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标题: 《斯大林地铁》详细攻略(图)
帕耶特 (水连珠)
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发表于 星海历06年8月8日 22:56  资料  短消息  加为好友  添加 帕耶特 为MSN好友 通过MSN和 帕耶特 交谈 QQ Yahoo!
《斯大林地铁》详细攻略(图)

前两天打爆了《斯大林地铁》,我将游戏里的内容加以总结、更新,再配上图片给大家。(我不会截图,图片是网上搜来的)



完整剧情简介



    1952年,正值苏联领袖斯大林同志的晚年,围绕斯大林的接班人问题,党内展开了明争暗斗。苏联元帅贝利亚企图利用手中的秘密警察力量暗害斯大林夺权,计划名称“D6”。他命令手下的Zuev大将将一颗原子弹偷偷运到克里姆林宫地下的掩体中引爆,杀害在此休息的斯大林同志及党的主要领导人并制造混乱,然后趁乱夺权。
    主角苏沃洛夫中尉是克格勃(有人说克格勃是斯大林以后才诞生的,这里姑且不论,就按照游戏的说法)的一名普通军官,他的父亲是一名著名科学家,认识Zuev大将。他无意中得知了这项惊天大阴谋,因不肯同流合污而被Zuev大将逮捕。出事前他电话通知了儿子,但讲到一半就失去了音讯。此时,KGB正在莫斯科地铁系统内大肆清洗卫戍部队和不肯合作的人,苏沃洛夫的战友也遇害。为了生存、为了营救父亲、为了拯救整个莫斯科数百万无辜的市民,苏沃洛夫中尉毅然踏上了与整个KGB为敌的道路。
    首先必须逃离地铁站。刚出场时,主角手里只有一把匕首和一支马卡洛夫手枪,在击毙一名敌人再捡起一支后可以使用双枪,这是开始时唯一的火力。注意节约弹药。一番厮杀后,主角夺得一支西蒙诺夫SKS-45半自动步枪和一支波波莎冲锋枪,火力大为改观。逃离地铁站后,苏沃洛夫决定到父亲最后打电话来的莫斯科大学去看看究竟发生了什么事?穿过一处工地,击毙围追堵截的敌人后,主角来到了地铁LIPAN站。从这里开始,苏沃洛夫中尉踏上了在迷宫般的地铁中与敌人周旋的冒险之路——莫斯科地铁杀人事件、原子爆弹失踪之谜。历尽艰辛来到了莫斯科大学,却没有父亲的踪影,焦急万分的苏沃洛夫给Zuev大将打电话请求帮助——他还不知道就是大将出卖了父亲。得到消息的大将一面巧言迷惑主角,一面遣重兵前来抓捕。无奈主角只好逃入下水道——这是整个游戏中最难也最变态的迷宫系统。摸出了迷宫,主角摸到KGB秘密监狱抢人,发现遍体鳞伤的父亲后,得知了阴谋的大概内容。此时,主角遇到了暗恋的美女丽娜,她也是克格勃军官。劫狱触发了警报,大队人马前来增援,苏沃洛夫把父亲托付给丽娜,一个人逃亡。(不孝的东西!)逃至一处破旧的地铁站时,被一名女GPU(苏联政治保卫局)特工缴了械。交谈之后消除了误会,女特工叫娜塔莎,与长官奉命带人捉拿奸细,却不料陷入圈套,长官和战友全部被KGB杀死,她拼死逃出。见到男主角身着KGB军官服,疑为追兵,故而袭击。走投无路的两人决定合作前往克里姆林宫。然后视角转换,切换到娜塔莎同志的那次任务。动画中,娜塔莎小分队中了KGB的埋伏,全部壮烈牺牲。此时开始以娜塔莎为主角游戏。刚开始,女主角只有一支鲁格和若干子弹,三名KGB士兵色狼般扑来……“这群东普鲁士的野狼,尝尝德国手枪的滋味吧。”击毙后夺得马卡洛夫手枪一支、AK-47一支,弹药若干。于是,开始了剧情倒叙,娜塔莎逃出圈套,向地铁站进发……
    两人行进到一处地铁站,前路被堵,铁门被紧紧关上而控制杆在站台房间内,房门被堵,站台又有重兵把守。在娜塔莎的掩护下,苏沃洛夫突入房间打开了大门。不料,几名KGB特工突袭主角,娜塔莎居然见死不救。结果主角被捕……
    醒来后被关在GPU监狱的主角偷袭看守,夺取一支手枪后逃走。听父亲说,原子弹被装上了定时起爆装置,藏在斯大林同志待的地下掩体中。时间不多了,苏沃洛夫决心不惜一切代价找出原子弹。
    在地下掩体,一路拼杀后苏沃洛夫见到了Zuev大将,他挟持了主角的父亲做人质。对峙之间,娜塔莎一枪打死了大将。苏沃洛夫正在感激之际,娜塔莎竟然将鲁格对准了主角的眉心。原来她是KGB的间谍,用苦肉计骗取了主角的信任,知道了情况,现在赶来杀人灭口。突然,一声沉闷的枪声,娜塔莎捂着胸口倒在血泊中。硝烟散尽,丽娜那张水灵的脸庞出现在苏沃洛夫面前。他们三人脱险后,找到了原子弹,可是定时装置无法解除,再有数小时就要爆炸。这尽管是一颗微型原子弹,但威力却足以摧毁克里姆林宫。于是,他们将原子弹装上一列地铁列车,驶向地下一百四十多米深的废旧矿坑……
    “丽娜,你似乎不是KGB的人,那究竟对谁负责?”“现在不能说,以后有合适的机会我会告诉你的。”“那好吧。丽娜,你愿意嫁给我吗?”“……”
    由于将军及所有阴谋参与者都死了,贝利亚逃过一劫。可是因为主角的事迹惊动了斯大林同志,成为了苏联英雄,贝利亚不敢把他怎么样,只好销毁所有证据并大力嘉奖主角。末了,还自嘲道:“不愧是我们KGB培养出来的人啊……”

