold]:临界值范围为0.1至100.0。滤镜仅作用于相邻像素间的亮度值差别不超过临界值所限定的范围的像素。
*质量[Quality]:质量,可在列表中可以选择低[Low]、中等[Medium]和高[High]三种选项。
*模式[Mode]:模式在其列表中可以选择正常[Normal]、只处理边缘[edge Only]和覆盖边缘[Overlay Edge]三种选项。

六、笔触效果滤镜

笔触边缘(Brush Stroke)滤镜的主要作用是利用不同的油墨和笔刷来勾绘图像,产生一种涂抹的油墨效果。

(一)强化边缘滤镜

强化边缘(Accented Edges)滤镜将图像进行不同颜色的边缘强化处理。在该对话框中可以设定边缘宽度[Edge Width]、边缘亮度[Edge Brightness]和平滑度[Smoothness]参数。

(二)角度勾绘滤镜

角度勾绘(Angled Strokes)滤镜可以使图像产生倾斜笔风效果。在其对话框中可以设定方向平衡[Direction Balance]、勾绘长度[Stroke Length]和锐化度[Sharpness]参数。

(三)网线阴影滤镜

网线阴影(Crosshatch)滤镜与角度勾绘滤镜的效果相似,可以产生交叉网状的笔风。在其对话框中可以设置勾绘长度[Stroke Length]和锐化度[Sharpness]和勾绘强度[Strength]。

(四)黑笔触滤镜

黑笔触(Dark Strokes)滤镜可以在图像中加入很强的黑色阴影。在其对话框中可以设置亮暗对比平衡[Balance]、黑色强度[Black Intensity]和白色强度[white Intensity]参数。

(五)油墨轮廓滤镜

油墨轮廓(Ink Outlines)滤镜能使图像的边界部分产生用油墨勾绘轮廓的效果。在其对话框中可以设置勾绘长度[Stroke Length]、黑色强度[Dark Intensity]和光线强度[Light Intensity]参数。

(六)喷溅滤镜

喷溅(Spatter)滤镜能给图像添加一种笔墨喷溅的艺术效果。在对话框中可以设置喷溅半径[Spray Tadius]、光滑度[Smoothness]参数来确定喷射效果的轻重。

(七)喷溅勾绘滤镜

喷溅勾绘(Sprayde Strokes)滤镜与喷溅滤镜相似,可以产生斜纹的飞溅效果。在对话框中可以设置的参数除勾绘长度[Stroke Length]和喷溅半径[Spray Radius]外,还可以在喷绘方向[Stroke Direction]下拉列表中设定喷绘的方向,有4种选择:右斜[Right Diagonal]、水平[Horizontal]、左斜[Left Diagonal]和垂直[Bertical]。

(八)总量滤镜

总量(Sumi-e)滤镜会计算图像像素的色值分布,产生色值概括描绘效果。在该对话框中可以设定笔刷勾会宽度[Stroke Width]、笔刷压力[Stroke Pressure]和对比度[Contrast]参数。

九、变形滤镜

变形(Distort)滤镜的主要功能是将图像非正常拉伸、扭曲,它通过对色彩进行位移或插值来制作不同的效果。使用该滤镜可以模拟水波、镜面反射和火光等自然效果。

(一)辉光漫射滤镜

辉光漫射(Diffuse Glow)滤镜产生一种光芒漫射的辉光效果。该滤镜对话框中有三个选项:颗粒度[Graininess],用于控制辉光中的颗粒密度;辉光总量[Glow Amount],控制辉光强度;清晰程度[Clear Amount],用于限制图像中受滤镜影响的范围,值越大受影响的区域越小。

(二)移置滤镜

移置(Displace)滤镜可以根据位移图(Displacement Map)中像素的不同色调来对图像进行变形,从而产生不定方向的位移效果。该滤镜的变形、扭曲效果无法准确地预测,这是因为该滤镜需要两个图像文件才能完成,一个是进行移置变形的图像文件,另一个则是决定如何进行变形的文件(这个充当模板的图像通常称为位移图)。应用移置滤镜时,它会按照这个位移图的像素颜色值,对原图像文件进行变形。

当位移图中的像素色调为白色(色调值为0)时,应用滤镜将产生负位移,即将待处理图像中相应的像素向左或向上移动,而介于白色和中间色调(128)之间的像素将按相同的方向相应移动较短的距离。当位移图像中的像素色调为黑色(255)时,应用滤镜将产生最大的正位移,即将图像中相应的像素向左或向下移动,而介于黑色和中间色调之间的像素将按相同的方向相应移动较短的距离。当位移图中的像素色调为中间色调时,应用滤镜不产生位移。

要对某图像使用移置滤镜,首先应建立位移图。位移图只能是PS格式文件(*。Psd),并且可以用一个或多个色彩通道。若只有一个色彩通道,移置滤镜就向左和向上移动跟位移图中间白色区域相对应的像素,同时向右和向下移动跟黑色区域相应的像素,其他像素也按位移原则同时进行两个方向的移动。若位移图有多个色彩通道,那么第一个通道负责“指挥”水平位移,第二个通道负责“指挥”垂直位移,其他通道不起作用。

(三)玻璃滤镜

玻璃(Glass)滤镜用于制造一系列细小纹理,从而产生一种透过玻璃观察图片的效果。在该滤镜对话框中,可以设置扭曲程度[Distortion]、光滑度[Smoothness]、纹理类型[Texture]、和比例[Scaling]等参数。其中纹理类型包括画布[Canvas]、霜冻[Frosted]、小透镜型[Ting Lens]和载入纹理[Load Texture]选项。

(四)海洋波纹滤镜

海洋波纹(Ocean Ripple)滤镜用于模拟海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有较多的抖动。在对话框中可以设定波纹大小[Ripple Size]、和波纹数量[Ripple Magnitude]参数。

(五)挤压滤镜

挤压(Pinch)立场竟可以将整个图像或选区向内、向外挤压,产生一种挤压的效果。在对话框中有一个总量[Amount]选项,范围为(-100至100),正值向内凹进,负值向外凸出。

(六)极坐标滤镜

极坐标(Polar Coordinates)滤镜可以使图像在直角坐标系和极坐标系之间进行转换。选项有将直角坐标转化为极坐标[Rectangular to Polar]和将极坐标转化为直角坐标[Polar to Rectangular]。

