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标题: 一些设定构思 征求讨论
lancer
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发表于 星海历08年5月13日 23:22  资料  短消息  加为好友 
一些设定构思 征求讨论

由于舰种的变化,传统的2233或者2223式标准舰队不再适用,因此舰队标准配置做如下设置
1 提督的舰队标准
单支标准舰队的提督为中将,其标准点数为130万点(不包括技能和能力带来的加/减值,下同)
提督为少将/准将,其标准点数为100万点
提督为上将/一级上将(帝国),,其标准点数为150万点

此外,各特别舰队点数为90万点

2 舰队构成
海盗,特别舰队,地方舰队无构成要求
正规舰队,按照舰队比例构成(单位为舰艇点数)
同盟军:大/中/小 30% 40% 30%
帝国军:超大/大/中/小  10% 30% 40% 20%



行星的建设方案
行星建设包括分区和设施建设
分区构成行星的数据主体以及包括部分设施的建设支持,例如:制造区\开发区\商业区\军事区 (参照<天创>)
设施提供各种功能,例如:港口,制造厂,物资仓库,维修厂,警察局,自白剂制造场,黄毛巾分号等等(参照<文明>)..
要塞则额外具有主防卫武器设置,单独设计



已经做的修改
1 例如"游击掌握"这样性价比过高而导致人人都选的技能将提高价格或者删除
2 地形的影响更加明确
3 突击将不是每个阵型都可以使用的技能
4 空战机制做了修改,空战输出量和散弹炮输出量都可以用于抵消受到的空战伤害
5 一些技能被删除
6 加速的技能和称号都被削弱,或者换为其他的属性增强
7 大多数会造成效果的技能都标注为"有可能"和"最多"




可以预计的修改
1 舰艇的速度将全面降低.一个标准舰队,其正常速度将在120到150左右
2 个人可用的技能点将再次减少

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年5月13日 23:45 编辑 ]






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缪兹
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发表于 星海历08年5月14日 00:50  资料  短消息  加为好友 
别的倒也无妨,有利有弊,此消彼长而已,但是限定舰队构成比例的想法我很不赞成,即便真是特别想搞混编舰队,也该从规则上进行诱导,人为设定限制会剥夺玩家很多乐趣。





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舰名:伐修
旗舰数据:全長904m 全幅155m 全高300m
战场特技:详见旗舰档案馆荣誉旗舰(H级)资料

主要战绩:暂无
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发表于 星海历08年5月14日 08:30  资料  主页 短消息  加为好友 
如果编成中没有超大舰艇,那10%按照什么比例算进舰队里呢?另外我也感觉不要强行规定各舰种的比例比较好
还有,感觉星系的建设方案过于复杂了






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lancer
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发表于 星海历08年5月14日 14:55  资料  短消息  加为好友 
这个标准舰队是常备舰队,也就是军队中的骨干舰队.正常的军队是不会编出特别极端的配备的.
至于特别舰队,可以另编,构成也没有什么限制.

或者如此,在标准舰队达到一定规模后,可以增设不受比例限制的舰队

帝国舰队:超大如无库存,补足到大型

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年5月14日 14:59 编辑 ]






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gff1988 (奈鲁卡鲁)
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发表于 星海历08年5月14日 15:36  资料  短消息  加为好友 
空战输出可以用来抵消空战伤害的话,其消耗和损失怎么计算。换句话说当A舰队向B舰队发动空战攻击时,B舰队可以自己的空战队来抵消一部分伤害,但B舰队自己空战队的损失按什么来计算?





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lancer
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发表于 星海历08年5月14日 17:37  资料  短消息  加为好友 
回复 #5 gff1988 的帖子

考虑中






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发表于 星海历08年5月14日 19:26  资料  短消息  加为好友  QQ
不知道这么算对不对,姑且一算

标准舰队130w点

帝国方:
超大:10%——13w
大型:30%——39w
中型:40%——52w
小型:20%——26w
编成:阵列I——200
      高速 ——2785
      驱逐 ——6500
      制空 ——10400
总点数:12.899W
伤害输出:
能量:阵列60*200=12000
      高速15*2785=41775
      驱逐9*6500=58500
      制空2*10400=20800
总输出:133075
防空平均值:20*200=4000
10*2785=27850
8*6500=52000
20*10400=208000
(4000+27850+52000+208000)/(200+2785+6500+10400)=14.677
舰载机:25*200=5000 50*200=10000
        5*2785=13925 10*2785=27850
        3*6500=19500 5*6500=32500
总输出:38425  70350

同盟方:
大型:30%——39w
中型:40%——52w
小型:30%——39w
编成:战斗空母 ——2600
      战斗轰炸机母舰 ——4300
      影袭 ——19500
总点数:12.96W
伤害输出:
舰载机:战斗空母100*2600=260000  200*2600=520000
        战斗轰炸机母舰150*4300=645000
        影袭1*19500=19500
总输出:924500  520000
防护力场平均值:12*2600=31200
                12*4300=51600
                4*19500=78000
               (31200+51600+78000)/(2600+4300+19500)=6.09

