星之大海俱乐部


标题: 极光军演经验总结之火力
缪兹
帝国领男贵族
Rank: 2Rank: 2
极光军演帝国军总指挥官


星海帝国军橡叶星海骑士勋章 军校参战纪念章 “极光”作战纪念章
UID 8785
精华 4
帖子 575
功绩 0
星海币 6661 sosa
星海币存款 67105795 sosa
注册 星海历07年8月1日
所属阵营  新银河帝国
状态 离线
发表于 星海历07年10月22日 17:26  资料  短消息  加为好友 
极光军演经验总结之火力

极光军演经验总结之火力

舰队的火力也就是杀伤力,这个首先是跟舰队能力息息相关的,舰队的武器攻击能力强,较弱的舰队配置也能发挥出很强的实力。但是由于舰队能力谁都晓得越高越好,具体怎么调整舰队能力又不在此篇的阐述内容之列,所以就暂且把这个因素抛开。除了舰队能力之外,影响火力的还有如下几项:攻击方式、射程、时机和技巧。


基础篇

攻击方式和射程是基础内容,先从这两项讲起。在讲述这个之前,我必须提醒诸位一定要熟练掌握计算攻击伤害的公式,一切的一切都是从公式推导而来,当然临战时会有些随机差异,但那是不可预见的,要计算还是要靠公式。

武器攻击方式包括能量、投射、飞弹、鱼雷,还有空战。讨论这些攻击方式的优劣必须跟防御方的相应防御能力和射程结合起来。

首先说投射武器。防御方对抗投射武器的是装甲值,这个数值根据被攻击位置不同而有所差异,基本上正面防御的装甲值是很高的,侧面和后方就要薄弱很多。所以不建议正面攻击时优先采用投射武器。投射武器的另外一个问题是射程短,才4光秒。基本上在这个位置都可以用鱼雷了,这就进一步限制了投射武器的效力。对于投射武器来说,要己方舰队在敌方的侧后,并且已经冲到比较近的时候才好用。

接下来说能量武器。在舰队所有攻击方式中,能量武器攻击是适用性最广的。因为对抗能量攻击的是防御方的力场值,舰船的力场防护值一般比正面装甲值低,而且力场不分前后的。所以无论什么方位,能量攻击的效果都大致相同,在正面对攻时,能量武器可以有效地回避敌方舰队较高的正面装甲,而是攻击其相对较弱的力场。能量武器的第二个优势是射程,有效射程8光秒,可以有效的克制敌方的战斗机,而最大射程12光秒是所有武器类型中最远的,用来对敌实施类似掩护、追尾等辅助攻击时颇有奇效。但是能量武器攻击的弱点也在于其普遍适应性,使其在处于某些特殊位置的攻击时,效能反而不如其他武器攻击方式好。

再接着就是飞弹,看伤害计算式就会看出,飞弹最大的问题在于威力较小,虽然舰船的飞弹攻击力看起来跟投射、能量武器差不多,其实最终的实际伤害量要比能量和投射低很多。但是飞弹的射程远,10光秒,如果学了全弹射击之类的技能,在接敌过程中作为远距离打击手段还是可以用一下的。

最后是鱼雷,鱼雷属于飞弹范围,虽然威力比飞弹大,但比起能量武器来还是差了些,而且射程却只有4光秒,似乎没什么用,但是结合某些特殊技能使用,还是很能出点彩的。至于鱼雷怎样使用,请关注下面的进阶篇。

另外还要强调一下的就是,某些舰种的装甲强、力场防护也不错,就是防空火力差了些,这时候飞弹和鱼雷就可以充分发挥优势了。

在四种武器攻击方式之外,还有另一种攻击,空战队攻击。空战攻击与上面几种武器攻击方式的最大不同就是,它不需要7AP的冷却时间,只要空战队出击了,每2AP空战队就会攻击一次,虽然伤害量不高,但却是舰队在进行完武器攻击之后直到冷却时间结束之前唯一的可持续对敌打击手段,而且还可以降低敌舰队士气。所以还是有些用处的。


进阶篇

进阶篇讲述的是,如何结合某些技能的运用将舰队的火力发挥到最大。

舰队攻击技巧有很多,有些是辅助性的,例如追尾、掩护等,还有些是主攻型的,例如三连射、全弹发射、鱼雷全弹发射、闪击、雷击、粒子弹幕、饱和轰炸和无人机瓦普弹射等。

辅助性的我们暂且不管他,因为这类攻击一般威力都不大,侧重于对敌造成一些辅助性的不良效果,实际杀伤很小。当然,运用得当,这些技能也是能造成很严重后果的,例如用掩护来降低敌方舰队的速度。