(七)涟漪滤镜

涟漪(Ripple)滤镜可以产生水中涟漪的效果。在该滤镜对话框中,可以设定总量[Amount]该选项来控制水纹大小,在[Size]列表中可以选择三种方式:大[Large]、中等[Medium]、小[Small]。

(八)切变滤镜

切变(Shear)滤镜允许用户按照自己设定的路径来扭曲图像。在该滤镜对话框中,通过未定义区域[Undefined Areas]选区可以指定扭曲后产生的空白区的填充方式。若选择反绕[Wrap Around]单选项,则在空白区域中填入溢出图像之外的内容;若选择重复边缘像素[Repeat Edge Pixels]单选项,则在空白区域填入扭曲边缘的像素颜色。在对话框左上方的方格盘内,通过鼠标单击和拖动可以设定扭曲控制点,从而控制图像的扭曲路径。

(九)球面化滤镜

球面化(Spherize)滤镜与挤压滤镜的效果极为相似,对话框选项也比较接近,只是多了一个列表框[Mode],其中包括三种方式:正常[Normal]、限制水平方向[Horizontal Only]、限制垂直方向[Vertical Only]。

(十)漩涡滤镜

漩涡(Twirl)滤镜可以产生旋转的风轮效果。该滤镜的对话框中只有一个角度选项[Angle],取值范围为-999至999,负值表示逆时针扭曲,正值表示顺时针扭曲。

(十一)波浪滤镜

波浪(Wave)滤镜可根据用户设定的不同波长产生不同的波动效果。对话框选项如下:

*波源数[Number of Generators]:表示产生的波纹效果等同于多少个振源同时作用的结果,取值范围1至999。
*波长[Wavelength]:相临两波峰间的水平距离,包括最短波[Min]长和最长波[Mix]长两个参数。
*振幅[Amplitude]:描述波浪的高度。
*未定义区域[Undefined Areas]:滤镜规定了两种处理边缘空白的方法,即反绕[Wrap Around]和重复边缘像素[Repeat Edge Pixels]。
*类型[Type]:包括三种波动方式,正弦波[Sine]、锯齿波[Triangle]和方波[Square]。
*随机化[Randomize]:随机设定波浪效果,并可以多次操作。

(十二)水池波纹滤镜

水池波纹(Zigzag)滤镜按设定的参数产生扭曲效果,并按同心环状由中心向外排布,效果如同荡起阵阵涟漪的湖面一样。在该滤镜对话框中,可设定的参数包括:总量[Amount],波纹的大小,取值范围-100至100,负值产生下凹波纹,正值产生上凸波纹;脉络[Ridges],设定波纹数目,取值范围1至20,值越大产生的波纹越多;列表框[Style],用于选择产生波纹的方式。方式如下:

*围绕中心[Around center]:围绕图像中心产生波纹。
*沿中心扩散[Out from center]:使图像按[Ridges]和[Amount]的设置沿特定方向突发性地向外(Amount值为正时)或向内(为负时)移动,沿周围方向产生韵律性的变化效果。
*池塘波纹[Pond ripples]:使图像产生同心状波纹。

八、噪声滤镜

噪声(Noise)滤镜用于增加图像的杂点、产生色彩漫散的效果,或用于去除图像中的杂点,如扫描输入图像的斑点和折痕。共有4种噪声滤镜:添加杂点(Add Noise)、去除斑点(Despeckle)、除尘与涂抹(Dust&Scratches)和平均化(Median)。

(一)添加杂点滤镜

添加杂点滤镜可随机将杂点混合到图像中,产生纹理颗粒效果。参数如下:

*离散程度[Amount]:代表杂纹颜色的离散程度,取值范围1至999。
*杂点分布模式[Distribution]:在统一分布(Uniform)模式下,PS随机在图像中加入杂点,杂点的颜色平均分布。在高斯分布(Gaussian)模式中,PS按高斯曲线分布的方式来加杂点,此模式下加入的杂点较为强烈。
*单色[Monochromatic]:选择此项时,加入的杂点只影响原有像素的亮度,像素的颜色维持不变。

(二)去除杂点滤镜

去除杂点滤镜的作用重要是消除图像中的斑点。该滤镜会对图像或选区内的图像稍加模糊,来遮掩斑点或折痕。它还能在不影响原图整体轮廓的情况下,对细小的杂点进行柔化,从而达到去除杂点的效果。

(三)除尘与涂抹滤镜

除尘于涂抹滤镜会搜索图片中的缺陷并将其融入周围的像素中,对于去除扫描像中的杂点、折痕效果非常显著。它可以去除大且明显的杂点,参数如下:

*半径[Radius]:可定义以多大半径的缺陷来融合图像,取值范围1至16,值越大模糊程度越大。
*临界值[Threshold]:此选项决定正常像素与杂点之间的差异,取值范围0至255,值越大能容许的杂纹就越多,去除杂点的效果就越小。

(四)平均化滤镜

平均化滤镜利用平均化手段,即用斑点和周围像素两者之间的像素颜色来消除干扰。该滤镜对话框中只有一个[Radius]选项,取值范围1至16。值越大溶合效果越明显。

九、像素化滤镜

像素化滤镜主要用来将图像分块或将图像平面化。它一共有7种滤镜。

(一)彩色网板滤镜

彩色网(Color Halftone)滤镜可以模拟产生铜版的效果,也就是在图像每个通道扩大网点后的显示效果。参数如下:

*最大半径[Max Radius]:取值范围7至127,决定产生半色调网格的大小。
*网屏角度[Screen Angles]:取值范围-360至360,它决定图像每一原色通道的网点角度。灰度模式只能使用[]Channel 1],RGB模式则可使用三个通道,而CMYK模式可使用所有的通道。

(二)晶体化滤镜

晶体化(Crystallize)滤镜可以将相近的有色像素集中到一个像素的多角形网格中,以便图像清晰化。在该滤镜对话框中只有一个选项单元大小[Cell Size],可以用于决定分块的大小,取值范围7至300。