    总的来说,俄国人开发的FPS游戏似乎射击时的感觉都比较差,倒是里面的武器是一大亮点,花样不少,枪模贴图也很细致。游戏中靠搜尸体补充弹药和急救包是没法儿活的,要经常去找绿色和黄色的板条箱,那里面有物资,用匕首或枪打烂箱子就可以捡。还有就是氧气瓶、汽油桶之类的是会爆炸的,善加利用可抵数颗手雷。当然,自己别给炸死了。
游戏的解谜性质不强,基本上像荣誉勋章,只是画面、音效较好。对了,顺带一提,游戏的音乐真是不错,特别是那首俄语主题歌,棒极了!!!
总之,是给那些对苏联那段历史感兴趣的FPS爱好者一个另类视角观察历史的体验。
P.S.游戏的一个独创性是引入了双枪系统,在巷战中持两支马卡洛夫的火力绝对不差!只是装填太慢。另外,有的武器射击模式有两种,可以选择,默认是鼠标中键,建议改成右键。再提醒一下,游戏中有狼狗,攻击力不强但频率极高且以群出现,万不可让群狗近身,否则定遭分尸。

武器系统



冷兵器:匕首(两种攻击模式:近砍、远刺)、火把(用于黑暗的下水道照明,可以用来打人,附带火属性——敌人身上的衣服有一定几率会被点着)。
手枪:PM 马卡洛夫手枪及其双枪系统——需再捡一支(两种模式:都是双枪射击,有快慢)、APS 斯捷奇金冲锋手枪(两种模式:单发、五发点射)、P08 鲁格手枪。
步枪:西蒙诺夫SKS-45、托卡列夫SVT-38(另一种模式为贴腮放大)。
自动武器:什帕金PPSh-41(两种模式:全自动、半自动)、斯登MkV(模式同波波莎)、AK-47(两种模式:三发全自动、半自动)。
重型武器:杰格佳廖夫DPM、RPG-2、PTRS-41半自动反坦克步枪(狙人极佳,弹头会爆炸,可惜弹药少)。
爆炸物:F-1预制破片手雷(两种模式,可扔可滚。选中手雷,按住鼠标键不放为拧保险,时间愈长力量愈大,松开按键,手雷掷出。防御性手雷破片杀伤范围大,需隐蔽以免受伤)。

