第一部分 基础入门
第三章 颜色管理
一、图像的颜色管理
(一)位图模式
位图模式(Bitmap)模式使用两种颜色值(即黑色和白色)来表示图像的象素。位图模式的图像也叫黑白图像。这种模式占用空间最少,图像扫描的速度快,易于操作。位图模式适合于黑白两色构成的、没有灰色阴影的图像,这种模式不能制作出色彩丰富的图像。
如果要将图像转换为位图模式,首先必须将图像转换成灰度模式,然后再由灰度模式转换成位图模式。在位图的使用中有几种转换方法:
*50%临界值(50%Threshold):由灰度值128一分为二,高于128为白色,低于128则为黑色,选择该选项后将产生轮廓分明的黑白图像。
*图案抖动(Pattem Dither):通过叠加一些几何图形来显示灰度,产生较丰富的层次感。
*扩散抖动(Diffusion Dither):从图像左上角的第一个像素开始对灰度值求偏差,高于128变为白色,低于128的变为黑色。这样算法能较好的保持原图像信息。
*半色调(Halftone Screen):以半色调网点的方式产生黑白图像,可选择网频、网角、网眼形状等。
*自定义图案(Custom Pattem):以自定义的底纹在黑白图像中模拟灰度。
(二)灰度管理
在灰度(Grayscale)模式中,只有灰度颜色而没有彩色。如果要设置级别,可在子菜单中选择[8位/通道]或[16位/通道]选项。
(三)双色调模式
在印刷彩色出版物时,一般使用CMYK彩色模式。不过,对于一些不需要使用全彩色印刷的图片,就可以使用双色调(Duotone)来节省成本。
双色调模式与灰度模式相似,是由灰度模式发展而来的。但是在双色调模式中,颜色只是用来表示色调而已。
(四)RGB颜色模式
它是PS中最常用的一种颜色模式。它是一种光色模式,即用三原色(红、绿、蓝)来描述所有颜色。RGB是最丰富的一种色彩模式,产生的色彩更明亮,广泛应用于视频显示。
(五)索引颜色模式
大多数图像所包含的颜色是有限的,为了减少图像文件所占用的空间,人们设计了一种索引颜色(Indexed Color)模式。如果将一幅图像转换成索引颜色模式,系统将从图像中提取256种典型颜色作为颜色表。
索引颜色模式的图像在印刷中很少用到,此模式的图像可以减少占用的存储空间(大约只有RGB模式的三分之一),并且这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同,所以常被用于多媒体数据的制作上。
将RGB颜色模式转为索引颜色菜单调色板类型如下:
1、调板类型:
*实际[Exact]:使用RGB图像中的所有颜色创建调色板。不过,只有当图像中的颜色数小于或等于256色阶,该选项才可用。
*系统(Windows)[System(windows)]与系统(Mac OS)[System(Mac OS)]:使用Windows或OS系统的默认8位调色板。
*平均[Uniform]:从光谱中均衡采样颜色来创建调色板。
*Web:使用Web浏览器中最常用的调色板,它是WINDOWS或OS系统默认8位调色板的子集。
*感知性[Perceptual]:选取一些视觉强烈的颜色来创建调色板。
*选择性[Selective]:类似感知性颜色表,但颜色范围更宽,并且保留Web颜色。
*适应性[Adaptive]:通过采样图像光谱中最常用的颜色来创建桃色板。
*自定义[Custom]:使用[Color Table]对话框定制调色板。
*上一次[Previous]:选用上次转换模式时所使用的自定义调色板。
2、在强制[Forced]下拉列表中选择颜色表中必须包含的某些颜色,默认为黑色与白色。
3、如果选种透明度[Transparency]副选框,表示进行颜色模式转换时保留透明区,且半透明边界区域以Matte颜色填充。如果没有该设置颜色,则用白色填充。
4、在数量[Amount]中设置抖动强度,该数值越大,表示抖动的颜色越多,文件尺寸也相应增大。此外,为了防止抖动颜色表中的颜色,可选择保留实质颜色[Preserve Exact Colors]副选框。
(六)CMYK颜色模式
CMYK颜色模式是一种印刷模式,其中的4个字母分别指青、洋红、黄和黑。这种颜色模式和RGB颜色模式在本质上没有太大的区别,只是产生颜色的原理不同。