(三)小色块滤镜

小色块(Facet)滤镜可以制作类似宝石刻画的色块。应用时,PS会在保持原有轮廓的前提下,找出主要的色块和轮廓,然后将近似的颜色合并为色块。

(四)分块滤镜

分块(Fragment)滤镜把图像的像素复制4次,将它们平均和位移,并降低透明度,产生一种不聚集的效果。

(五)金属板印刷滤镜

金属板印刷(Mezzotint)滤镜在图像中随即产生各种不规则直线、曲线和虫孔斑点,模拟不光滑或年代已久的金属板效果。对灰度图应用此滤镜,得到的只是黑白图像;对彩色图像应用时,滤镜分别对每个色彩通道进行处理,然后再合成,在处理过程中多个通道都应用相应的灰度图,所以图像色彩效果降低。

该滤镜提供了10种类型的效果,它们分别为:细粒(Fine dots)、中粒(Medium dots)、谷粒(Grainy dots)、粗粒(Coarse dots)、短划粒(Short strokes)、中等线(Medium lines)、长线(Long lines)、短划线(Short strokes)、中划线(Medium Strokes)和长划线(Long strokes)。

(六)马赛克滤镜

马赛克(Mosaic)滤镜把具有相似色彩的像素合成更大的方块,并按原图规则排列,模拟出马赛克的效果。在该滤镜对话框中只有[Cell Size]一个选项,用于确定产生马赛克的方块大小,取值范围为2至200平方像素单位。

(七)碎晶化滤镜

碎晶化(Pointillize)滤镜的作用与晶体化滤镜大致相同,不同之处在于碎晶化滤镜还在晶块之间产生空隙,并用背景色填充。

十、渲染滤镜

渲染(Render)滤镜能够在图像中产生光线照明的效果,可用于产生不同的光源效果。此外,还可创建三维效果,如球体、立方体等。

(一)三维变形滤镜

三维变形(3D Transform)滤镜是平面与立体结合的工具,它可以在平面图像中产生三维效果。此滤镜各工具和选项的功能如下:

*选择工具:使用该工具可以移动框线在编辑窗口中的位置。
*直接选择工具:使用该工具可以拖动框线上的节点,来调整整个框线的形状。拖动节点调整框线形状时,如果框线变成红色,则表示此时已不能创建三维对象。
*立方体工具、球体工具和圆柱体工具:选中这三个工具中的任一个,在对话框的编辑窗口拖动,可建立一个立方体、球体或圆柱体,以映射图像到此立方体、球体或圆柱体表面上。
*转换节点工具:只有建立了圆柱体,该工具才可用。使用它可以在曲线节点与直线节点之间相互转换。不过,该工具只对新增的节点适用,圆柱体中的节点不能被转换。
*增加节点工具:只有建立了圆柱体,该工具才可用。用此工具可以在圆柱体的右侧框线上增加节点。
*删除节点工具:使用该工具,可以在圆柱体上删除新增的节点。
*摄象机移动工具:使用该工具,可以移动在编辑窗口中建立的立方体、球体和圆柱体。在移动之前,系统会把里面的图像“拍”下来再移动。
*旋转工具:使用此工具可以将编辑窗口中建立的三维物体向不同的方位旋转,从而表现出三维的立体效果。
*抓手工具:当编辑窗口中的图像显示不全时,可以用此工具来移动。选中其他工具时,按下空格键拖动鼠标,也可以实现此工具的功能。
*视野[Field of]文本框:用来调整视野的大小。
*推拉[Dolly]文本框:在框中输入0至99之间的数值或拖动滑块,可以调整当前建立的三维物体的大小,就像在照相时调节镜头来拉近或推远对象一样。该值越大,镜头推得越远,图像就显示得越小。此选项只有在选择了摄象机移动和旋转工具后才可用。
*按钮[Options]:单击此按钮可以打开一个对话框设定渲染时的分辨率及消除锯齿功能。如选了[Display Background]复选框,可使预览框外的原始图像被包括进渲染后的图像中。

(二)云彩滤镜

云彩(Clouds)滤镜利用前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩。

(三)分层云彩滤镜

分层云彩(Difference Clouds)滤镜将应用云彩滤镜后的图像再进行反白处理。

(四)炫光效果滤镜

炫光效果(Lens Flare)滤镜可以模拟光线着在相机镜头所产生的反射效果。通过在图像预览框中单击或拖动光晕十字图标,可指定光晕中心的位置。它的设置如下:

*光线亮度[Brightnes]:取值范围10%至300%,值越大反射光越强。
*闪光中心[Flare Center]:在预览框中单击可以指定发光的中心。
*镜头类型[Lens Type]:可选择50至300mm的变焦镜头或35mm,105mm的定焦镜头来产生炫光。

(五)灯光效果滤镜

灯光效果(Lighting Effects)滤镜是一个设置复杂、功能及强的滤镜,它有17中不同的灯光风格、3种光照类型和4组光照属性。此滤镜的主要作用是产生光照效果,通过光源、光色、聚焦、物体反射特性参数设定来实现三维绘画效果。

(六)纹理填充滤镜

纹理填充(Texture Fill)滤镜的功能是在图像的Alpha通道中填入已制作完成的底纹,以便在灯光效果滤镜中使用。当使用RGB图像进行纹理填充时,需要先新建一个通道,以便添入底纹。也就是说,用于填充的底纹文件必须是.PSD格式的,并且必须是一个灰度模式的图像文件。

注意:如果应用纹理填充滤镜之前不先建立一个Alpha通道,则填充的底纹图像将替代整个原图像。

十一、锐化滤镜

锐化(Sharpen)滤镜主要通过增强相邻像素间的对比度来减弱或消除图像的模糊现象,以得到清晰的效果,它可用于处理用于摄影及扫描图片等原因造成的模糊现象。

(一)锐化和加强锐化

锐化(Sharpen)和加强锐化(Sharpen More)滤镜的主要功能都是提高相邻像素点之间的对比度,使图像清晰,其不同之处在于加强锐化滤镜比锐化滤镜的锐化效果更为强烈。

(二)边缘锐化滤镜

边缘锐化(Sharpen Edges)滤镜在处理过程中使用模糊遮罩来产生边缘轮廓锐化效果。该滤镜是所有锐化滤镜中锐化效果最强的滤镜,它兼有前面三种滤镜的所有功能。

十二、素描滤镜

素描(Sketch)滤镜可以给图像增加纹理,模拟素描、速写等艺术效果,通用于增加三维效果。这类滤镜可以在图像中加入底纹而产生三维效果。素描滤镜中的大多数都要配合前景色和背景色来使用,所以前景色与背景色的设定将对此类滤镜的效果起决定性的作用。