在不计算指挥能力,士气,阵型的情况下:
帝国对同盟毁伤:133075/6.09=21851.4
同盟对帝国毁伤:(924500*5+520000*2)/10/14.667=38607
                首次进攻中空中接战后:
(38425*5+70350*2)/100=3328.25,按有人和无人机损伤比1:4
                (923834*5+517338*2)/10/14.667=38548
毁伤输出比:1:1.764


同盟方若编制标准空母:
伤害输出:
舰载机:空母150*2600=390000  400*2600=1040000
        战斗轰炸机母舰150*4300=645000
        影袭1*19500=19500
总输出:1054500  1040000
防护力场平均值:10*2600=26000
                12*4300=51600
                4*19500=78000
               (26000+51600+78000)/(2600+4300+19500)=5.89

在不计算指挥能力,士气,阵型的情况下:
帝国对同盟毁伤:133075/5.89=22593.4
同盟对帝国毁伤:(1054500*5+1040000*2)/10/14.667=50129.54
首次进攻中空中接战后:
(38425*5+70350*2)/100=3328.25,按有人和无人机损伤比1:4
                (1053834*5+1037338*2)/10/14.667=50070.5
毁伤输出比:1:2.216







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发表于 星海历08年5月14日 20:12  资料  短消息  加为好友 
补充:

舰艇数据 肯定是要调整的

另外 肖队的模型还是一种极端的模型


SO....先如此..标准舰队必须编有1000以上战舰或者高速战舰或者一定数量的超大型战舰
另外 超大型战舰和大型战舰共用40%好了...

[ 本帖最后由 lancer 于 星海历08年5月14日 20:20 编辑 ]






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发表于 星海历08年5月14日 20:21  资料  短消息  加为好友 
同盟军是否可以考虑增加大型舰艇种类,现在同盟军大型舰艇种类过少,另自由领是按特殊舰队编制,还是按标准舰队编制,舰队数量有没有限制。行星建设中会不会有新研发舰艇的投入选项?





前进!艾尔·法西尔人!为了自由!艾尔·法西尔万岁!

坐乘旗舰:RANK7-战舰级改装型(出厂价16000sosa+涂装费1600sosa)

舰名:奥德修斯
旗舰数据:全長624m 全幅65m 全高136.5m
战场特技:舰队能量武器能力+3,投射武器能力+3
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肖里兹
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发表于 星海历08年5月14日 20:30  资料  短消息  加为好友  QQ
同盟方若编制战舰:
编成:战舰——1000
战斗空母 ——1600
      战斗轰炸机母舰 ——4300
      影袭 ——19500
总点数:12.96W
伤害输出:
舰载机:战舰5*1000=5000 10*1000=10000
战斗空母100*1600=160000  200*1600=320000
        战斗轰炸机母舰150*4300=645000
        影袭1*19500=19500
总输出:829500  330000
防护力场平均值:16*1000=16000
12*1600=19200
                12*4300=51600
                4*19500=78000
               (16000+19200+51600+78000)/(1000+1600+4300+19500)=6.24

在不计算指挥能力,士气,阵型的情况下:
帝国对同盟毁伤:133075/6.24=21326.1
同盟对帝国毁伤:(829500*5+330000*2)/10/14.667=32777.7
                首次进攻中空中接战后:
(38425*5+70350*2)/100=3328.25,按有人和无人机损伤比1:4
                (828834*5+327338*2)/10/14.667=32718.32
毁伤输出比:1:1.534

编成:战舰——1000
战斗空母 ——1600
      战斗轰炸机母舰 ——4300
      影袭 ——19500
总点数:12.96W
伤害输出:
舰载机:战舰5*1000=5000 10*1000=10000
空母200*1600=320000  400*1600=640000
        战斗轰炸机母舰150*4300=645000
        影袭1*19500=19500
总输出:989500  650000
防护力场平均值:16*1000=16000
10*1600=16000
                12*4300=51600
                4*19500=78000
               (16000+16000+51600+78000)/(1000+1600+4300+19500)=6.12

在不计算指挥能力,士气,阵型的情况下:
帝国对同盟毁伤:133075/6.12=21744.28
同盟对帝国毁伤:(989500*5+650000*2)/10/14.667=42595.6
                首次进攻中空中接战后:
(38425*5+70350*2)/100=3328.25,按有人和无人机损伤比1:4
                (988834*5+647338*2)/10/14.667=42536.6
毁伤输出比:1:1.956







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鱼雷可以对后面发射了

这个模型还是极端了点,当然现在确实是可以
或者双方各给定三个正规舰队吧..