地图分类



    说实话,玩了这个游戏我才知道莫斯科的地铁系统有多牛B,整个儿一超级大迷宫!最可怕的就是那些正在施工的新地铁线路和废弃的地下设施以及排水系统,几乎不见天日。尤其是废弃的地下设施和排水系统,不但岔路极多,而且设施老化,经常不是地板塌陷就是蒸汽泄漏,还有可能掉到地下河里淹死。最背的一次,爬通风管道时让巨大的风扇剁成了肉酱……这是我自《丛林之狐》——北越地道系统以来再一次印象深刻的迷宫系统。更绝的是,这些地区居然还有逃亡犯人组成的地下黑社会集团,他们拥有武器,成群结队。我曾在一个下水道中亲眼目睹两名犯人对一名妇女XXOO(米兵于伊拉克也干的罪行),不由得无名业火从心底窜起,堂堂苏维埃竟有如此败类,让我用波波莎送你们到捷尔任斯基同志那里去忏悔吧!
玩到现在,我大致将地图分为五类:地面类、地铁站类、地铁列车类、室内类和隧道类,不同的武器适合不同的地图。
地面类多为工地、广场,岗楼林立、哨兵众多,是步枪发挥的好场所。SKS-45和AK-47可为互补,但个人强烈推荐SVT-38,精度高、杀伤力强,胸口以上一击毙命。
地铁站类多在站台交战,站台门洞、天桥较多,易有伏兵且无掩蔽物。AK-47和DPM为上上之选,尤其DPM,那简直就是《烈火金刚》里的史更新啊!
地铁列车类多车厢喋血,要靠冲锋枪和手雷开路。PPSh-41和Sten MkV当然是不二选择。波波莎火力强劲、精度差,近战无敌;斯登后座较小、精度高,远射优秀。F-1手雷威力巨大,投后当隐蔽。另外,如果RPG-2和PTRS-41弹药充足,那么恭喜你,一个一个车厢清扫尸体碎块吧。列车任务常有时间限制,如在规定时间内从车头杀至车尾,解开最后一节车厢的挂钩,然后杀回车头。行动时要注意时间和别从平板车两边掉下去,否则还是读档重来吧。
室内类地图多巷战,冲锋枪、手雷是清理房间的至宝。同样,若你看见许多敌人聚集在一起,那就用RPG或反坦克步枪吧。
隧道类经常为过渡阶段出现,此时你刚经历恶战,弹药告罄、身负重伤。冷兵器和手枪乃不二法门,隧道里KGB很少(不是没有),多狼狗和逃亡罪犯集团,他们只有匕首和手枪。罪犯和KGB还会火并,真是大大有利。唯一麻烦的是迷宫系统和陷阱。斯捷奇金冲锋手枪或马卡洛夫双枪都不错,当然,要节省子弹的话,一把马卡洛夫也不是打不过去,就是麻烦点。隧道里还要潜水,按蹲下是下潜、按跳跃是上浮。有氧气槽显示,小心别憋死。个别地图极黑,要点火把。持火把不能持枪,只能用火把打人。牛人可以持枪摸黑前进,不过要有掉河里及陷阱里的觉悟。