我们在处理图像时,一般不使用这模式,因为以这种模式存储的图像文件占用交大的空间。在这种模式下,PS中的很多滤镜不能用。一般只在印刷时才将图像的颜色模式转变为CMYK模式。
(七)Lab颜色模式
Lab色彩模式是PS在不同颜色模式之间转换时使用的一种内部颜色模式,它可以毫无偏差的在不同系统和平台之间进行转换。它是以一个L亮度分量和两个颜色分量a和b来表示颜色。L的取值范围是0~100。A表示从绿到红的光谱变化,B表示从蓝到黄的光谱变化,他们的取值范围为-120~120之间。
(八)多通道模式
将一幅图像转换成多通道(Multichannel)模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道。在这种模式下,每个通道都是256级灰度通道,但是它们组合后还是彩色。可以将一个以上通道合成的任何图像转换成多通道模式图像,原来的通道被转换成单色通道。
(九)HSB颜色模式
HSB色彩模式基于人眼对颜色的感觉,利用此模式可以选择不同明亮的颜色。HSB模式利用色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)三种基本向量来表示颜色。但是在PS中,用户不能创建HSB颜色模式图像,因为它不支持这种模式,只是提供一个调色板而已,用户只能利用该模式辅助调整图像的颜色。
HSB颜色管理,H表示色相,表示从物体反射或透过物体传播的颜色。在0度到360度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用过程中,色相由颜色名称来标识的。S表示饱和度,指色相中灰成分所占的比例,用0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘的饱和度是递增的。B表示亮度,它指颜色的相对明暗程度,通过0%(黑)至100%(白)的百分比来度量。
二、色彩混合模式
(一)普通模式
PS7默认的颜色混合模式就是普通(Normal)模式,如选择这模式,新绘制的图案将完全覆盖原来的颜色,或选定图层完全覆盖下面图层。
(二)溶解模式
在溶解(Dissolve)模式下,系统将绘制的颜色随机地取代底色,以达到溶解效果。
三加暗模式
使用加暗(Darken)时,系统将比较绘制颜色与底色,底色中较亮的像素被较暗的像素取代,而较暗的像素不变。
(四)叠加模式
以叠加(multiply)模式显示的图像将与底色相乘,绘制的图像得到的结果将比通常的原色图像要深。
(五)颜色加深模式
使用颜色加深(Color Burn)模式进行两个图像的混合时,图像在颜色混合的基础上加深。
(六)线性加深模式
使用线性颜色加深(Linear Burn)显示的图像将与底色混合后再线性加深,绘制的图像得到的结果将比通常的原色图像要深。
(七)加亮模式
与加暗模式相反,加亮(Lighten)模式以绘制颜色中较亮的像素取代底色中较暗的像素,但是底色中较亮部分的像素不变。
(八)屏幕模式
如选择屏幕(Screen)模式,系统将绘制颜色与底色的互补色相乘后,再转为互补色。利用这种混合色彩模式得到的结果通常比原色图像要浅。
(九)颜色避开模式
使用颜色避开(Color Dodge)模式绘制图像时,系统将像素的亮度提高,以显示绘图颜色,如果用黑色绘图将不改变图像色彩。
(十)线性避开模式
使用线性避开(Linear Dodge)模式时,系统将像素的亮度提高,而且呈线性混合。
(十一)覆盖模式
使用覆盖(Overlay)模式,绘制的颜色将与底色叠加,并且保持底色的明暗度。
(十二)柔光模式
柔光(Soft Light)模式用于调整绘图颜色灰度,当绘图颜色灰度小于50%时,图像变亮,反之则变暗。
(十三)硬光模式
使用硬光(Hard Light)模式时,如果绘图颜色大于50%灰度,则以屏幕模式混合,因此具有漂白和增强亮度的效果。反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以模叠加模式混合,因此可以使图像变暗。
(十四)鲜艳光模式
使用鲜艳光(Livid light)混合模式可以得到漂白和增强光亮度的效果,使色彩更鲜艳。
(十五)线性光模式