主要攻击火力还是要靠主攻型技能。

三连射是第一个适应性和杀伤力都不错的技能,它充分发挥了能量武器普适性好的优点,而连续射击三次也可以保证足够的杀伤累积,与闪击、雷击等技能相比所差只是疲劳和士气的损失较大而已,但是比起普通攻击来已经好了很多了。

全弹发射是典型的看上去很美的东西,虽然说一次发射全部飞弹,看样子可以弥补武器威力的不足,但是和其他特殊主动攻击技能一比就差了很多,飞弹攻击威力不足的固有缺陷极大限制了这个技能的效用,最多也就是拿来作为远程牵制摆摆样子而已。

鱼雷全弹发射则不同,因为鱼雷的威力已经与投射和能量攻击相差无几,在面对某些防空能力弱的舰队甚至能发挥比投射和能量更强的杀伤力,所以一旦找准了对手,威力还是不可小看的。这个技能的缺陷在于射程短,只有4光秒,如果要充分发挥威力,在接敌过程中必然会先受到一定的伤害。

拥有同样的问题的,还有闪击和雷击。这两个技能也是必须在4光秒内才能发挥效力的,但是跟鱼雷全弹发射不同的是,闪击和雷击的伤害有额外加成,而且都有较大几率造成敌人混乱。不同的是,闪击的杀伤加成更高,而雷击则在混乱的可能之外,还必然会造成敌人1AP无法行动。这两个技能还有一个共同的问题就是必须依赖某种特殊舰种,这就导致不可能发挥舰队中所有舰种的实力,不过那个特殊舰种额外的杀伤加成足以抵消这个不足。

最后说说无人机瓦普弹射和饱和空战攻击。瓦普弹射是同盟专有技能,在弹射的该AP即可发起攻击,有效地回避了空战队必须先升空,随后的第二AP才能发动攻击的弱点,瓦普弹射可以使该AP无人机的伤害翻倍,还有较高几率混乱,如果立即接续饱和空战攻击,则敌舰队在随后的AP中很有可能因混乱而继续被空战队痛打。这实在是一个强大到几乎破坏平衡的技能。

对比而言,粒子弹幕实在没有想象的那么可怕,因为如果要靠这个来克制敌人的战斗机,前提是你必须先扛过敌人空战队的猛烈攻击之后再说。诚然,翻倍的能量杀伤和可以接续其他攻击的特性很强,但无人机瓦普弹射不也是可以接续饱和轰炸的么?作为帝国方的专有技能,也并不比同盟的强多少。

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年10月22日 19:17 编辑 ]





我们的征途,是星之大海!
坐乘旗舰:H-4级旗舰

舰名:伐修
旗舰数据:全長904m 全幅155m 全高300m
战场特技:详见旗舰档案馆荣誉旗舰(H级)资料

主要战绩:暂无
顶部
suit (苏特·兰德沃克)
同盟领男议员
Rank: 2Rank: 2
艾尔·法西尔议员


UID 8939
精华 3
帖子 1199
功绩 0
星海币 1499 sosa
星海币存款 31902900 sosa
注册 星海历07年8月18日
所属阵营  第二自由行星同盟
来自 艾尔·法西尔
状态 离线
发表于 星海历07年10月22日 18:15  资料  短消息  加为好友 
缪兹阁下的这一篇文章很客观,对在下益处颇多,对于鱼雷的感受,我与阁下的见解相同。而且我还认为,鱼雷其实对于同盟一方的作用更大一些,面对普遍的活力不足,这种灵活的打击方式,我对他情有独钟。而且我认为鱼雷可以像我国海军初建时鱼雷艇的作用一样,可以进行刺刀见红的战斗,其即使是在面对阵列战舰这种庞然大物的时候也可以不落下风。





前进!艾尔·法西尔人!为了自由!艾尔·法西尔万岁!

坐乘旗舰:RANK7-战舰级改装型(出厂价16000sosa+涂装费1600sosa)

舰名:奥德修斯
旗舰数据:全長624m 全幅65m 全高136.5m
战场特技:舰队能量武器能力+3,投射武器能力+3
顶部

    星之大海俱乐部   © 2000-2010   经典黑色版  www.seaofstar.net  陕ICP备09025348号