(一)浅浮雕滤镜

浅浮雕(Bas Relief)滤镜主要用来制造粗糙的浮雕效果。参数如下:

*细节[Detail]:取值范围1至15,表示反映细节的程度,值越大越能反映原图特征。
*平滑度[Smoothness]:取值范围1至15,数值越小浮雕效果越明显。
*光线方向[Light Direction]:用于确定光线照射的角度。

(二)粉笔与炭笔画滤镜

粉笔与炭笔画(Chalk & Charcoal)滤镜模拟用粗糙粉笔绘制的效果。绘制的炭笔为前景色,粉笔为背景色。

在此滤镜的对话框中可以设置如下参数:木炭绘图区域[Charcoal Area],取值范围0至20,值越大反映的木炭画特征越明显;粉笔绘图区域[Chalk Area],取值范围0至20,值越大反映的粉笔画特性越明显;笔触压力[Stroke Pressure],取值范围0至5,值越大黑白界限越分明。

(三)炭比画滤镜

炭笔画(Charcoal)滤镜可以产生炭笔画的效果。在使用该滤镜时,同样也需要设定前景色与背景色。参数如下:

*木炭宽度[Charcoal Thickness]:取值范围1至7,值越小炭笔画的线条越细。
*细节[Detail]:取值范围0至5,值越大越能表现图像轮廓。
*亮/暗平衡[Light/Eark Balance]:取值范围0至100,值越小明暗对比度越弱。

(四)铬印染滤镜

铬印染(Chrome)滤镜可以产生类似被磨光的铬表面或液态金属的效果。在该滤镜对话框中可以设定[Detail]和[Smoothness]两个选项。该滤镜不使用前景色和背景色。

(五)蜡笔画滤镜

蜡笔画(Conte Crayon)滤镜将前景色用于较暗区域,将背景色用于较亮区域,模拟蜡笔画的效果。参数如下:

*前景色阶[Foreground Level]:取值范围1至15,值越大前景色越突出。
*背景色阶[Background Level]:取值范围1至15,值越大背景色越突出。
*[Texture]:下拉列表中包括5种纹理选项,砖块[Brick]、粗麻布[Burlap]、帆布[Canvas]、砂岩[Sandstone]以及载入纹理[Load Texture]。选择载入纹理时,系统会打开一个对话框提示选择一个.PSD格式文件作为产生纹理的模板。
*[Scaling]:设置纹理大小,取值范围50%至190%,值越大纹理越粗糙。
*凹凸程度[Relief]:用于定义纹理的凹凸程度,取值范围0至50。
*灯光方向[Light Direction]:用于定义8个方向的照明光线。
*[Invert]:选择该项时,产生的纹理与不选择时产生的纹理凹凸部位刚好相反。

(六)绘图笔滤镜

绘图笔(Graphin Pen)滤镜用精细的油墨线条来捕捉图像中的细节,可以模拟铅笔素描的效果。此滤镜使用的墨水颜色是前景色,而对纸张使用背景色来替换原图像中的颜色。在其对话框中设定勾绘长度[Stroke Length],亮/暗平衡[Light/Dark Balance],勾绘方向[Stroke Direction]参数,勾绘方向包括右倾斜、水平、左倾斜和垂直4种。

(七)半色调图案滤镜

半色调图案(Halftone Pattern)滤镜使用前景色和背景色在当前图片中产生半色调图案,并保持色调的连续范围。在其对话框中可设定尺寸[Size],对比度[Contrast],图案类型[Pattern]。

(八)凹陷压印滤镜

凹陷压印(Note Paper)滤镜可以产生类似浮雕的凹陷压印图案。该滤镜用前景色和背景色来着色。参数如下:

*图像平衡[Image Balance]:调节前景色和背景色相对面积的大小,取值范围0至150,值越大前景色区域越大,反之背景色区域越大。
*颗粒度[Graininess]:调节处理后图像中颗粒的多少,取值范围0至20。
*[Relief]取值范围0至25,值越大凹凸程度越明显。

(九)影印滤镜

影印(Photocopy)滤镜可以模拟影印的效果,处理后的图像高亮区显示前景色,阴暗区显示背景色。对话框中只有[Detail]和[Darkness]两个选项。

(十)石膏滤镜

石膏(Plaster)滤镜用立体石膏压模成图像,然后使用前景色和背景色为图像上色。较暗区域升高,较亮区域下陷。对话框中可以设定图像平衡[Image Balance]和[Smoothness]和参数[Light Position]。

(十一)网眼滤镜

网眼(Reticulation)滤镜可模仿胶片感光乳剂的受控收缩和扭曲,以便用图像的暗调区域好像被洁块,高光区域好像被轻微粒化,从而显示网纹的效果。该滤镜在使用时需要设定前景色和背景色。对话框中可设定网纹密度[Density]、前景色色阶[Foreground Level]和背景色色阶[Background Level]参数。

(十二)印章滤镜

印章(Stamp)滤镜用于简化图像,可以使图像产生用橡皮或木制图章盖章用效果,类似于影印滤镜,但没有影印滤镜清晰。对话框中设定亮/暗平衡[Light/Dark Balance]和[Smoothness]两个参数。

(十三)分裂边缘滤镜

分裂边缘(Torn Edges)滤镜可以在前景、背景、图像的交界处制作溅射分裂效果,对于用文本或高对比对象组成的图像特别有用。在对话框中可以设定图像平衡[Image Balance]、[Smoothness]和参数[Contrast]。

(十四)水纹滤镜

水纹(Water Paper)滤镜是素描滤镜中唯一能大致保持原图色彩的滤镜,该滤镜可以产生像是绘制在潮湿的纤维纸上的参色涂抹效果,使颜色溢出并混合。对话框中可设定纤维长度[Fiber Length]、[Brightness]和参数[Contrast]。

十三、风格化滤镜

风格化(Stylize)滤镜通过置换像素、查找和增加图像中的对比度,在选区上产生一种绘画式或印象派艺术效果。

(一)扩散滤镜

扩散(Diffuse)滤镜使像素按规定的方式随机移动,形成一种看似透过磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果。它有三种模式设置:正常模式[Normal],图像中所有的图像都随机位移,图像亮度不变;只移动暗部像素[Darken Only];只移动亮部像素[Lighten Only;各向异性的[Anisotropic]。