补给问题



急救包分两种:白色小号止血粉袋子+10(打死小兵或砸箱子),绿色大号急救包+50(打死军官或砸箱子)。
马卡洛夫和斯捷奇金弹药通用,也就是说,游戏中显示每支枪都有200发子弹,其实是三支枪总共200发子弹。打破板条箱可找得斯捷奇金弹匣,20发/个。击毙KGB军官可捡得马卡洛夫手枪,子弹数不定。
SKS-45和AK-47弹药通用,共200发。补给形式表现为板条箱内的AK弹匣,30发/个。
P08和Sten MkV弹药通用,共200发。补给形式表现为板条箱内的斯登弹匣,30发/个。
RPG-2和PTRS-41弹药通用,共15发。补给形式表现为板条箱内的火箭弹,1发/个。
貌似还会有托卡列夫TT-33手枪、苏达耶夫PPS-43冲锋枪,不知道它们的弹药和波波莎是否能通用。理论上是可行的。
其余武器之弹药皆自成体系,不共用。
对于击毙敌兵所获之弹药数量,根据游戏经验,推测如下:
例如,一名持AK-47的敌兵,他弹匣内的弹药数量为30发,身上的弹匣数量为无限多。当他遇到你后即开始射击,系统将计算他残留的子弹数。数量为零时,他便换弹匣。当你击毙他时,那一刻他那件武器里残留的子弹数,就是你能捡到的数量。换言之,在敌兵换弹匣之前,他射击的时间越长,残留的子弹数就越少。
因此,如果运气太差,击毙敌兵后捡到一发子弹也不是不可能的事。反过来说,为了获取最大数量的弹药,就要抢在敌人开火前打死他,要么就等他换好弹匣立刻击毙。波波莎的高射速使得连续扫射五、六秒钟就要换弹鼓,所以每次交火时,一旦敌人先开火,即便我迅速杀之也只得十多发子弹。故而先发制人且致其于死命是极重要的。
游戏中还有钢盔和防弹衣的设定,可以有效减轻中弹后的伤害,有耐久度设定,为零即废弃,需再找一套。敌人也有,装备者需多射几枪方可击毙,当然爆头或用手雷火箭最稳妥。
解迷过程中,需寻找钥匙开门,个别门需要多把钥匙,要耐心,一个房间、一个柜子都不能放过。必要时多搜几遍。还有的门没有钥匙,可用手雷、火箭筒和反坦克步枪打破。以上这些门都是剧情提示锁住的门。无剧情提示锁住的门是打不开的。
游戏有个缺陷,即使你的弹药都补满了,尸体旁边的枪和箱子里的弹药还是可以捡,这是大大的浪费!所以建议,假如弹药并不匮乏,先绕过这些物资,待消灭了本关所有的敌人后再回来补给也不迟。
最后提示:好武器都藏在一些地图的角落或板条箱内,比如APS、DPM、RPG-2和PTRS-41,仔细搜搜,错过了就没有了(光有弹药是没用的)。

图片展示




主角苏沃洛夫中尉




游戏中富有特色的双枪系统,左下角上面是生命值,下面是防弹衣(可以减轻中弹伤害,数值变零后丢弃,能够自板条箱中找到)


西蒙诺夫步枪




鲁格手枪




DPM轻机枪,车厢激战




初遇娜塔莎




追杀




贝利亚(过场电影)




贝利亚与斯大林(过场电影)




AK-47




穿越工地,波波莎




搜索厕所,波波莎




火把捶人




主角与父亲



感想



    首先,这款游戏的剧情非常不错,相当吸引人,这是我玩的主要原因。视角切换的想法与倒叙剧情也很好。
    其次,射击系统比较呆板,和荣誉勋章相比差了不少。武器虽多,却独独少了TT-33和PPS-43,可恼!
    再次,游戏中的弹药通用,尤其是RPG-2和PTRS-41效果过于雷同,实属鸡肋,使用何者,纯属个人爱好。
    最后,游戏有个缺陷,即使你的弹药都补满了,尸体旁边的枪和箱子里的弹药还是可以捡,这是大大的浪费!所以建议,假如弹药并不匮乏,先绕过这些物资,待消灭了本关所有的敌人后再回来补给也不迟。

(完)



:05:

[ Last edited by 帕耶特 on 2006-8-8 at 23:01 ]





如果派特中将听从了杨的建议,列古尼札行星遭遇战将不至于损失五成;如果派特中将听从了杨的建议,第四次迪亚马特会战将歼灭缪杰尔舰队;如果派特中将听从了杨的建议,亚斯提会战能在第四舰队败后力挽狂澜;如果……
可是,没有如果。所以,第二舰队在列古尼札损失了五成;在迪亚马特失去了战机;在亚斯提葬送了好局面……
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画面很养眼啊!

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