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确实极端了
但极端容易说明问题
在同样的点数下,毁伤输出比将近1:2,这样的的情况必须要调整

另,所谓“给定”三个正规舰队是指什么?是不是指挥部编制好的相对平衡的舰队,对这三个舰队双方只有使用权?







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发表于 星海历08年5月16日 02:33  资料  短消息  加为好友 
舰艇型号大小比例的方案撤消

新思路如下

例:
帝国舰队1
构成

战舰  2000  可更换为同等点数高速战舰,航空母舰,阵列战舰,强攻战舰
巡洋舰 2000 可更换为同等点数重突击舰
驱逐舰 2000 可更换为同等点数快速反应巡洋舰
航空母舰 2000 可更换为同等点数巡洋舰,战舰,高速战舰,阵列战舰,强攻战舰
制空艇 3000

工作舰艇 1500






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发表于 星海历08年5月16日 22:03  资料  短消息  加为好友 
一个帝国标准舰队是12500艘?那么同盟军呢?帝国方的大型战舰为60%中型为20%小型为30%?主力为6000艘大型战舰,2000艘中型战舰和3000艘小型战舰作为辅助。以此类推同盟军的主力舰队至少应当拥有14000艘舰艇,大型舰艇5000艘,中型舰艇4000艘,小型舰艇3500艘。那要按这样算下来,应当还算公平吧,不过怎感觉又好像这次突袭战的翻版呢……





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发表于 星海历08年5月16日 23:49  资料  短消息  加为好友 
都说了 大小比例的方案取消

这个只是个随便举的例子
还有 你确定是60%+20%+30%?






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发表于 星海历08年5月17日 11:58  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 lancer 于 星海历08年05月16日 23:49 发表
都说了 大小比例的方案取消

这个只是个随便举的例子
还有 你确定是60%+20%+30%?

= =大体比例,除去工作舰1500艘,共有实战舰艇11000艘,所以比例大体上是6:1.5:2.5……比例取消,也就是说指挥部给出每种舰艇的数量,然后舰艇类型自选?





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发表于 星海历08年5月17日 14:20  资料  短消息  加为好友 
我记得从第一次演习之后就开始说,说过多少遍了,讨论舰队规模的时候一般说的都是点数,不是船数!搞清楚基本前提再来讨论数据吧。

[ 本帖最后由 缪兹 于 星海历08年5月18日 17:22 编辑 ]





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发表于 星海历08年5月25日 10:18  资料  主页 短消息  加为好友  添加 池初 为MSN好友 通过MSN和 池初 交谈
俺赞成兔子标准舰队要有比例的做法,现在驱逐舰巡洋舰一类的舰艇明显少有人使用。

比例倒不必限制死,可以从作战能力上做出规定。
比如可以这样,舰队中大型舰点数少于20%,舰队防御-15%,等等等等。





夫难平者,事也……
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战场特技:舰队空战队总输出量+2%;舰队空战队攻击力+1%~10%;舰队获得[移动攻击]特技;多种隐藏属性。

主要战绩:宇宙历八九五年二月的德谟克拉西·维克多利亚星域会战中,击沉帝国军第三舰队旗舰希斯内号,重创阿塞莫斯号,击沉帝国军巡逻舰队旗舰啸鹰号
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发表于 星海历08年5月25日 11:32  资料  主页 短消息  加为好友 
楼上的你不知到离6月6号只剩不到半个月了么……竟然还敢上网口胡,难道你已经拿到北大通知书了吗?别小看高考啊你个混蛋!






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发表于 星海历08年5月25日 13:38  资料  短消息  加为好友 
我觉得这厮数学语文历史科应该会很不错






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发表于 星海历08年5月26日 00:12  资料  短消息  加为好友 
我觉得这家伙的王八之气充盈到如此地步的话,高考应该不在话下。。。。。。。。。





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发表于 星海历08年5月26日 00:16  资料  短消息  加为好友 
肖队的计算似乎没有计算防空艇,事实上上次演习如果同盟不是运气好三联齐射干掉了大量防空艇的话,空战根本无法达到全部的输出值,应该只能达到峰值的百分之七十左右,而帝国的能量系和鱼雷系打击是同盟无法专项防御的(或专项防御代价过高)。因此基本可以达到峰值,如此来看的话,肖队的数值还是过于极端和理想化了。

[ 本帖最后由 gff1988 于 星海历08年5月26日 00:17 编辑 ]





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发表于 星海历08年5月26日 08:37  资料  主页 短消息  加为好友 
此言差矣,抵消并不能说明同盟的空战无法达到该数值,做模型的时候当然要看理论数值,实际作战时则另当别论

[ 本帖最后由 FF亡者归来 于 星海历08年5月26日 08:38 编辑 ]






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发表于 星海历08年7月15日 09:48  资料  短消息  加为好友  QQ
我觉得我说什么都无法改变你们的想法...还是随波逐流吧...(幸亏我不是提督,哈)

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