一些设定构思 征求讨论
由于舰种的变化,传统的2233或者2223式标准舰队不再适用,因此舰队标准配置做如下设置
1 提督的舰队标准
单支标准舰队的提督为中将,其标准点数为130万点(不包括技能和能力带来的加/减值,下同)
提督为少将/准将,其标准点数为100万点
提督为上将/一级上将(帝国),,其标准点数为150万点
此外,各特别舰队点数为90万点
2 舰队构成
海盗,特别舰队,地方舰队无构成要求
正规舰队,按照舰队比例构成(单位为舰艇点数)
同盟军:大/中/小 30% 40% 30%
帝国军:超大/大/中/小 10% 30% 40% 20%
行星的建设方案
行星建设包括分区和设施建设
分区构成行星的数据主体以及包括部分设施的建设支持,例如:制造区\开发区\商业区\军事区 (参照<天创>)
设施提供各种功能,例如:港口,制造厂,物资仓库,维修厂,警察局,自白剂制造场,黄毛巾分号等等(参照<文明>)..
要塞则额外具有主防卫武器设置,单独设计
已经做的修改
1 例如"游击掌握"这样性价比过高而导致人人都选的技能将提高价格或者删除
2 地形的影响更加明确
3 突击将不是每个阵型都可以使用的技能
4 空战机制做了修改,空战输出量和散弹炮输出量都可以用于抵消受到的空战伤害
5 一些技能被删除
6 加速的技能和称号都被削弱,或者换为其他的属性增强
7 大多数会造成效果的技能都标注为"有可能"和"最多"
可以预计的修改
1 舰艇的速度将全面降低.一个标准舰队,其正常速度将在120到150左右
2 个人可用的技能点将再次减少
[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年5月13日 23:45 编辑 ]
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