(二)浮雕滤镜

浮雕(Emboss)滤镜将选区的填充颜色转换为灰色,并用原填充色勾画边缘,使选区显示突出或下陷效果。参数如下:

*[Angle]:决定照射浮雕的光线角度。取值范围-360至360。
*[Height]:用于确定浮凸的角度。取值范围1至10像素,数值越大浮凸效果越显著。
*[Amount]:用于决定边界上黑、白像素的量,取值范围1%至150%,值越高边界越清晰,小于40%时整个图像变灰。

(三)凸出滤镜

突出(Extrude)滤镜可为选取范围或图层制作三维纹理,即将图像分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体。参数如下:

*[Type]定叠瓦类型,包括块状叠瓦[Blocks]或金字塔状叠瓦[Pyramids]两个选项。
*[Size]:取值范围2至225像素,值越大,生成的立方体或锥体越大。
*[Depth]:排列深度,取值范围0至225像素。后面的两个单选项用于定义叠瓦的排列方式,随机排列[Random]和水平叠置[Level-based]。
*上层表面固化[Solid Front Faces]:选择此复选项,将丢失图像整体轮廓,在生成的立方体上只显示单一的颜色。该选项在选择了[Pyramids]单选项时不可用。
*遮罩不完整的叠瓦[Mask Incomplete Blocks]:选择此复选框后,在生成的图像中将不完全显示叠瓦。

(四)查找边缘滤镜

查找边缘(Find Edges)滤镜主要用来搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变成亮色,低反差区变暗,其他则介于二者之间,硬边变为线条,柔边变为粗,形成一个厚实的轮廓。

(五)边缘发光滤镜

边缘发光(Glowing Edges)滤镜可以勾绘颜色的边缘,加强其过渡像素,并给它们增加类似霓虹灯的亮光。爱对话框中可以设置边界宽度[Edges Width],边界亮度[Edges Brightness]和边界平滑度[Smoothness]参数。

(六)曝光滤镜

曝光(Solarize)滤镜产生图像正片和负片混合的效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果。

(七)瓷砖滤镜

瓷砖(Tiles)滤镜根据指定的值将图像分成多块,产生一种瓷砖效果。应用此滤镜后,在各砖块之间会产生一定的空隙,空隙中的图像内容可自由设定。选项如下:

*平铺数目[Number Of Tiles]:取值范围1至99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空白区域填充[],选项组中设定的颜色覆盖。
*最大偏移[Maximum Offset]:上层砖块和下层砖块错开的最大距离,取值范围1%至99%。
*[Fill Empty Areas With]:包括4种选项,分别为背景色填充[Background Color]、前景色填充[Foreground Color]、以原图像的反色填充[Inverse Image]和未改变的图像填充[Unaltered Image]。

(八)轮廓追踪滤镜

轮廓追踪(Trace Contour)滤镜与查找边缘滤镜类似,它沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线。在对话框中可以设置色调[Level]等参数。

(九)风滤镜

风(Wind)滤镜通过在图像中增加一些细小的水平线生成风吹的效果。参数如下:

*[Method]:起风的方式,包括和风[Wind]、狂风[Blast]和乱风[Stagger]三个选项。
*[Direction]:风向,包括[Left]和[Right]两个选项。

十四、纹理滤镜

纹理(Texture)滤镜可以为图像添加深度感或材质感,可加工组织外观。该类滤镜包括6个滤镜,它们的主要功能是在图像中加入各种纹理。

(一)裂纹滤镜

裂纹(Craquelure)滤镜以随机方式在图像中生成龟裂纹理并能产生浮雕效果,在其对话框中可以设定裂纹间隙[Crack Spacing],裂纹深度[Crack Depth]和裂纹亮度[Crack Brightness]参数。

(二)颗粒滤镜

颗粒(Grain)滤镜在图像中随机加入不同种类的颗粒来增加纹理。在对话框中可设定颗粒密度[Intensity],[Contrast]和颗粒类型[Grain Type]。在颗粒类型列表中有10种类型,从上到下依次为:规则型[Regular],柔和型[Soft],散落型[Sprinkles],丛块型[Clumped],高对比度型[Contrasty],放大型[Enlarged],点彩型[Stippled],水平排列型[Horizontal],垂直排列型[Vertical]和小斑点型[Speckle]。

(三)马赛克拼贴滤镜

马赛克拼贴(Mosaic Tiles)滤镜可以使绘画图像产生由小片或块组成的马赛克贴壁的效果。在对话框中可设定马赛克大小[Tile Size],间隔宽度[Grout Width]即砖块间隙的宽度,一般以相邻像素的暗色表示,和加亮间隙[Lighten Grout],即调整砖块缝隙间颜色的亮度。

(四)拼贴滤镜

拼贴(Patchwork)滤镜将图像拆分成一个个规则排列的小方块,用图像中该区域的最显著颜色谈冲,产生一种建筑拼贴瓷砖的效果。在对话框中可设置方砖尺寸[Square Size]和凹凸程度[Relief]参数。

(五)彩色玻璃滤镜

彩色玻璃(Stained Glass)滤镜会在图像上产生不规则、分离的彩色玻璃格子,格子内用该处像素颜色的平均值来填充。对话框可设定格子大小[Cell Size],边框宽度[Border Thickness]以及灯光强度[Light Intensity]参数。

(六)纹理化滤镜

纹理化(Stained Glass)滤镜的主要功能是在图像中加入各种纹理。在对话框中可以设置:纹理类型[Texture],缩放比例[Scaling],凹凸程度[Relief]以及灯光方向[Light Direction]。在纹理类型列表中选择[Load Texture]时,PS会打开对话框,要求选一个PSD文件作为产生纹理的模板。

十五、视频滤镜

视频(Video)滤镜属于PS的外部接口程序,用于从摄象机输入图像或将图像输出到录象带上。它包括两个滤镜:消除交织网(De-Interlace)滤镜和国际电视标准委员会NTSC色彩滤镜。

(一)消除交织网滤镜

消除交织网滤镜通过消除图像中异常交错线来平滑影视图像。可以在对话框中设置:

*删除对象[Eliminate]:包括两个单选项,分别为[Old Fields]和[Even Fields]。
*空白区域处理[Create New Fields By]:包括两个单选项,分别为复制[Duplicaion]和插补[Interpolation]。

