演习手册修正
三。人物属性 项目中
5.感知每提高1级,情报和电子获得的10点
6.魅力每提高1级,口才能力获得10点
更正为:
5.感知从良好(含良好)开始每提高1级,情报和电子获得额外的5点
6.魅力从良好(含良好)每提高1级,口才能力获得额外10点
也就是说 当这两项属性达到良好时,对应技能获得5/10点,优秀10/20点,完美15/30点
1 发贴数计入技能点数不是我的决定,别找我
2 补充说明一下:技能里所有"增加攻击XX",均理解为"增加投射,飞弹鱼雷,能量武器各XX点"
3 强袭技能是普通技能.其成功概率判定依据为双方的陆战技能
4 空战队范围为6
5 侦察范围在舰队内有工作舰时统一为10,没有工作舰时为6,最小侦察距离为3,小于最小侦察距离时所有伪装类指令无效,并且将获得大多数详细资料
6 “伟大的诡辩家”称号要求中,“统御”改为“口才”,魅力需要达到完美。 另外说明的是,如果具有该称号的是幕僚而非提督或者士气专项幕僚,“任何通告均不会造成反效果,煽动一定成功”的效果将成为“任何通告造成反效果的概率降低50%,煽动成功的概率提高50%”.煽动的要求取消.
7 粒子弹幕:该攻击的损伤比为固定的3:3:4,不受阵型影响
8 战术技能:所有武器攻击计算公式后均要增加 *(100+攻击方战术技能-防御方战术技能)%.指挥技能不再起作用.
9 现在可以设置士气的专项幕僚
10 所有电子战范围均为10光秒。磁暴指令是以指定坐标为中心,半径为2光秒。
11 公式修改
飞弹武器伤害总量=飞弹武器攻击总量*4/防御平均舰艇防空火力值*(100+进攻舰队飞弹能力-防御舰队飞弹能力)%*阵型加/减值*技能加减值*士气加减值
鱼雷武器伤害总量=鱼雷武器攻击总量*8/防御平均舰艇防空火力值*(100+进攻舰队飞弹能力-防御舰队飞弹能力)%*阵型加/减值*技能加减值*士气加减值
12 光线炮的射击范围修改:射击角度为舰首两侧各15度内,有效射程为8光秒,最大射程为12光秒,超出有效射程的伤害为正常伤害的50%
13 雷击技能前置要求中的“全弹射击”改为“鱼雷全弹射击”
14 转向:现在转向数值直接为1AP所能回转角度的数值。也就是说,转向能力为45,则每AP转45度角。 另外,如果在移动和转向后有一些小的差距,取整后将作为之后的一个行动的判断依据之一
15 突破:该技能必须在鱼雷射程内。之前的移动时间将被计算进。从发起攻击开始到这次攻击的冷却时间结束(视为一次普通攻击)内,后防降低50%的效果都存在
16 绯红的死神:该称号现在同时还要求反应达到优秀。其效果除原有效果以外,还减少75%被刺杀几率,并且有25%几率保护本舰队其他人员逃脱刺杀。
17 取消后勤幕僚职务,后勤幕僚的事务由士气幕僚负责.
18 每回合每个舰队可以进行一次人事变更,由该舰队提督在回合开始时发布.
19 布雷和扫雷,可以在6光秒半径内指定地点布设.布下的空雷将在6AP后开始工作.这两个指令属于战斗指令.
20 “蓄势待发”态势不用在回合开始决定态势时发布,而是作为指令发布
21 “静默”中的舰队一旦发动攻击,则在攻击之后转为战斗态势。静默中的舰队遭到攻击,则遭到攻击之后也转为战斗态势,但是士气会有损失。同时为避免该技能过于强大,静默状态中发动的攻击都只起75%的效果,但是依然享受伏击所带来的加成.
22 士气:士气的属性加成,现在只作用在所有武器的输出量,所有防御值,所有空战武器,所有移动速度之上.
23 所有辅助类舰艇(运输\工作\登陆\)不会造成最慢速度.
手册中 "舰队攻击+X" 作用于所有能量,投射,鱼雷,飞弹武器.空战武器不在此列.
手册中"舰队防御+X"作用于所有装甲和中和场.防空机枪不在此列.
人物的“攻击”也按此处理,而人物的“防御”则对应“战术”能力
手册中"机动+X"更改为导航.
更新几个新的称号
这三个称号均需要20点技能点购买
胜利的宠儿(发梦王)
要求 感知=完美 判断 反应 坚韧 勇气小于等于一般
也许你的能力并不突出,但是你的运气总是特别的好。你经常会有一些模糊的预感。你的士兵认为你是一个幸运儿。
效果:每回合开始前将得到一些模糊的提示。另外受伤的概率降低50%,你所在的舰队成员受伤概率也降低25%,舰队混乱的概率也有所降低。每回合开始时士气提高2到8点。
发梦王每回合可以向裁判要求一次提示.
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称号 寡妇制造者(杀小孩者)
要求 勇气达到完美 性格为激进
所有人对你都闻风丧胆,包括敌人和自己人。你不惧怕别人的评论,肆无忌惮地屠杀。你制造了无数寡妇和孤儿,居民们用你的名字来吓唬小孩子。
效果 本舰队士气上限-10,被你攻击的目标将额外损失3到5点士气,在你的每次攻击中,同时你自己也会损失额外的1点士气
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称号:破烂王(科学怪人)
要求:性格为激进,感知大于优秀,勇气大于优秀
你漠视常规和传统,你总是会有一些无用而新奇的想法而且执着地要把它们投入实践,你总是会制造各种混乱,连你的敌人也因此不愿意靠近你。事实上,人们嘴里的衰神就是你
效果:好消息是,对你的(任意方式)攻击总量降低了10%,并且你有20%的概率躲避掉所有范围攻击(例如全射击、狂乱射击),坏消息是,你的(任意方式)攻击总量也降低了10% 。另一个好消息是,你的任何攻击均有5%概率导致对方混乱并且增加你的伤害输出20%,另一个坏消息是,还有5%概率会导致你自己混乱。
关于工作舰艇的补充说明
1 当工作舰艇少于500时 所有电子战和情报指令成功率将降低50%
2 工作舰艇每增加500,可以获得一个侦察队
关于登陆舰的补充说明
1 当登陆舰小于1000时,突击行星的成功率减少25%.
2 当登陆舰大于1500,突击行星的成功率增加25%,以此类推
*突击舰 重突舰 在使用[突击][突破][突破阵型][高速突破]时均能增加50%伤害输出
*飞弹武器不存在火线。其他武器(鱼雷,投射,能量)均有火线,伤害路线上的第一个目标(无论是否是敌)
士气和后勤幕僚 通告掌握 强制 快速恢复 破釜沉舟 先锋 后勤掌握 战争齿轮 诡辩家 作用在舰队的后勤和口才上
情报幕僚:所有电子和情报战类技能 鹰眼 作用在舰队情报和电子上
陆战幕僚: 陆战掌握 突击星球 绯红的死神 作用在舰队陆战上
空战幕僚: 空战掌握 饱和空战打击 瓦普 击坠王 作用在舰队空战上
[ 本帖最后由 lancer 于 星海历07年8月16日 02:12 编辑 ]
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