使用线性光(Linear Light)模式可以得到线性增亮效果。
(十六)针式光模式
使用针式光(Pin Light)模式可得到集中光线增量效果。
(十七)差异模式
在差异(Difference)模式下,系统将以绘图颜色和底色中较亮的颜色减去较暗颜色亮度。因此,绘制颜色为白色时可使底色反相,绘制颜色为黑色时原图不变。
(十八)逐色模式
逐色(Exclusion)模式与差异模式类似,但比差异模式更柔和。
(十九)色相模式
色相(Hue)模式混合后的图像亮度和彩度由底色来决定,但色相由绘制颜色决定。
(二十)饱和度模式
饱和度(Saturation)模式混合后,图像的亮度和色相由底色来决定,但是饱和度由绘制颜色来决定。
(二十一)颜色模式
颜色(Color)模式混合后图像亮度由底色决定,但色相和饱和度由绘制颜色来决定。
(二十二)明度模式
明度(Luminosity)模式混合后的图像的明度由绘制颜色来决定,但色相和饱和度由底色决定。
三、颜色设置
(一)设定颜色
颜色设置可以通过工具箱中的颜色(包括前景色和背景色)设置工具进行,该工具位于工具箱的中下部。它包括4部分:
*前景色[Foreground Color]:使用绘图工具绘制出的笔触,主要使用的是前景色。
*背景色[Background Color]:背景图层被擦除后所显露出来的颜色就是背景色。
*转换前景色和背景色[Switch Foreground and Background]:用鼠标单击该按钮,可以将当前的前景色与别背景色进行对调。
*默认前景色和背景色[Default Foreground and Background]:在PS中,将黑色默认为前景色,白色默认为背景色。只要用鼠标单击该按钮,就可以互换默认背景色。
如果想把前景色设置为其他颜色,可单击前景色,打开对话框进行手工设置。但设置中要注意几点:
1、色块右侧出现“印刷颜色警示符号”,表示该颜色超出了印刷色域,而该符号下方出现的颜色是系统给出的比较接近所选颜色的一个印刷色域内颜色,只要单击一下此符号,就可以选择使用这个印刷色域内的颜色,对话框中的“网页安全颜色警示按钮”表示该颜色超出了网页安全色彩范围,其下方的颜色是系统给出的比较接近所选颜色的一个网页安全色彩。(如图)
2、对话框默认选中的是“H”,即以色相(Hue)为主进行选色,此时对话框中显示色相轴。选“S”,显示的是彩度轴。选“B”,表明亮来度为主选色,对话框中显示亮度轴。
3、如熟悉传统印刷,对于特殊色的色带并不陌生,在PS中可以应用选择特殊的色带。单击[Custom]钮,可打开对话框。从下拉菜单中选择一种合适的色表,接下来用鼠标调整中央彩度轴上的划块选择颜色,再用鼠标单击选择色带即可。设置好后,若想回到颜色设置框可单击[Picker]按钮。(如图)
(二)吸管工具
吸管工具(Eyedropper Tool)用于在图像区域中进行颜色采样,并用采样得到的颜色重新定义前景色或背景色。当需要一种颜色且要求的精度不太高时,就可以用吸管工具来完成。
注:在使用时,按下ALT键单击可以选择背景色。若要删除取样点,只需按下ALT键不放,并移动鼠标到取样点位置上单击鼠标即可,也可用拖放取样点到图像区域之外的方法来取消。
(三)渐变工具
渐变实际上是在图像上或图像的某一区域中添入一种具有多种颜色过度的混合。在PS中,渐变工具(Gradient Tool)提供了5种样式,即直线编辑器(Linear Gradient)、圆形编辑器(Radial Gradient)、角度渐变(Angle Gradient)、反射状渐变(Reflected Gradient)和菱形渐变(Diamond Gradient) 。如果对当前渐变不满意,可单击样式,打开渐变样式编辑器[Gradient Editor](如图),进行编辑。
此外,在渐变工具选项栏上还有多个其他工具所没有的选项,如下:
*渐变样式[gradient]列表框:打开下拉表,可以从中选择15种默认的样式。
*透明[Transparent]:此副选框用于关闭或启用透明选取。
*抖动[Dither]:选取它可以使用递色法来表现中间色,使渐变效果更加平顺。
*反相[Reverse]:选择此副选框后,填充的渐变颜色与设定的颜色相反。例如选择前景色至背景色,填充后效果为背景色至前景色渐变。