(二)NTSC滤镜

NTSC色彩滤镜调整图像色域,使之适合NTSC视频标准色域,使图像成为电视可接收的颜色。如果要求一个RGB图像能够用于视频或多媒体,可以应用该滤镜将饱和度过高而无法正确显示的色彩转换为接近的、NTSC系统可以显示的色彩。

十六、其他滤镜

(一)自定义滤镜

自定义(Other)滤镜是整个滤镜家族中最强大的滤镜,使用它可以创建自定义滤镜。

它的对话框中有一个5 x 5 的矩阵,在这个矩阵中填入合适值(-999与999之间任意整数),可以改变图像的整体色调。其中,正中央的格代表目标像素,其余的格代表它周围相应的像素。格内的树木便是每个像素的参数值,参数的大小就代表这个像素的色调对目标像素的影响力大小。

在应用自定义滤镜时,PS把这个矩阵中各个值和图像中的各像素想乘,然后将所得到的积进行相加,再将结果除以比例[Scale]值,最后加上偏移[Offset]值,即成为矩阵中心的目标像素最终色调值。

比例文本框的取值范围是1至9999,偏移文本框的取值范围-9999至9999,因此,通过简单的数学运算就可得出,在理论上大约有20000 x 10000 x 2000 x 25种自定义滤镜。

自定义滤镜的功能强大,可以自己定义浮雕、模糊和锐化等效果。

(二)高反差保留滤镜

高反差保留(High Pass)滤镜可以删除图像中亮度逐渐变化的部分,并保留色彩变化最大的部分。在对话框中只有一个半径[Radius]选项,取值范围0.1至250.0像素,用于设置保留范围的大小,值越大所保留的原图像素越多。

(三)最大和最小滤镜

最大(Maximum)滤镜主要是加强图像的亮部色调,删减暗部色调;而最小(Minimum)滤镜刚好相反,它把图像的暗部色调加强,删减亮部色调。

在这两个滤镜对话框中,都只有一个[Radius]选项,用于调整增减亮、暗部色调的范围。

(四)偏移滤镜

偏移(Offset)滤镜的作用就是偏移整个图像或选区中的图像。参数如下:

*水平偏移距离[Horizontal]:取值范围-30000至30000像素。值为正时,向右偏移,左侧留下空缺;值为负数时,图像向左偏移,右侧出现空缺。
*垂直偏移距离[Vertical]:取值范围-30000至30000像素。值为正时,向下偏移,上侧留下空缺;值为负数时,图像向上偏移,下侧留下空缺。
*未定义区域[Undefined Areas]:即偏移图像后产生的空缺部分。针对该部分区域,PS7提供了三种填补方式:用背景色填入(Set to Background)、重复边缘像素(Repeat Edge Pixels)和反绕(Wrap Around),表示把由于偏移而超出画布的图像填补到空缺处,使之首位相接。

十七、作品保护滤镜

作品保护(Digimarc)滤镜包括嵌入数字水印(Embed Watermark)和阅读数字水印(Read Watermark)。他们的主要作用是给PS图像加如可阅读著作权信息。其他用户使用这类滤镜处理过的图像时,它不会影响图像的特性,而且能屏蔽多种图像操作,如色彩校正、滤镜、打印等等。

(一)潜入数字水印滤镜

应用此滤镜能够在图像中加入著作权信息,当其他用户使用该图像时,会被提示该图像已经使用Digimarv PictureMarc技术在图像中嵌入了数字水印,即著作权已受保护。这种水印效果以杂纹的形式加入,入眼不宜察觉,并且可以在文件中或印刷出版物上永久性的保存。由于水印效果不可取消,所以在嵌入水印之前复制一份作为副本是很有必要的。

(二)阅读数字水印滤镜

阅读数字水印滤镜重要用来阅读图像中的数字水印内容。当一个图像中含有数字水印效果,则图像窗口的标题栏和状态栏上会显示一个C符号。

当应用此滤镜时,PS即对图像内容进行分析,并找出内含的数字水印数据。若找到ID及相关数据,可连接Iigimarc公司的WWW站点,依据ID号码找到作者的联络资料。





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十八、滤镜综合实例

第一步:新建图像。

第二步:把前景色设置成淡蓝色,背景色为白色。执行滤镜菜单中渲染下的[云彩],再用Ctrl+F重复执行2次云彩效果。

第三步:打开飞机的素材图,截取飞机移动到本新建的图像文件上。

第四步:用“自由变换”命令调整飞机到合适的大小,确认后把飞机放在合适的位置。

第五步:仍旧在飞机图层上,选择滤镜中模糊下的动[感模糊选]项。修改设置:角度30,距离为8,确定。

第六步:前景色设置为深蓝色,选择文字工具,用竖向文字方式输入“飞行”两字后选择移动工具调整到合适位置。

第七步:仍在文字图层,选择滤镜中风格化中的[风]打开对话框修改设置:风,从左往右。确定。此时系统会提示你“此文字图层必须像素化后才能继续,其文本不能再编辑,是否像素化?”如果,你对文字以满意选择“确认”;如想修改选“取消”。

第八步:像素化确认后,系统将自动执行第一次风化效果。本例仍用Ctrl+F重复执行2次风化效果。

第九步:合并所有图层。

第十步:选择滤镜中渲染下的[镜头光晕]选项,修改设置:光亮130,镜头类型105mm聚焦。在对话框的显示图用鼠标点击上面的“+”移动光中心的位置。调整好后,确认。

第十一步:操作完成,保存文件。





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第十章 网页图像及动画制作


随着网络的发展及普及,网页已经成为人们生活中的一部分,动态网页尤其受到青眯,越来越多的图像处理软件都加强了网页制作方面的内容。PS7除了强化了网页制作方面的功能外,还将动画制作的福建ImageReady升级到了7.0。结合两个软件可以方便地制作出非常出色的网页图像及网页动画。

一、PS7对网页图像制作的支持

PS7提供了对网络图像制作的支持,即提供了优化图像的功能。该软件对网络图像的支持表现在两个方面:一是支持图像的优化输出,二是将图像化整为零,即支持对图像的切割。

(一)优化图像

优化图像是指处理网页图像时,在保证图像质量的前提下,尽量使文件体积减小,以便于在网上传输。

影响文件大小的因素有以下几种:图像格式、颜色数目、图像尺寸及分辨率。所以在优化图像时需要考虑这些因素。

图像的格式有很多种,目前在体积与逼真两方面做得较好的有JPG、GIF和PNG三种。使用PNG的人并不多,网上真正流行的有JPG和GIF。其中JPG不支持动画,GIF是动画图像的最佳选择。

对于同一种格式的图像文件,文件的大小与所设置的颜色数目成正比。例如将一个图像分别存为16色或156色的JPEG格式,则后者会比前者大的多。在PS中,对图像的优化输出有两类:基本优化和精确优化。

1、基本优化

在PS中对图像的优化输出,如果只要求简单地制作能够在网络上使用的优化图像,可以在文件另存为中选择将文件保存为GIF或JPEG格式。

2、精确优化

对于需要精确化的图像,可以选择[保存为Web].对话框设置(如下图):

*在该对话框的信息显示区中显示了优化输出图像文件的格式、容量及使用不同速度的调制解调器下载该图像所需时间。
*如果需要输出带透明区域的图像,必须在原图像中进行设置,然后再对其进行优化。
*只有输出图像文件的格式为GIF时,才允许保留透明区域。
*在[保存为Web]对话框中设置了不同的文件格式时,该对话框中的选项会有所不同。
*单击参数设置区的控制按钮,可打开控制菜单,从中可以选择保存、删除优化。
*单击调色板设置区的控制按钮,可是打开控制菜单,其中包含的命令有:选择、锁定/解锁颜色、设置颜色排序方式,以及向调色板中增加颜色、保存或颜色表等。
*可以为不同的切片选择不同的输出格式。
*如果改变对话框左下角颜色面板中的颜色,会影响优化后的图像效果。注意,如消除面板中某个颜色,则图像中的相应颜色也会随之而消失。





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(二)切片

一般情况下,PS中处理的图像都比较大,如果直接将它们应用到网页中,浏览时需要很长时间才能下载完。为了解决这一问题,PS和IR提供了切片(Slice)工具,用它可以将图像分割成几部分,即将大图像分割为几个小图像,在网上可以一部分一部分的打开,这样可减少等待时间。本节只介绍PS中的切片制作和应用。

切片实际上是一个个矩形的区域,我们将每部分叫做切片。每个切片代表个HTML表格文件的单元。

制作切片的作用除了可以分割大图像外,还可以实现网页间的超级连接。

切片的制作及将分割后的图像制作成带有超级连接的网页的方法。操作如下:

第一步,单击工具箱中的切片工具(Slice Tool),此时图像的左上角会显示一个带有01数字的小图标,表示当前只有一个切片,即整个图像被作为一个切片。

第二步,在需要进行切片位置拖动鼠标绘制一个矩形,完成后释放鼠标。
注意,分割图像后,PS会自动将图像分成多个区域,并自动为每个切片命名,按自上而下、从左到右的顺序以01,02等数字自动编号。其中,当前切片的图标以蓝色显示,其他显示为灰色。

第三步,如果切片大小不合适,可以从工具箱中选择切片选取工具(Slice Select Tool),然后将鼠标移动到切片的控制点处,当指针变为双向箭头时拖动鼠标即可。

第四步,如果对所做切片不满意,可以用鼠标右击需要删除的切片,从弹出的快捷键菜单中选择[Delete Slice]命令。

第五步,用切片分割图像时,可以将颜色较为丰富的区域和较为单调的区域分开,这样在[保存为Web对话框中可以为颜色丰富的区域设置较多颜色数,而为颜色较单调的部分设置较少颜色数,既不影响图像质量,又可以减小文件大小。

第六步,切片除了可以分割图像,还可以制作网页上的超级连接。用鼠标右击当前切片,从弹出的快捷键菜单中选择[Edit Slice Options]命令,打开[Slice Options]对话框。在[URL]和[Message Text]文本框中输入希望连接到的网页名称。设置完后,单击[OK]按钮。

第七步,如果希望将图像制成网页,执行[保存成Web]命令,然后根据每部分图像的特点设置每个切片的保存参数。

第八步,设置完后单击[OK]按钮,关闭对话框。系统弹出[Save Optimized As]对话框。在[文件名]文本框中输入网页的名称,完成后单击[保存]按钮。

经过以上操作就将分割后的大图像保存成网页文件了。再次打开网页,将鼠标指向图片超级连接时,光标会变成小手状。





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二、ImageReady7介绍

从5.5版开始,PS附加了具备动画制作功能的IR组件。随着PS的升级,IR也升级到了7.0版,它与PS一样具有图像处理、图像压缩及优化功能,此外还具有动画网页的制作功能。

(一)认识ImageReady7窗口

进入ImageReady7可以从开始菜单进入,也可以从PS7中文件菜单下进入或是单击工具箱最下面的[Jump to ImageReady]按钮,都可以跳转到ImageReady7窗口。它的界面如下:





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(二)ImageReady7的工具

从上图可以看出,该窗口的工具箱与PS的很相似,但也有所不同。比如,图像映射[Toggle image Maps Visibility]按钮,使用该按钮可以给图像的指定部分设置一个热区,以便给这个区域设置超连接地址。除此之外,还有几个用于预览显示的辅助工具。如:显示/隐藏切片、Rollover预览、网页预览。这几个按钮的功能虽有所不同,但有一个共同的特点:均用于预览显示。

(三)ImageReady7的图像窗口

ImageReady7的图像窗口相对于PS比较特殊,它是由[Priginal],[Optimized],[2-UP]和[4-UP]4个选项卡组成,每个选项卡提供一种图像窗口显示模式,它们的功能如下:

*[Original]:选择该选项卡,可以显示原始图像。在该模式下可以进行所有绘图及图像编辑的操作。
*[Optimized]:选择该选项卡,窗口中显示的图像是最优化后的效果(即在网页中显示的效果)。在这种模式下只能观看图像效果,但不能编辑图像。
*[2-UP]:选择该选项卡,可以同时显示原图与最优化后的图像效果,以便能更准确地对图像进行修改。
*[4-UP]:该选项卡的窗口以十字分割方式显示4种图像效果,其中左上角显示的是原图,其他三个则显示不同格式或不同参数优化设置下的图像预览效果,便于从中挑选一种最佳的图像效果来输出图像。

(四)ImageReady7的控制面板

在ImageReady7窗口的下方多了一组控制面板,该面板有4个选项卡,分别对应动画(Animation)、图像映射(Image Map)、切片(Slice)和翻转(Rollovers)面板。

三、制作动画及网页

在ImageReady7中,实现网页及动画主要是借助ImageReady7的控制面板的4个面板来完成的。

(一)动画控制面板

动画控制面板的作用是在制作动画时保存每一帧图像,其底部的按钮及功能如下:

*[Selects looping options]:用于设置播放次数。打开其下拉菜单,其中有只播放一次[Once],循环播放[Forever]和自定义播放次数[Other]三个选项。
*[Selects first frame]:单击该按钮将退回到第一帧,即选择第一帧图像为当前帧。
*[Selects previous frame]:单击该按钮将跳到当前第一帧。
*[Plays/stops animation]:单击该按钮,开始播放动画,再次单击则停止播放。
*[Selects next frame]:单击该按钮将跳到当前帧的下一帧。
*[Tweens animation frames]:表现一个动画动作时,只需绘出动作开始和结束的两幅图像,然后单击该按钮创建中间过程帧,而无需绘制中间的过程图像。如,要表现汽车飞驰的动画效果,因其运动轨迹为直线,所以只需给出起点和终点,然后单击此按钮即可。
*[Duplicates current frame]:单击该按钮,会复制当前帧为一个新的动画帧。
*[Deletes selected frames]:单击该按钮,可以将当前选中的帧删除。





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下面以一个淡入淡出的例子进行说明,步骤如下:

第一步:打开素材图,显示优化后的图像。

第二步:在图层面板中复制或新建背景层填充为白色,将白色背景层置于原图下层。

第三步:在动画控制面板中,单击[Duplicates current frame]按酒复制一个动画帧。选中第一帧,关闭图层控制面板中背景层;选中第2帧,打开背景层并关闭原图层。

第四步:确保第一帧为当前帧,单击[Tweens animation frames]按钮,打开对话框。设置选项(本例中保持对话框原始数据),完成后确定。

第五步:选择第七帧,单击[Duplicates current frame]按钮复制该帧。选中新复制的第8帧,将图层控制面板中背景层关闭,并打开原图层。

第六步:按下Shift键将第7帧及第8帧选中,按照第四步的方法在7、8帧之间创建动画。完成后,动画控制面板如图。





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第七步:单击播放按钮即可看到效果。

第八步:下面设置动画播放时间。用鼠标单击动画控制面板右上角的控制按钮,打开菜单选择[Select All Fame]命令,将所有帧选中。

第九步:各动画帧的播放延迟时间默认均为0秒,如果希望修改参数,可以用鼠标单击[sec]区域打开菜单,选择一个合适的时间即可。本例中选择0.2秒。

第十步:设置完成预览保存动画。本例最后完成图如下:







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(二)图像映射控制面板

如果在图像中设置了热区,图像映射控制面板中[Dimensions]选区列出了热区的位置及尺寸,[Name]框用于设定热区名称(系统默认以ImageMap_01开始),[URL]框用于设定热区所链接的URL地址(设置了URL地址后,[Target]框变为可用状态,可以在其中选择浏览器显示网页的方式),[Alt]框用于设置光标停留在该热区时所出现的文字。

方法:

第一步:打开一幅图,从工具箱中选择矩形图像映射工具(Rectangle Image Map Tool),拖动鼠标在图像上画出一个热区。
第二步:打开面板,在[Name]框中输入需要链接的网页地址。
第三步:执行[File]—[Save Optimized]打开对话框。设置文件保存的位置及名称后,单击保存按钮,将该文件保存为网页文件。
第四步:在浏览器中打开保存的网页,可以浏览文字及图像淡入淡出的动画效果。当用鼠标指向定义的热区时,指针变成小手状。
第五步:此时单击鼠标会转到步骤3中所设置的网页。

(三)切片控制面板

切片控制面板用来管理图像中的切片,主要用于将IR制作的切片设置为超链接。方法如下:

第一步:打开图像。

第二步:从工具箱中选择切片工具,在图像中画出一个矩形切片。当前切片以黄色线框显示。此时的切片控制面板如下图(在IR中制作切片的方法与在PS中一样。)

第三步:单击控制面板右上角的控制按钮,从弹出的菜单中选择[Show Options]命令,此时的控制面板以及各选项含义如下图。

第四步:[URL]框中输入需要链接的网页文件,这样就把该切片制作成了网页上的超链接。





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(四)翻转控制面板

翻转控制面板可以使动画在“感知”鼠标状态后做出相应的反应,一般用于制作网页上的悬停按钮。

“翻转”是一种网页效果,即当浏览者在网页上的某些区域执行鼠标动作时,图像产生不同的显示状态。这里所说的“某些区域”可以是切片,也可以是热区。

选择热区,然后单击面板下的[Create Rollover State](创建翻转状态)按钮,此时在翻转控制面板中出现一个名为Over State的缩略图。Over State即“光标移动”时的动作,表示当光标移动到图像上方时显示此图像。这是新建的Over State缩略图中的图像与热区中的内容相同。

可以根据需要更改默认翻转状态,方法是:在翻转控制面板中,用鼠标右击创建的Over State,从弹出的快捷菜单中选择[Set State]命令,打开其下级菜单。子菜单中列出了鼠标状态选项,可以从中选择一种合适的状态。

下面以一个悬停按钮制作实例来说明,具体步骤如下:

第一步:打开图后在原图上新建图层2。

第二步:从工具箱中选取矩形选取工具,在右上角画一个长方形,并填充为黄色。

第三步:单击图层面板上的[Add a layer style]按钮,从弹出菜单中选择[Bevel and Emboss]命令,在打开的对话框进行设置。其中[Choose position of bevel]选项中选择Emboss、Size:12、Soften:14,其他选项不变。

第四步:从工具项中选择矩形图像映射工具,在按钮上画出一个矩形热区。

第五步:单击翻转控制面板下的创建翻转状态[Create Rollover State]按钮,新建一个Over State。

第六步:选中Over State,在工作区用文字输入工具输入“点击进入”,设置格式后将它拖到按钮上。

第七步:如想在点击按钮时会链接到所要进入的网页时,在Image map菜单中的URL文本框中写出链接地址。

第八步:单击工具箱中[Previw in Default Browser]按钮(也就是工具箱上的“e”标志)浏览效果。







到这里为止,《Photoshop7基础教学》就全部教学完毕了~~





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